UE5-Shooter Bodycam: Eine Million Wunschlisteneinträge - "und jetzt"?
Bodycam, der ultra-realistische Multiplayer-Shooter von Reissad Studios, hat einen neuen Meilenstein erreicht: eine Million Wunschlisteneinträge auf Steam! Außerdem deuten die Entwickler eine wichtige Ankündigung an.
Bodycam ist ein Multiplayer-First-Person-Shooter, der auf der Unreal Engine 5 basiert und mit ultra-realistischer Grafik daherkommt. Nach dem ersten Playtest Anfang des Jahres konnten die französischen Entwickler der Reissad Studios viele neue Steam-Follower für ihren Shooter gewinnen. Jetzt, einige Monate später, dürfen die Entwickler einen weiteren Meilenstein verkünden.
Großer Meilenstein für Bodycam
Die Entwickler von Bodycam freuen sich mitteilen zu können, dass ihr Shooter jetzt mehr als eine Million Wunschlisteneinträge auf Steam ansammeln konnte. Offenbar haben es die Entwickler geschafft, Neugierde bei potenziellen Spielern zu wecken. "Das gesamte Team von Reissad Studio fühlt sich unglaublich geehrt über all die Unterstützung, die wir seit dem Start des Projekts erhalten haben", erklärt das Studio.
"Okay, aber was jetzt?", fragen die Entwickler weiter. Die Verkündung des neuen Meilensteins nutzt das Studio sogleich, um eine kommende Ankündigung anzudeuten. Fans des Spiels sollen sich schon morgen auf eine "wichtige Ankündigung" einstellen, die man wohl "sicher nicht verpassen" wolle. Vielleicht handelt es sich dabei um die weitere Roadmap des Spiels oder Spieler können sich auf einen neuen Playtest oder gar eine Beta freuen. Vielleicht gibt es ja aber sogar einen konkreten Release-Termin. Im zurückliegenden Playtest von Bodycam konnten sich Spieler auf insgesamt drei Karten austoben: Worn House, Russian Building und Airsoft House. Sie konnten zwischen zwei Hauptspielmodi auswählen - nämlich Solo-Deathmatch und Team-Deathmatch.
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Quelle: Steam

Jegliche durchzeichnung im Himmel säuft ab, genau wie der nicht vorhanden Kontrast, was schwarz/grauen Matsch zaubert. Sag ja, falsch eingestellter Reshade, mehr isses nicht.
Man kann jeden shooter so aussehen lassen.
Jegliche durchzeichnung im Himmel säuft ab, genau wie der nicht vorhanden Kontrast, was schwarz/grauen Matsch zaubert. Sag ja, falsch eingestellter Reshade, mehr isses nicht.
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