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    Baustelle Computerspiel - So entsteht ein Spieletitel: Die Produktion (Teil 2)

    Bild 40 von 75
    [Quelle: Monolith]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/So-entsteht-ein-Spieletitel-Teil-2-Die-Produktion-886160/galerie/437895/
    [11/03/2005] 2005: Als Fear im Jahre 2005 an den Start ging, wurden Bauklötzer gestaunt. Gute Texturen, hervorragende Beleuchtung (oder auch nicht und damit Schatten), tolle Effekte. Nur den Stil der Engine, den muss man mögen.

    [11/03/2005] 2005: Als Fear im Jahre 2005 an den Start ging, wurden Bauklötzer gestaunt. Gute Texturen, hervorragende Beleuchtung (oder auch nicht und damit Schatten), tolle Effekte. Nur den Stil der Engine, den muss man mögen.

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