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    Physik in Spielen: Meilensteine der Spielgeschichte - Physx-PPU-Steckkkarten feiern ihren sechsten Geburtstag

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    [Quelle: PC Games Hardware]
    https://www.pcgameshardware.de/Spiele-Thema-239104/Specials/Physik-in-Spielen-Vergangenheit-und-Gegenwart-inklusive-Meilensteine-der-Spielgeschichte-Grosses-Update-745558/galerie/698279/
    [19/09/2007] 2007: Warmonger Operation Downtown Destruction, PhysX - Der Shooter mit der Unreal Engine 3 liefert Trümmer- und Stoffsimulation und ist auf PhysX-Beschleuniger optimiert; noch vor Bad Company ist hier das Zerstören der Umgebung ein Gameplay-Element

    [19/09/2007] 2007: Warmonger Operation Downtown Destruction, PhysX - Der Shooter mit der Unreal Engine 3 liefert Trümmer- und Stoffsimulation und ist auf PhysX-Beschleuniger optimiert; noch vor Bad Company ist hier das Zerstören der Umgebung ein Gameplay-Element

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