Saints Row (2022) im Test: Engine und Features
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Saints Row (2022) im Test: Engine und Features

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Welche Engine verwendet das Saints-Row-Reboot? Und welche Effekte springen dabei heraus? Lesen Sie mehr auf dieser Seite darüber.

Saints Row 2022: Techtelmechtel

Auch bei der Technik stand selbstverständlich eine umfangreiche Modernisierung an. Wenig hilfreich dabei war der grundsätzliche Umfang des Reboots und dass Entwickler Volition in den Übernahme-Trubel nach der Pleite von THQ geriet und personelle Einsparungen auferlegt bekam. Im August 2019, als Saints Row laut offiziellen Angaben "mitten in der Entwicklung" steckte, hatte das Studio 174 Mitarbeiter. Im Mai 2021 waren es 236, noch immer verhältnismäßig wenig für ein solch umfangreiches Vorhaben. Dennoch beharrt der Entwickler auf die Wartung einer In-house-Engine für das 2022er-Reboot von Saints Row. Diese basiert offenbar auf dem "Agents of Mayhem"-Spin-off, welches 2017 als eine neue IP eingeführt werden sollte. Dieses nutzt gegenüber Saints Row 4 ein deutlich verbessertes Shading und komplexere (PBR-)Materialien sowie knalligere Effekte, daneben allerdings auch einen sehr farbenfrohen Cartoon-Look. Letzterer wurde für Saints Row 2022 entschärft, die Grafik ist allerdings noch immer auffallend farbenfroh.
Saints Row 2022 Reboot (Bilder: Ultra HD mit Raytracing maxed &  downsampled @ 1440p) (5) Quelle: PC Games Hardware Saints Row 2022 Reboot (Bilder: Ultra HD mit Raytracing maxed &  downsampled @ 1440p) (5)
Beginnen wir mit dem Erfreulichen: Einige Effekte, darunter Explosionen und diverse Partikelschauer sind wirklich hübsch anzusehen, bei den Schießereien kommt optisch wenig Langeweile auf. Schick sind auch die deutlich ausgebauten volumetrischen Effekte, darunter die Wolkendarstellung und der offenbar auf Voxeln respektive Raycasting basierende Nebel, der auf gefällige Art und Weise mit der ebenfalls deutlich sichtbar aufgemöbelten Beleuchtung interagiert. Diese sorgt für einige schicke Szenen; sowohl natürlichen, etwa den oft hübschen Sonnenuntergängen, als auch den fein ausgeleuchteten Kulissen, insbesondere in den Hauptmissionen. Auch die Erfassung der Charaktere und deren Ausleuchtung kann sich sehen lassen - zumindest bei direktem Lichteinfall.
Saints Row 2022 Reboot (Bilder: Ultra HD mit Raytracing maxed &  downsampled @ 1440p) (21) Quelle: PC Games Hardware Saints Row 2022 Reboot (Bilder: Ultra HD mit Raytracing maxed &  downsampled @ 1440p) (21)

Saints Row 2022 nutzt obendrein eine recht auffällige globale Berechnung, die offenbar ähnlich wie Agents of Mayhem auf Light Propagation Volumes (LPVs) basiert. LPVs beziehungsweise die GI gehörten damals zu den technischen Neuerungen für die genutzte Engine. Diese Technik der globalen Beleuchtung wurde unter anderem von Crytek beziehungsweise Anton Kaplanyan und der Cryengine 3 populär gemacht, gehört indes schon zu den etwas älteren Herangehensweisen. LPVs (~"Lichtfortplanzungsvolumen") sind im Prinzip im Raum verteilte "Sonden", die eintreffendes Licht an der entsprechenden Stelle im Level messen und miteinander kommunizieren können. Trifft etwa direktes Licht auf eine dieser im Level verteilten Körper, so kann diese "Sonde" mit den Benachbarten "reden" und die Beleuchtungsinformationen in Form von indirektem Licht weitergeben. Dabei kann die Entfernung zwischen den benachbarten LPVs berücksichtigt, das Licht also entsprechend der simulierten Lichtstreuung abgeschwächt werden.
Saints Row 2022 Reboot (Bilder: Ultra HD mit Raytracing maxed &  downsampled @ 1440p) 2 Quelle: PC Games Hardware Saints Row 2022 Reboot (Bilder: Ultra HD mit Raytracing maxed &  downsampled @ 1440p) 2

Viele dieser Sonden bzw. Lichtkörper zusammen können mit einigen weiteren Tricks, um etwa Light Bleeding zu vermeiden, zu einer auch heute noch befriedigenden, meist überzeugenden, indirekten Ausleuchtung genutzt werden. LPVs haben allerdings auch einige Nachteile, sie benötigen etwa verhältnismäßig viel Speicherplatz. Obendrein benötigen LPVs Directional Lighting, also eine zielgerichtete direkte Lichtquelle inklusive dessen Richtung (z. B. ein Spot Light) als Ausgangspunkt für die Lichtübertragungen, und funktionieren im Regelfall nicht (oder nur mit weiteren Tricks) mit einer Reihe anderer Lichtquellen, etwa Licht emittierenden Texturen.

Eine definitive Bestätigung, dass LPVs auch in Saints Row zum Einsatz kommen, können wir mangels genauerer Informationen nicht geben. Es erscheint indes nachvollziehbar, sowohl (entwicklungs-)technisch als auch optisch, dass dieser, bereits für Agents of Mayhem in die Engine integrierte Beleuchtungsansatz auch in dem Saints-Row-Remake zum Einsatz kommt. Wenn Sie sich für das Thema interessieren und weitere Informationen suchen, die entsprechende Power-Point-Präsentation von Agents of Mayhem finden Sie auf dieser Webseite. Zusätzliche Informationen zur Technik finden Sie etwa in der offiziellen Dokumentation der Unreal Engine.

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  1. Seite 1 Saints Row (2022) im Test: Überblick
  2. Seite 2 Saints Row (2022) im Test: Engine und Features
  3. Seite 3 Saints Row (2022) im Test: Grafik, Bugs und Raytracing
  4. Seite 4 Saints Row (2022) im Test: CPU- und GPU-Benchmarks
  5. Seite 5 Saints Row (2022) im Test: Bilder und Fazit
    • Kommentare (10)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        also scheinbar passte das Game mehrere Menschen nicht.Da kam ja die Meldung das es schlechte Verkäufe gegeben hat.Ich habe Saints Row 3 und 4 gepsielt gehabt und diese waren um einiges besser gewesen.Ich habe mir auch das Video angeschaut,nett aber haute mich dennoch nicht um.Auch die Lacher waren so wenig gewesen,das es naja kaum der Rede Wert ist.Und wenn ich schon Bugs sehe,daran Erinnere ich mich sehr gut bei Saint row 3 und 4 und wenn der 2 Teil nicht so stark verbuggt und Fehlerhaft gewesen wäre,hätte ich diesen durchaus bis zum Ende gezockt gehabt.
        Aber ich habe auch noch Games gezockt die waren noch verbuggter als das neue Saints row Reboot.
        Es gab also SPiele die waren zwar gut aber so hart fehlerhaft das ich es abbrechen musste.Auch Konsolen sind von Fehler nicht gefeit und so habe ich auch bei Borderlands auf der PS3 ein Problem gehabt nicht mehr weiter zu kommen.Der Spielstand war sogar so fehlerhaft gewesen das egal wie oft ich geladen hatte nix mehr ging.

        Sowas trübt halt den Spielspaß sehr und zerstört den Spaß echt sehr stark.Scheinbar geben sich heutzutage die Entwickler immer weniger Mühe.Ich habe schon lange kein gutes neues Game mehr gefunden wo ich auch behalten will.
        Der Trend geht also weiter,immer Billiger und immer schlampiger gemacht.Der Kommentar im Video sagte schon alles über das Game und ich wiederspreche dem nicht.
      • Von latiose88 BIOS-Overclocker(in)
        also scheinbar passte das Game mehrere Menschen nicht.Da kam ja die Meldung das es schlechte Verkäufe gegeben hat.Ich habe Saints Row 3 und 4 gepsielt gehabt und diese waren um einiges besser gewesen.Ich habe mir auch das Video angeschaut,nett aber haute mich dennoch nicht um.Auch die Lacher waren so wenig gewesen,das es naja kaum der Rede Wert ist.Und wenn ich schon Bugs sehe,daran Erinnere ich mich sehr gut bei Saint row 3 und 4 und wenn der 2 Teil nicht so stark verbuggt und Fehlerhaft gewesen wäre,hätte ich diesen durchaus bis zum Ende gezockt gehabt.
        Aber ich habe auch noch Games gezockt die waren noch verbuggter als das neue Saints row Reboot.
        Es gab also SPiele die waren zwar gut aber so hart fehlerhaft das ich es abbrechen musste.Auch Konsolen sind von Fehler nicht gefeit und so habe ich auch bei Borderlands auf der PS3 ein Problem gehabt nicht mehr weiter zu kommen.Der Spielstand war sogar so fehlerhaft gewesen das egal wie oft ich geladen hatte nix mehr ging.

        Sowas trübt halt den Spielspaß sehr und zerstört den Spaß echt sehr stark.Scheinbar geben sich heutzutage die Entwickler immer weniger Mühe.Ich habe schon lange kein gutes neues Game mehr gefunden wo ich auch behalten will.
        Der Trend geht also weiter,immer Billiger und immer schlampiger gemacht.Der Kommentar im Video sagte schon alles über das Game und ich wiederspreche dem nicht.
      • Von rhalin Software-Overclocker(in)
        Ok, ohne den Test wäre mir gar nicht aufgefallen das da RT drin ist.
        Gleich mal schauen was ich da eingestellt habe
        Ich finde das Spiel übrigens gar nicht so schlecht wie es teilweise gemacht wird.
        Aber das geht mir öfter so, daß ich Spiele gut finde, die in Tests nicht so toll weg kommen.
        Ich suchte ja auch gerade die Death Stranding CE.
        Mein Spielegeschmack ist irgendwie nicht massenkompatibel
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Schönes WE!
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Rolk
        Ein spitzen Test, aber das Spiel ist leider nun mal Kategorie "kann man auslasen". Sorry dafür.
        Danke. Und ja, sehe ich auch so.

        Umso erfreuter bin ich, dass überhaupt jemand unsere Arbeit honoriert...

        Zitat von PCGH_Dave
        Der Ansturm ist ja kaum auszuhalten. Lasst dem Phil doch mal ein paar nette Worte da, der hat sich echt viele Tage lang mit dem Spiel und der Technik beschäftigt.
        Ist ja nicht direkt so, dass ich mich darum geschlagen hätte^^ - und immerhin konntest du einen nicht unbeträchtlichen Teil beisteuern und das erweiterte Testsystem mal ausprobieren...

        Gruß,
        Phil
      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Ein spitzen Test, aber das Spiel ist leider nun mal Kategorie "kann man auslasen". Sorry dafür.
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