Serious Sam 4 im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit
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Serious Sam 4 im Technik-Test: CPU-Benchmarks und Fazit

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Nachdem wir die Technologien in Serious Sam 4 und die Grafikkarten-Benchmarks präsentiert haben, geht es nun an die CPU-Tests und das technische Fazit.

Serious Sam 4 im Techniktest: Prozessor-Benchmarks

Wie oben bereits angerissen, nutzen wir für die CPU-Benchmarks die gleiche Szene wie bei den Grafikkarten. Allerdings wurden für die Prozessor-Benchmarks die Details (im erweiterten Menü) weiter nach oben gesetzt. Das Ziel war die maximale Einstellung zu finden, kurz bevor wir mit einer maximal übertakteten Geforce RTX 2080 Ti ins GPU-Limit geraten. AF ist abgeschaltet, AO auf niedrigster Stufe, die meisten anderen Optionen, insbesondere die Renderdistanz, sind allerdings auf maximaler Stufe. Als Benchmark-API wurde nach mehreren Testläufen Vulkan ausgewählt, da die Performance viel besser und gleichmäßiger als unter DirectX 11 und 12 ausfällt. Das Spiel braucht mit Vulkan jedoch einige Anläufe, bis alle Shader kompiliert und die Assets geladen wurden. Welche Auswirkungen das hat, sehen Sie bei den Frametimes weiter unten. Nach dem "einruckeln" lässt sich mit Vulkan sehr gut benchen, jedoch nicht spielen. Wir haben selbst auf einem High-End-System, bestehend aus einem Core i9-9900K mit 5 GHz und einer Geforce RTX 2080 Super noch viele Nachladeruckler. Wir empfehlen DirectX 11 als API zu nutzen, wenn Sie Probleme mit der Performance haben, auch, weil Serious Sam 4 keine speziellen Features der anderen APIs nutzt (wie zum Beispiel Raytracing). Wir hoffen auf Besserung seitens der Entwickler und verweisen darauf, dass die CPU-Performance unter DirectX 11 sehr ähnlich zu der unter Vulkan ausfällt.

Die Zahlen offenbaren eine Intel-Affinität, das Spiel liebt hohe Taktfrequenzen und niedrige Inter-Core-Latenzen. Die Auslastung bis acht Kerne ist sehr gut, auch mit SMT, darüber gibt es aber kaum noch höhere Bildraten. Wer sich 60 Fps auch in actionreichen Szenen wünscht, muss mindestens in einen flotten Sechskerner wie den Core i5-10400F oder Ryzen 5 3600(X(T)) investieren. Quadcores generieren zwar noch eine relativ gute durchschnittliche Bildrate, neigen dann bei den Frametimes allerdings zu größeren Stockern, insbesondere wenn Sie mit Vulkan oder unter DirectX 12 spielen. Mit DirectX 11 entspannt sich die Lage dann deutlich, dennoch empfehlen wir Ihnen für Serious Sam 4 mindestens einen Hexacore. Ab einem modernen Octacore, wie beispielsweise den Ryzen 7 3700X, sind Sie dann auf der sicheren Seite.

Serious Sam 4 im Techniktest: Frametimes

Frametime-Vergleich APIs im CPU-Limit mit einer RTX 2080 Ti Quelle: PCGH Frametime-Vergleich APIs im CPU-Limit mit einer RTX 2080 Ti Die Frametimes zeigen den Vergleich zwischen den API auf. DirectX 12 ist zwar ruhiger als Vulkan, weist aber die niedrigste Performance auf. Mit DirectX 11 erzielen wir die besten Frametimes. Die blauen Spikes kennzeichnen das "einruckeln" unter Vulkan. Es wäre unserer Meinung besser gewesen, die Shader vor dem Levelstart kompilieren zu lassen und nicht on-the-Fly. Obige Messungen fanden mit einem Ryzen 9 3900XT und einer Geforce RTX 2080 Ti sowie 32 GIB DDR4-3200 RAM statt, genügend Reserven also, um in keine Speicherfalle zu tappen.

Die Prozessor-Messmethodik der PCGH

Jede CPU wird vor den Benchmark-Durchläufen einer Aufheizperiode unterzogen, während derer sich der Kerntakt (Boost) auf ein bestimmtes, von Modell zu Modell unterschiedliches Niveau absenkt. Im UEFI konfigurieren wir ein TDP-Limit: Jede CPU wird auf die Parameter konfiguriert, die der Hersteller für das jeweilige Modell vorsieht. Die Geschwindigkeit des verbauten Speichers wird ebenfalls auf die Herstellervorgabe forciert, die Menge mit 32 GiB und die Timings (XMP) geben wir vor. Auf diese Weise vermeiden wir unrealistisch hohe Werte und ermöglichen einen fairen Vergleich. Wir nutzen, wenn möglich, immer die neueste Version von Windows inklusive allen (Sicherheits-)Updates. Alle Messungen werden mittels CapFrameX durchgeführt.

Serious Sam 4 im Techniktest: Fazit

Rein spielerisch weiß der Serious-Sam-Fan genau, worauf er sich einlässt: riesige, weitläufige Level, unzählige Gegner, coole Waffen und massenhaft versteckte Dinge wie Munition und Easter Eggs. Dazu immer mal wieder einen flotten Spruch von Sam und seinen Kumpanen. Manche mag das allerdings verschrecken, denn dieses Gameplay ist inzwischen zwanzig Jahre alt. Die Serious-Sam-Formel wurde im vierten Teil nur um einige Dinge verfeinert, darunter beispielsweise das Legion-System oder der Skilltree. PCGH-Tipp: Wer Doom Eternal zu stressig findet, findet bei SeSam 4 eine angenehm fordernde, aber eben nicht überfordernde Ballerkost.
Das Skill-Menü: Hier lassen sich nach und nach neue Fertigkeiten freischalten, die allesamt mehr Spaß am Spiel bedeuten. Quelle: PCGH Das Skill-Menü: Hier lassen sich nach und nach neue Fertigkeiten freischalten, die allesamt mehr Spaß am Spiel bedeuten. Auf Seiten der Performance machen wir uns allerdings mehr Sorgen: Das Spiel wirkt technisch noch nicht fertig, da uns während der Tests immer wieder Abstürze, unerklärliche Performance-Einbrüche und Bugs untergekommen sind. Wir verstehen, wenn ihr Zeigefinger bereits am Abzug sitzt und zittert, doch geben Sie dem Spiel noch etwas Reifezeit. Zum aktuellen Zeitpunkt ist es jedoch definitiv spielbar, aber mit maximalen Details auch sehr hardwarefordernd. Das Ultra-Preset leistet dabei gute Arbeit, macht jedoch bereits unter WQHD eine Grafikkarte mit mehr als 8 GiByte Speicher empfehlenswert. Mit "Hoch" (bei den Texturen) sieht das Spiel kaum schlechter aus und läuft auch auf älterer Hardware, das Flimmern vieler Objekte wird dann jedoch störend. Wir empfehlen Ihnen eine Mischung aus mittleren und hohen Details und dann mindestens 2× SSAA zu aktivieren. Das reduziert das Flimmern merklich und sorgt für ein ruhigeres Bild. Das Spiel ist ab sofort bei DRM-frei bei GoG und Steam für jeweils 40 Euro erhältlich. Auch Google Stadia bietet das Spiel an, im Shop findet man jedoch (bisher) noch keinen Eintrag.

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    • Kommentare (52)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        hi eine Frage welche Grafieinstellung kosten denn am meisten GPU Leistung.
        ALso Kantenglättung ohnhin,Rendering ob höher als Original Auflösung oder gleich ist auch klar.
        Aber die anderen Grafiksetting.
        Ich weis das Auflösung,Render Auflösung und Kantenklättung das meiste Frisst.Wie sieht es denn mit Schatten und der anderen Auflösung an.Kostet Umgebungsverdeckung,Bloom,Schattenkanten Unschärfe doch auch Leistung.
        Was denn außer den Aufgelistet kostet denn noch so viel Leistung.Damit sowas wie ne RTX 3050 oder nur gtx 1060 echt flüssig läuft.Darum frage ich ja nach.Bin gespannt wie die Stellschrauben so aussehen.So ne Auflistung was wie viel Leistung gekostet hätte,fehlt hier leider noch.Sonst ist es ja gut.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        hi eine Frage welche Grafieinstellung kosten denn am meisten GPU Leistung.
        ALso Kantenglättung ohnhin,Rendering ob höher als Original Auflösung oder gleich ist auch klar.
        Aber die anderen Grafiksetting.
        Ich weis das Auflösung,Render Auflösung und Kantenklättung das meiste Frisst.Wie sieht es denn mit Schatten und der anderen Auflösung an.Kostet Umgebungsverdeckung,Bloom,Schattenkanten Unschärfe doch auch Leistung.
        Was denn außer den Aufgelistet kostet denn noch so viel Leistung.Damit sowas wie ne RTX 3050 oder nur gtx 1060 echt flüssig läuft.Darum frage ich ja nach.Bin gespannt wie die Stellschrauben so aussehen.So ne Auflistung was wie viel Leistung gekostet hätte,fehlt hier leider noch.Sonst ist es ja gut.
      • Von cloudconnected PC-Selbstbauer(in)
        Ich weiß nicht was die bei SS4 gemacht haben.
        Aber die technische Umsetzung ist echt Murks.
        Ich hab immer noch Lags selbst mit ner 3090. Die geht heute wieder zurück und wird ne BN gekauft.
        Die Ventus 3090 war eh zu heiß und zu laut.
        Bin ich von meiner MSI 1080 nicht gewohnt.
        So nachladeruckler bin ich sonst nur früher mit HDD gewöhnt.
        Außerdem bringt es auch nicht das SS4 Feeling rüber wie damals im Coop bei den alten Teilen.
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Wie schaut es aus? Werden die Werte der 5700XT noch überprüft?
      • Von blautemple Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Esenel
        Nö.
        Weil AMD Grafikkarten im CPU Limit in manchen Spielen mehr FPS raushaun können.
        Aber der Wert der 5700XT unter WQHD ist offensichtlich ein Messfehler, ansonsten dürfte die XT nicht über 40% schneller als die non XT sein
      • Von Esenel Freizeitschrauber(in)
        Zitat von sgdJacksy
        Selbst wenn. Selber Unterbau. Da müssten die Werte 1:1 sein.
        Nö.
        Weil AMD Grafikkarten im CPU Limit in manchen Spielen mehr FPS raushaun können.
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