Der Himmel in Computerspielen: Technischer Fortschritt seit 1984
Ein hübsch gestalteter Spielehimmel trägt positiv zur Atmosphäre bei - gerade bei Spielen wie Stalker oder Skyrim ist der Himmel sogar noch wichtiger für die Glaubwürdigkeit der Spielewelt. PCGH wirft einen Blick auf die Wandlung des Himmels im Laufe der Spielegeschichte.
Die Atmosphäre unseres Planeten, gemeinhin auch als Himmel bekannt, verändert sich ständig. Auch die meisten Spiele kommen nicht ohne Himmel aus und im Laufe der Jahre veränderte sich auch dieser. Die Entwicklung ging weg vom starren azurblauen Einheitston hin zum bewegten Himmelszelt mit Wolken, Tageszyklen und Luftbewohnern. PCGH blickt zurück auf die technische Entwicklung.
In frühen Jahren glänzten vor allem Adventures mit hübsch anzusehenden Himmeln, da sie gezeichnete, statische Hintergründe nutzten. Spiele, die auf eine 3D-Engine setzten, mussten hier mit weniger Optik zurechtkommen. Bestenfalls wurde das Firmament mit einer Textur versehen. Von Bewegung, Tag- und Nachtwechsel oder Wetter war man seiner Zeit weit entfernt. Bewegung kam relativ spät in die Atmosphäre, doch mittlerweile beschleunigen Grafikkarten auch Wolken, Vögel und was sonst noch alles im Himmel sein kann.
Über das aktuelle Himmels-Highlight lässt sich derzeit streiten, denn diverse 2011 oder 2012 erschienene Spiele könnten diesen Titel fordern. Da wäre einmal The Elder Scrolls 5 Skyrim, welches - wie passend - in der Provinz Himmelsrand spielt oder der Optik-Kracher Battlefield 3. Aber auch andere Spiele bieten viel: Trine 2 sieht märchenhaft aus, Brink sowie Rage können sich sehen lassen - Bulletstorm mit der UE3 ist ebenfalls klasse. Weniger spektakulär fallen Crysis 2 oder Duke Nukem Forever aus, in Spielen wie Anno 2011 lässt sich der Himmel nur erahnen. Alle Spiele sind chronologisch in unsere Galerie einsortiert.
Bildergalerie
Der tagträumerische Blick nach oben lohnt sich in Spielen allemal, denn dem Himmel wird oft nur wenig Aufmerksamkeit geschenkt. PC Games Hardware schaut auch nach oben - in den Pixel-Himmel im Wandel der Zeit.

http://takeonthegame.com/full/wp-content/gallery/screenshots/TKOH_LAUNCH_1280x800_2.jpg
Ich weiß nicht ob es Unterschiede zwischen der deutschen und englischen Version gibt, aber für mich endete die Mission immer auf dem Flugplatz. Aber gibt ja scheinbar ein alternatives Missionsende... Ich muss das Spiel wohl mal wieder aus dem Schrank kramen.
Mafia - Creme de la Creme (2) - YouTube