PCGH-Special: Spiele mit bemerkenswert schlechter KI
Eine gute künstliche Intelligenz (kurz: KI) sorgt wie eine brauchbare Physiksimulation für glaubwürdigere Atmosphäre und zusätzlichen Spielspaß. Nichts ist schlimmer, wenn sich Gegner oder Mitspieler merkwürdig verhalten. PC Games Hardware zeigt Spiele mit missratener KI.
Dass die künstliche Intelligenz einer der wichtigsten Faktoren für den Erfolg oder Misserfolg eines Spiels darstellt, hat PC Games Hardware bereits im Artikel Bemerkenswerte KI in Spielen: Das sind die Paradebeispiele dargelegt. Damals haben wir Spiele mit historisch bemerkenswerter KI vorgestellt. Doch es geht leider auch anders: Diverse Spiele haben sich in den letzten Jahren den eher zweifelhaften Ruf erarbeitet, eine missratene künstliche Intelligenz aufzuweisen. Einige bekannte Vertreter des Genres wollen wir Ihnen heute näherbringen.
Sie erinnern sich? Bis Anfang der 70er-Jahre gab es noch gar keine Spiele, die einen Computergegner aufwiesen - Pong oder Gotcha kannten nur das Spiel Mensch gegen Mensch. Gegner mit steigendem Schwierigkeitsgrad gab es unter anderem in Space Invaders und Galaxian Ende der 70er-Jahre. Neue Spieletypen wie die Echtzeitstrategie in den 90er-Jahren ebneten den Weg für eine ausgefeiltere KI. Diese hochgezüchtete künstliche Intelligenz neigte aber auch zu Fehlern, selbst wenn diese brilliant ist. So hat Far Cry (dt.) eine überdurchschnittlich gute KI, aber auch diese liefert teils urkomische Aussetzter. Vielleicht haben wir es ja wirklich schon bald mit intelligenten Gegnern zu tun. Hoffen wir es zumindest, denn die folgende Galerie zeigt Beispiele, bei denen einem eher die Haare zu Berge stehen.
Bildergalerie
Links zum Thema:
• Bemerkenswerte KI in Spielen: Das sind die Paradebeispiele
• KI in Spielen: Wir suchen Ihre Tops und Flops
• Denkwürdige Physikeffekte in Spielen

Far Cry 2:
Man selbst steht mit einem Scharfschützengewehr ca. 500m vor einem besetzten Lager und versucht vergebens die Köpfe der Gegner zu treffen. Selbst wen man Sie trifft laufen die Gegner unbeirrt weiter. Ziehen danach ihr einfaches Schrottgewehr und verpassen mit dem Schrott auf die Distanz noch einen schweren Treffer
Dann müssen sich die Gegner wahnsinnig schnell vermehrt haben. Hat man einen Wegpunkt gesäubert und fährt mit dem Auto um eine Ecke, dreht um und fährt zurück, ist der Wegpunkt wieder voll besetzt
Call of Duty Reihe:
Hier fast das selbe, hat man keine Munition oder kein Bock auf Kämpfen rennt man einfach von einem Wegpunkt zum nächsten. Schon sind alle Gegner wie von Geisterhand tot. Bleibt man aber auf einem Punkt sitzen nimmt die Zahl der Gegner niemals ab. Es kommen so lange immer wieder Gegner bis man den nächsten Wegpunkt erreicht hat.
Fallout 3:
Dogmeat stürzte sich als kleiner Hund wie im Selbstmordrausch selbst auf Übergroße Supermutanten mit einem Gateling Laser
Was hat der Hund mir Speichern und Neu laden Zyklen gekostet. Irgendwann hatte ich die Nase voll immer wieder ältere Saves zu laden wo Dogmeat noch lebte.
So ich hoffe man nimmt es mir nicht übel diesen 8 Monate alten Thread ausgegraben zu haben. Man kann ja einen Refresh starten. Zu Aktuellen Spielen haben andere bestimmt auch was zu sagen.
ich werde aus dem Text dazu nicht schlau
http://pcgameshardware.de/screenshots/original/2010/04/KI-in-Spielen.jpg
das ist doch Command & Conquer 3 Tiberium Wars
und stammt von Publisher:* Electronic Arts
und ist erschienen 2006/7
http://extreme.pcgameshardware.de/attachments/228632d1274147507-pcgh-special-spiele-mit-bemerkenswert-schlechter-ki-d_cnc3_3.jpghttp://
Ich finde ihr tut Arma2 ähnlich wie Far Cry unrecht.
Denn es sind Aussetzer der KI, die einem den Spielspass nehmen.
Ich rede allerdings nicht von der Kampange, denn wer Arma2 kennt, wird die Kampange höchstens mal angespielt haben und sich dann sofort dem Multiplayer widmen.
Spätestens wenn man im Wald in der Deckung liegt und die KI einen in die Zange nimmt anstatt frontal anzugreifen, der Hubschrauber einem Kämpfer in den Rücken wirft und ein gepanzertes Fahrzeug dafür sorgt, dass man die Deckung nicht verlassen kann, wird man spüren, dass Arma auch ganz anders kann.
Der massivste Unterschied ist aber, dass solche Abhandlungen nicht ein Drehbuch haben sondern variabel sind. Somit kann es auch immer wieder zu grandiosen Aussetzern kommen. Aber immerhin kann man hier auch von Künstlicher Intelligenz sprechen und nicht von Triggern welche feste Handlungen auslösen wie bei manch anderem Spiel.
Ps.: Wer sich mit der KI von Arma mal weiter beschäftigen will sollte unbedingt nach GL4, Zeus AI oder SLX Ausschau halten, wunderbare Mods, welche die KI noch besser machen. Dann kann es dann zum Beispiel auch schon mal passieren, das ein feindlicher Soldat einem das Fahrzeug unter dem Hintern wegklaut, wenn man nicht aufpasst.