Saints Row (2022) im Test: Grafik, Bugs und Raytracing
Auf Seite 3 liegt der Fokus auf der Grafik von Saints Row sowie auf dem Raytracing-Verhalten. Grafikbugs bleiben dabei natürlich nicht aus.
In diesem Artikel
Saints Row 2022: Grafik und Bugs
Die Grafik von Saints Row 2022 hat wie schon angesprochen fraglos ihre Momente. Insbesondere die Beleuchtung weiß zu überzeugen und einige Effekte wie Explosionen, Nebel und Wasser sind ansehnlich. Auch das angebotene Grafik- und speziell das sehr umfangreiche Optionsmenü mit einer Vielzahl Schaltern für die individuelle Anpassung des Spiels und der Spieloberfläche sind positiv hervorzuheben. Auch wenn Sie sich in den hier und dort etwas verschachtelten Menüs vielleicht zuerst einmal zurechtfinden müssen. Es stehen im Launcher außerdem mit DirectX 11, DirectX 12 und Vulkan gleich drei API-Pfade zur Verfügung - aktuell allerdings nur mit einer Nvidia-Grafikkarte, der Vulkan-Pfad steht mit einer Radeon nicht zur Verfügung (Stand: Patch 1.1.4.4380107, also bereits nach dem ersten Hotfix). Bei Intel-Art-Grafikkarten rät das Spiel unterdessen zu DirectX 11.
Neben vielen Optionen sind bedauerlicherweise auch Bugs und Probleme reichlich vorhanden. Bei einem unserer Testsysteme - trotz prinzipiell gleicher Spielversion, der gleichen Windows-Version und sogar beinahe der gleichen Hardware wie beim GPU-Testsystem - verweigerte Saints Row 2022 mit schöner Regelmäßigkeit den Start. Die Fehlermeldung beschuldigte den Epic Games Store beziehungsweise kreidete eine fehlende Berechtigung an. Das Problem trat vielfach auf, lies sich aber mit energischer Dickköpfigkeit und wiederholtem Drücken auf den Start-Button des Launchers stets beheben. Auf den beiden anderen Systemen startete Saints Row dagegen ohne diese Hemmnisse. Wir nutzen obendrein die Vergangenheitsform, denn dieser Fehler scheint durch den ersten Hotfix (Patch 1.1.4.4.4380107) behoben worden zu sein.
Viele der aktuellen Bugs im Spiel treten weiterhin auf, wobei der Patch immerhin einige Animationsprobleme beim Auf- oder Einsteigen in Gefährte behoben hat. Dennoch treffen wir im Spiel auf eine Vielzahl Fehler, darunter flackernde Schatten, eine offenbar fehlerhafte Auslesung von einigen Normal-Map-Texturen, was beim Perspektivwechsel zu sichtbarem "Umschalten" der Verschattungen innerhalb von Texturen führt. Einige der regulären Shadow-Mapping-Schatten sehen zudem seltsam aus und decken sich nicht immer überzeugend mit dem Schatten werfenden Objekt. Die Shadow Maps haben obendrein eine sehr eingeschränkte Sichtweite, was besonders stark bei Vegetation ins Auge springt: Man schiebt die schwarzen Gesellen wie eine Bande vor sich her - hier wünschen wir uns einen echten "Ultra"-Detailmodus, der Abhilfe schafft.
Beim Betreten und Verlassen von Gebäuden ist ein sichtbares Überblenden der GI zu beobachten, das LoD im Hintergrund ist sehr stark abgespeckt und fällt insbesondere bei Fahrten durch heftiges Hereinploppen auf. Viele Physik-Elemente verhalten sich optisch seltsam und wirken, als hätten sie kein echtes Gewicht - das könnte jedoch ein Stilmittel in der abgefahrenen Welt sein. Gleiches gilt für einige Animationen und Bewegungen von Objekten, etwa dem Hubschrauber im Tutorial des Spiels. Dieser wirkt, als gäbe es im Spiel keine Massenträgheit, was einen etwas irritierenden Eindruck macht und gewisse Slap-Stick-Momente aufkommen lässt. Es gibt des Weiteren eine Vielzahl Clipping- und KI-Aussetzer, die selbst für eine humoristisch überzeichnete Open World ein wenig zu viel des Guten sind.
Ein weiteres lästiges Problem ist eine Art Framelock, der sowohl mit AMD-GPUs, Nvidia-Grafikkarten als auch 60-, 120-, 144- oder 240-Hz-Displays auftritt und ebenso im Borderless, Windowed oder Fullscreen-Mode. Das Problem lässt sich mit einem Umschalten der Bilddarstellung aushebeln, tritt indes bei der nächsten der vielen Zwischensequenzen erneut auf - nervig!
Saints Row 2022: Raytracing
Die Raytracing-Umgebungsverdeckung macht einen recht positiven Eindruck, wertet die Grafik meistens auf und unterstützt durch indirekte Verschattung außerdem die Beleuchtung. Sie können die moderne Verschattungstechnik im Grafikmenü in mehreren Stufen zuschalten, das Raytracing in Saints Row 2022 ist obendrein günstig zu haben. Auch auf den Next-Gen-Konsolen wird dieser Raytracing-Effekt geboten, auf PS5 und Xbox Series X gibt es mehrere Modi, darunter auch Raytracing für 1080p sowie 1440p, jedoch nicht für die volle 4K-Pracht. Ein Bildvergleich mit den drei unterschiedlichen Detailgraden.
Die Detailunterschiede sind zumindest auf Bildern schwierig zu erkennen, die temporale Auflösung scheint sich zu ändern - wobei weder ein deutlicher Performance-Unterschied auffällig ist, noch optisch größere Unterschiede ins Auge springen. Generell ist die indirekte RT-Verschattung hübsch und fällt prinzipiell nur durch wenige Artefakte auf - insbesondere verglichen mit der am Bildrand und bei Verdeckung ausblendenden Screen-Space-Variante. Doch werden die vergleichsweise anspruchsvollen Raytracing-Berechnungen natürlich über die Zeit verrechnet und es treten typische temporale Nebeneffekte auf.
Quelle: PC Games Hardware
Saints Row 2022: In seltenen Fällen neigt die Raytracing Ambient Occlusion zu bröseliger Darstellung (Noise) - wie hier, kurz nach dem Öffnen des Kühlschranks.
Am deutlichsten sind diese bei Lichtwechseln von dunkel auf Hell - etwa wenn sie ihre Taschenlampe in eine zuvor dunkle Ecke richten oder in einem finsteren Zimmer die Tür zu einem beleuchteten Flur öffnen. In diesem Fall fehlen die korrekten Informationen aus den vorherigen Frames und die RT-AO muss diese Bildinhalte erst aus frischen Frames erzeugen - was anhand des zeitweise bröseligen Erscheinungsbild sichtbar dauert. Doch dies ist ein typischer Nebeneffekt bei temporalen Effekten, der gerade bei kontraststarken Verschattungen stark auffallen kann - nicht direkt eine technische Macke von Saints Row.

Aber ich habe auch noch Games gezockt die waren noch verbuggter als das neue Saints row Reboot.
Es gab also SPiele die waren zwar gut aber so hart fehlerhaft das ich es abbrechen musste.Auch Konsolen sind von Fehler nicht gefeit und so habe ich auch bei Borderlands auf der PS3 ein Problem gehabt nicht mehr weiter zu kommen.Der Spielstand war sogar so fehlerhaft gewesen das egal wie oft ich geladen hatte nix mehr ging.
Sowas trübt halt den Spielspaß sehr und zerstört den Spaß echt sehr stark.Scheinbar geben sich heutzutage die Entwickler immer weniger Mühe.Ich habe schon lange kein gutes neues Game mehr gefunden wo ich auch behalten will.
Der Trend geht also weiter,immer Billiger und immer schlampiger gemacht.Der Kommentar im Video sagte schon alles über das Game und ich wiederspreche dem nicht.
Gleich mal schauen was ich da eingestellt habe
Ich finde das Spiel übrigens gar nicht so schlecht wie es teilweise gemacht wird.
Aber das geht mir öfter so, daß ich Spiele gut finde, die in Tests nicht so toll weg kommen.
Ich suchte ja auch gerade die Death Stranding CE.
Mein Spielegeschmack ist irgendwie nicht massenkompatibel
Umso erfreuter bin ich, dass überhaupt jemand unsere Arbeit honoriert...
Gruß,
Phil