Schwere Zeiten für Cities: Skylines 2 - Colossal Order hat die Unity-Engine überschätzt
Der CEO von Colossal Order, dem Studio, welches Cities: Skylines 2 entwickelte, verriet im Interview, welche unglückliche Rolle die Unity-Engine in dem missratenen Projekt gespielt hatte.
Zwei Jahre nach dem sehr suboptimalen Start von Cities: Skylines 2 hat sich der Publisher Paradox Interactive dazu entschieden, die Zukunft des Städtebauspiels von einem anderen Entwicklerstudio gestalten zu lassen - namentlich den Iceflake Studios. Colossal Order, der eigentliche Entwickler von Cities: Skylines 1 und 2, hatte es nicht geschafft, das Projekt auf einen grünen Zweig zu bringen, und trat in das ein oder andere Fettnäpfchen (mangelnde Optimierungen, Modding-Support, DLC-Skandale etc.). In einem Interview mit PC Gamer Anfang des Monats nannte der CEO von Colossal Order, Mariina Hallikainen, jetzt einen der Gründe für die Abwärtsspirale von Cities: Skylines 2.
Colossal Order und die Unity-Engine - ein Drama in mehreren Akten
Im Interview wurde deutlich, dass die Unity-Engine während der Entwicklungsphase und nach dem Release von Cities: Skylines 2 Schwierigkeiten bereitet habe. Laut Mariina Hallikainen hat Colossal Order die Leistungsfähigkeit der Unity-Engine zu Beginn des Projekts vollkommen überschätzt. "Als wir mit der Arbeit an der Fortsetzung begannen, planten wir von Anfang an Features ein, die in der Engine noch nicht finalisiert waren. Wir wollten das Spiel also zukunftssicher machen. Wir gingen stets davon aus, dass wir nach dem Release möglicherweise bis zu zehn Jahre lang an diesem Spiel arbeiten würden", sagte Hallikainen im Interview.
Einige Funktionen der Unity-Engine sollen die Erwartungen von Colossal Order im Nachhinein nicht erfüllt haben, was in einem größeren Entwicklungsaufwand für das Studio resultiert habe, um entweder fehlende Funktionen zu ersetzen oder etwas zu beheben. "Wir verstehen heute sehr wohl, dass unser Fehler darin bestand, auf etwas zu setzen, das noch nicht erprobt war, und das war ein großes Hindernis während der gesamten Entwicklung von Cities: Skylines 2", schloss Mariina Hallikainen die Analyse ab.
Allerdings hege man bei Colossal Order keinen Groll gegenüber Unity oder deren Engine. Mariina Hallikainen sprach von einem hervorragenden Verhältnis und guter Kommunikation mit Unity, die komplette Entwicklungszeit von Cities: Skylines 2 über. Und so verwende das Studio die Unity-Engine auch weiterhin für zukünftige Projekte. Etwa für das nächste, welches laut Colossal Order dem Simulationsgenre zugeordnet werden kann.
Wie stehen Sie zu diesem Thema? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Zum Kommentieren müssten Sie eingeloggt sein. Sollten Sie noch keinen Account haben, könnten Sie über eine Registrierung nachdenken, die viele Vorteile mit sich bringt. Beachten Sie beim Kommentieren bitte die gültigen Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte (oftmals gewürzt mit einer Prise Humor) finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.
Quelle: Colossal Order via PC Gamer

Früher war es normal, Studios haben die Engines entsprechend modifiziert um ihre Spiele auf diesen Engines umzusetzen.
Aktuell sehen wir halt immer mehr Entwckler die es andersrum versuchen - das eigene Spiel in eine vorhandene, unmodifizierte Engine zu pressen - oft mit mittelmäßigen Resultaten.
Die Studios die es verkacken - lernen das halt auf die harte Tour (meist mit einem Tritt in den Hinterm vom Publisher, oft genug kommt statt Tritt aber gleich die Axt).
die idee mit den unfällen ist schlicht genial, aber ohne animationen bringt das rein gar nichts. es kommen keine rettungkräfte die leute retten, verletzte stehen doof rum anstatt das sie verletzt am boden liegen oder im auto eingeklempt sind und befreit werden müssen. bei einem unfall steht da ein auto und vielleicht noch jemand so rum und irgendwann despawnen sie, bzw kommt ein auto der strassenwacht und dann wird despawnt. manchmal auch noch mit krankenwagen, dieser hlt aber nur kruz in der nähe und fährt dann weiter. ob das nur ein gaffer war weiss man nicht, steigt ja keiner aus.
sollange solche sachen nicht behoben sind weiss ich nicht warum ich auch nur einen einzigen dlc kaufen sollte. wie sie da sowas noch verkaufen wollen ist mir ein rätsel, warscheinlich gibt es genug leute die für müll geld aus geben wollen. warum gebt ihr mir eurer geld dann nicht auch? ist deutlich sinnvoller!
Die Fans von Städtebausims sind ja nicht doof und fressen jeden Dreck, der ihnen hingeworfen wird.
Würde mich echt freuen da endlich Mal belastbare Infos zu bekommen.
Eine Frage für einen schlecht informierten Freund?: Wer pflegt CS1? Gerade sind ja wieder neue Inhalte erschienen.
Edit:
Laut Gemini ist es auch Icefleake Studio, die interessanterweise nur einen Steinwurf entfernt von Colossal Order residieren. Auf deren Homepage steht aber nichts von CS1.