Mandate Order: Wird das ein Manor Lords im antiken China?
Mandate Order spielt im alten China zur Zeit der streitenden Reiche und setzt auf ein System aus Städtebau, Ressourcenwirtschaft und militärischer Planung. Erste Informationen lassen ein Manor Lords in China vermuten.
Mandate Order ist ein Städtebau- und Strategiespiel im antiken China, das von Digital Sky entwickelt wird und mit einem geplanten Release im dritten Quartal 2026 auf Steam gelistet ist. Der Titel soll Aufbau, Simulation und taktische Gefechte zu einem eng verzahnten Gesamtsystem rund um eine wachsende Grenzfestung verbinden und erinnert dadurch nicht unwesentlich an Manor Lords.
Siedeln im antiken China
Der Startpunkt ist eine kleine Siedlung, die erst funktionsfähig gemacht werden muss. Wohnhäuser, Brunnen, Felder, Lager und Werkstätten bilden die Grundlage für Versorgung und Produktion. Die Bevölkerung ist in kleine Arbeitseinheiten organisiert, die Rohstoffe sammeln, Gebäude errichten und Waren transportieren. Die Versorgung mit Nahrung, Wasser und Brennstoff wirkt sich direkt auf die Moral der Arbeitskräfte und das Wachstum der Siedlung aus.
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Ein wesentliches Element für das Gelingen der Aufgabe ist eine funktionierende Landwirtschaft. Felder müssen aktiv bewirtschaftet werden und reagieren auf Jahreszeiten. Frühling, Sommer, Herbst und Winter bestimmen hierbei unter anderem Arbeitsschritte, Ernte und Lagerhaltung. Eine steigende Bevölkerung erhöht den Druck auf die Versorgung und zwingt zu langfristiger Planung von Vorräten und Anbauflächen.
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Ressourcen existieren nicht als abstrakte Gesamtsumme, da Holz, Erz, Stein oder Getreide physisch transportiert, verarbeitet und eingelagert werden müssen. Die Platzierung der Lagerhäuser und durchdachte Transportwege entscheiden darüber, wie effizient Produktionsketten funktionieren. Elemente wie Kurierstationen und Umschlagplätze beschleunigen die Verteilung und werden mit zunehmender Stadtgröße immer wichtiger.
Militärische Konflikte wollen vorbereitet werden
Auch das Militär ist direkt an die Wirtschaft gebunden: Waffen, Rüstungen und Ausrüstung müssen erst produziert und in Waffenkammern gelagert werden, bevor Arbeiter zu Soldaten werden können. Jede Einberufung entzieht der Wirtschaft Arbeitskraft und verändert die Balance zwischen Produktion und Verteidigung.
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Für den Kampf stehen Mauern, Tore, Türme und Belagerungsgeräte zur Verfügung. Die Positionierung und Stadtplanung sollen den Verlauf von Angriffen maßgeblich beeinflussen. Ein Formationssystem erlaubt das Ziehen von Kampflinien für Truppenverbände aus Speerkämpfern, Bogenschützen und Streitwagen, wodurch größere Gefechte strukturiert gesteuert werden können.
Zusätzlich prägen Berater aus verschiedenen philosophischen Schulen den Ausbau der Stadt. Sie beeinflussen die Verwaltung der Landwirtschaft, das Militär sowie die Produktion und eröffnen unterschiedliche Entwicklungsrichtungen innerhalb der Siedlung.
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Quelle: Digital Sky via Steam
