Hellblade 2: Audiovisuelles UE5-Meisterwerk bekommt wichtiges GPU-Treiber-Update
Nvidia hat den nächsten GPU-Treiber 555.85 WHQL veröffentlicht. Der macht einige neue Titel Game Ready, darunter F1 24, Senua's Saga: Hellblade 2 oder den Ubisoft-Shooter XDefiant.
Wer sich den großen Technik-Test von PCGH zu Senua's Saga: Hellblade 2 angesehen hat, wird festgestellt haben, dass es bei Nvidia-Grafikkarten zu Ungereimtheiten gekommen ist. Deren Speicher wurde nicht mit vollem Takt betrieben, was daran liegt, dass es für Microsofts neues "audiovisuelles Meisterwerk", wie PCGH den Titel gekürt hat, noch keinen offiziellen Game-Ready-GPU-Treiber von Nvidia gibt. Dem hat sich das Unternehmen nun angenommen und den entsprechenden Treiber mit Unterstützung von Senua's Saga: Hellblade 2 auf den Weg gebracht.
Game-Ready-Treiber 555.85 - Das steckt drin
Nvidia wirbt beim Spiel aus dem Hause Ninja Theory mit der Unterstützung von DLSS 3 und Reflex und hat eigene Benchmarks angefertigt, die zeigen sollen, was mit Geforce-Grafikkarten in Hellblade 2 möglich ist. Mit maximalen Einstellungen in 4K und aktiviertem DLSS 3 (Core i9-14900K und 64 GiB RAM) sollen Spieler mit einer durchschnittlichen Verdreifachung der Frames pro Sekunde vorliebnehmen dürfen. Eine RTX 4070 käme so auf knapp 80 Fps, das Flaggschiff RTX 4090 auf beinahe 150 Fps.
Benchmarks zu Hellblade 2 von Nvidia
Bei niedrigeren Auflösungen steigt die Framerate weiter an, während der Vervielfachungsfaktor fällt. Bei QHD liege der im Schnitt noch bei 2,3 und bei Full HD bei 2,1. Die RTX 4090 überschreitet laut Nvidia in Full HD die 210 Fps, während es in QHD knapp 180 Fps werden sollen. Mittels Nvidia Reflex verspricht der Hersteller überdies eine Verringerung der Latenz in Hellblade 2 von 57 Prozent. Weitere Neuveröffentlichungen, die vom neuen Treiber profitieren sollen, sind EAs F1 24 (31. Mai, Early Access ab 28. Mai), Ubisofts XDefiant (21. Mai) sowie Serum (23. Mai) von Toplitz Productions aus Österreich.
Zum Technik-Test: Hellblade 2 im Tech Test: Umwerfende Grafik, bodenständige Performance
Weiterhin berücksichtigt der Game-Ready-Treiber vier neu validierte Monitor-Displays, die G-Sync-kompatibel sind, und bietet optimale One-Click-Einstellungen in Geforce Experience für die folgenden Titel: Bellwright, Ghost of Tsushima, Homeworld 3 und Infection Free Zone. Interessant ist letztlich, dass der Treiber auch eine neue Version der PhysX-Systemsoftware als Komponente enthält.
Quelle: Nvidia

Trotzdem steht meine Einschätzung:
Die Entwicklung begann noch vor Microsofts Kauf - sogesehen ist es noch kein voll "von Microsoft produzierter Titel".
Die statistischen Kritiken bescheinigen bereits jetzt eine geringere Kunden-Begeisterung, als zum 1. Teil.
Nach den Zusammenstreichungen und Durchoptimierungen der gekauften Studios wird da vermutlich nichts großartiges mehr kommen - Konservenmassenwahre, mit technischen Showcases.
Über was diskutieren wir hier eigentlich? Dass Du es aber trotzdem ganz toll findest? Geschenkt. Gönn Dir
Wie gesagt, wo ist da der Zusammenhang?
Finanziell mag das für die Studios beim Entwicklungsbudget bequem sein, einen finanzstarken Mutterkonzern im Rücken zu haben (nachdem sie durch Entlassungen und Streichungen zusammengekürzt wurden).
Aber kreative bahnbrechende neue Entwicklungen und künstlerische Entfaltungsfreiheit sind nicht mehr zu erwarten.
Konserven.
Bin echt mal auf den 3. Teil gespannt und ob MS es schafft, uns zu überraschen. Ich werde die Luft dafür nicht anhalten.
Ist wie bei Filmen: viel Special Effects, Knall, Puff & Peng sowie große Explosionen machen noch keinen guten Film.
Du darfst gerne das 30ste Assassin's Creed toll finden ...
Geredet wird aber über das 2. und 4. (Black Flag).
Oder das neue Monkey Island (6) - verehrt werden aber 1, 2 und 3.
Wann hat Microsoft zuletzt ein herausragendes Spiel produziert, das in Erinnerung geblieben ist?
Ich meine wirklich unter ihrer Ägide - nicht während der Entwicklung aufgekauft.
Sea of Thieves. OK. Rare ware ein Kontraktor-Studio, das viel für Xbox produziert hat und 2002 gekauft wurde.
State of Decay wurde 2018 übernommen bei der Entwicklung des schwachen 2. Teils.
Grounded vielleicht noch - wobei das ein gutes Spiel ist, aber keine Hype-Wellen und Stürme der Begeisterung lostritt. Aber auch das war schon in Produktion durch Obsidian, bevor diese 2018 gekauft wurden.
Halo? Schon lange her. Masterchief Collection war 2014. Danach kaum der Rede wert.
Age of Empires schon lange her. Teil 3 war 2005
Flight Simulator ... ohne Worte ...
Freelancer ... 2003. Quasi eine "Rettungsaktion" nach langen Jahren der Entwicklung und kauf durch Microsoft in 2000.
Minecraft? Gekauft.
Fable Anniversary remake? 2014. Lionhead gekauft. Molineux fällt auch nichts mehr ein.
Gears of War 2014 von Epic abgekauft.
Psychonaut 2? Double Fine 2019 gekauft
Forza? 2018 gekauft.
Ori? Moon Studios sind unabhängig und gehören nicht zu Microsoft, diese waren nur Publisher.
Microsoft kauft sich IP von etablierten Franchises ein, um an Lizenzen und dem zigten Aufguss weiter zu verdienen und den Daumen darauf zu haben.
Ansonsten gibt es nur durchschnittliche Hausmannskost. Keine Shooting-Stars. Bahnbrechende neue Eigenentwicklungen sucht man mit der Lupe.
Nenn mir eine richtig eigen produziertes Franchise, das Türen einrennt und Preise ergattert, das nicht die 3. oder 5 Auflage eines weit zurückliegenden Erfolgs oder Erfolgs anderer ist.
Spielerisch, Story und Atmosphäre bleibt es zurück.
Vielleicht aber auch kein großer Verlust. Erste Reviews loben zwar die Visuals und das Audio, darüber hinaus bleibt es aber wohl weit weit hinter der Größe des ersten Teils zurück.