Windows 8: Hardwarebeschleunigter Sound kehrt zurück
Creative ist zusammen mit Asus & Co. einer der weniger Hersteller, die noch externe Soundkarten für Spieler anbieten. Das Segment ist schwierig geworden, seitdem Microsoft den Hardwarezugriff beim Thema Sound in seinen Betriebssystemen auf ein Minimum reduzierte. Doch im September kam dann die Ankündigung von Core 3D, Creatives neuem Sound-Prozessor, und nun ist auch klar, dass Microsoft wieder mehr Spielraum in Windows 8 bieten wird.
Quelle: Microsoft
Figure 1: Windows 7 Software Audio Architecture
Während bis Windows XP noch fleißig mit der Sound-Hardware gespielt werden konnte und dies Techniken wie EAX und Aureal 3D hervorbrachte, wurde dies mit Windows Vista und 7 auf ein Minimum eingedampft. Damit wurden auch die zuvor teuer erworbenen Soundkarten überflüssig. Creative versuchte, mit dem Alchemy Wrapper das Gröbste zu Retten, sodass wenigstens ältere und beliebte Spiele ihren EAX-Sound behielten. Die Entwickler entfernten sich trotzdem von der Technik.
Das Problem ist recht simpel: Trotz technisch anspruchsvoller Hardware, wie man sie auf den meisten Audigy- und X-Fi-Karten findet, lässt sich diese in Windows Vista/7 nicht mehr ohne Weiteres ansprechen, weil das Betriebssystem hier keine Möglichkeiten bietet. Open-AL als Umweg konnte sich in Spielen nie richtig durchsetzen. Zwar geben die teuren Karten noch Spielesound aus, werden aber eben nur noch für rudimentäre Dienste benötigt, den auch ein Onboard-Chip leistet; der hat durch die schlechteren Verstärker allenfalls eine minderwertige Soundqualität.
Microsoft und Creative bestätigten aber nun, dass man mit Windows 8 wieder einen Zustand herbeiführt, der dem von Windows XP ähnelt. Damit dürfen auch wieder Soundkarten über DirectX hardwarebeschleunigen. Wer sich für harte Fakten interessiert, der findet im MSDN ein umfangreiches Dokument zur Zukunft des hardwarebeschleunigten Sounds unter Windows 8.
Für den aktuellen Bestand an Spielen wird es keine Änderungen mehr geben, aber die Zukunft könnte wieder die vermehrte Unterstützung spezieller Soundtechniken wie EAX oder Aureal 3D bereithalten. Die nötigen Änderungen an den Treibern scheinen überschaubar zu sein, sodass zumindest an dieser Stelle die Unterstützung durch Entwickler realistisch wirkt.
Quelle: Creative // Dank an Rollora
zu spät XD
Was Microsoft in OS Markt ist, ist Intel in Chipsatz/CPU Markt. Ist NVidia in Grafikmarkt und Creative Labs in Soundkarten Markt. Alle diese Firmen setzen Weltmarkt Standards. Ich kaufe mir doch keinen Minderwertigen Klon von ASUS oder Realtek wenn ich High End EAX 3D Sound Effekte haben will. Diese bekomme ich nur mir Creative Labs.
Creative PAX Treiber > all
Es bleibt abzuwarten, was diese Änderungen von den Treibern erzwingen (und was sie nur ermöglichen), aber eigentlich sollte Win8 nahezu treiberkompatibel zu Win7 sein. Das schützt natürlich nicht vor abstürzenden Treibern (Creative bleibt Creative), aber das Problem bei Vista seinerzeit war ja nur zum Teil die Treiberentwicklung. 50% der Wartezeit, bis endlich Dolby&Co nachgeliefert wurden, war die Zeit bis zu den M$-Updates, die überhaupt erst die entsprechenden Funktionen ermöglichten.