Bildqualität deluxe: Top-Spiele für Downsampling und Supersampling - Jetzt aktualisiert [Artikel der Woche]
Downsampling und Sparse Grid Supersample-AA: Falls Ihnen diese beiden Bildqualitätshämmer noch nichts sagen, dann wird es höchste Zeit - unzählige Spiele werden mit diesem Zusatz hübscher denn je. PC Games Hardware präsentiert Ihnen jene Titel, die besonders von diesen Bildverschönerungsmaßnahmen profitieren.
Anmerkung: Dieser Artikel hat die meisten Seitenaufrufe in der abgelaufenen Woche. Aus diesem Grund veröffentlichen wir den Artikel heute erneut. Viel Spaß damit.
Bildqualität deluxe: Diese Spiele sind prädestiniert für Downsampling und Supersampling
Sie haben im Treiber und dem spieleigenen Grafikmenü alle Optionen aufgedonnert, das neue Spiel flimmert aber trotzdem über Ihren Monitor? Dann sollten Sie entweder Supersample-AA einschalten und/oder Ihrer (Geforce-)Grafikkarte Downsampling beibringen. Unsere Praxisartikel und Hintergrundinformationen weisen Ihnen den Weg. In der Bildergalerie haben wir alphabetisch 30 Spiele versammelt, die besonders von der hochwertigen Bildglättung profitieren. Dabei handelt es sich nur um Beispiele: Nicht nur neue Spiele gewinnen deutlich an Qualität, auch (oder gerade) ältere Titel lassen sich durch einen kräftigen Supersample-Cocktail in ungeahnte Sphären heben. Haben Sie beispielsweise Max Payne oder Max Payne 2 schon mal mit lupenreinem 32x Supersampling gesehen? Nein? Dann los! Wie lauten Ihre Supersample-Erfahrungen? Für die drei zuletzt erschienen Spiele Far Cry 3, Assassin's Creed 3 und Hitman Absolution haben wir sogar eine gesonderte Downsampling-Anleitung. Nutzen Sie unsere Suchfunktion, um zu Downsampling-Anleitungen wie der von Max Payne 3 zu kommen.
Supersampling: Hintergrund
Im Gegensatz zum Multisampling-AA (MSAA) zaubert Supersampling-AA (SSAA) wirklich Vollbildglättung auf Ihr Display: Jedes Pixel auf dem Bildschirm wird mehrfach gesampelt. MSAA bearbeitet nur jene Pixel, die an Polygonkanten liegen, und lässt alle anderen Flächen - wie Texturen und Pixelshader - unbearbeitet. Die Folge: Trotz vermeintlich bester Kantenglättung ist das Bild in Bewegung flimmrig. SSAA macht keine Ausnahmen und glättet jedes Objekt, weshalb anspruchsvolle Spieler seit jeher auf dieses Verfahren schwören. Dies geschieht natürlich nicht kostenlos: Supersampling gehört wegen des x-fachen Rechenaufwands zu den größten Herausforderungen für jede Grafikkarte.
Downsampling: Hintergrund
Beim sogenannten Downsampling (PCGH How-to) handelt es sich um Berechnungen am Ende eines Rendervorgangs. Hierbei werden Grafikinformationen auf das Ausgabeformat heruntergerechnet. Das ist beispielsweise dann nötig, wenn Pixel mehrfach abgetastet werden - etwa bei aktivem Anti-Aliasing. Wenn wir von "Downsampling" sprechen, ist jedoch etwas anderes gemeint: Geforce-Besitzer können im Treiber höhere Auflösungen als die native ihres Monitors einstellen, welche der Grafiktreiber vor der Ausgabe "downsampled". Der Effekt ist - Überraschung - Supersample-AA. Der Rummel um dieses "Downsampling" hat einen simplen Grund: Die damit erreichbare Grafikqualität ist hervorragend und erlaubt Kantenglättung in jedem Spiel - auch in solchen, die keine AA-Unterstützung bieten. Natürlich lassen sich MSAA und SSAA/Downsampling kombinieren, womit das bestmögliche (und äußerst rechenintensive) Bild entsteht.
Downsampling ist nichts anderes als Ordered Grid Supersampling-AA (OGSSAA). Dieses können Sie auf Geforce-Grafikkarten auch per Nvidia Inspector aktivieren. Sparse Grid Supersampling-AA (SGSSAA) bietet aufgrund der gestreuten Abtastung eine bessere Glättung pro Sample, das bedeutet, 4x SGSSAA ist besser als 4x OGSSAA (= 3.840 x 2.160 Pixel auf einem 1.920er-Display). Auch kostet SGSSAA meistens weniger Leistung, mit einem Haken: Die Funktion von SGSSAA ist auf MSAA angewiesen; bietet ein Spiel kein MSAA, dann gibt's auch kein SGSSAA - Downsampling ist unabhängig. Mehr dazu in der PCGH 04/2012. Sie verstehen bei den ganzen Abkürzungen nur Bahnhof? Dann sei Ihnen außerdem Anti-Aliasing-Durchblick: Das Special-Thema der PCGH 01/2012 ans Herz gelegt.


Naja mal den Ball flach halten - der Artikel wurde ja heute nur vom Anfang der Woche wiederholt, und heute ist immerhin Sonntag, der vierte Advent.
Wenn irgendwann in der Zukunft wieder eine aktualisierte Form dieses Artikels erscheint, dann darf er allerdings langsam mal auf den Stand der Dinge gebracht werden.
Jep, es scheint unzumutbar zu sein, eins der drei Hinweise auf Geforce im Text, durch Radeon zu ersetzen (bzw. den Text einfach Herstellerneutral zu schreiben). Das sich PCGH immer wieder Anschuldigungen bzgl. Bevorzugung einzelner Hersteller gefallen lassen muss, wundert mich nicht.
"Jetzt aktualisiert" - trotzdem steht da kein Wort zu DS mit Radeons.
Aha, da sieht mans - diese Bildergalerie gehört schnellstens berichtigt.
Ist es auch