Rise of the Tomb Raider PC: Die erste Spielstunde in 4.096 × 2.160 Pixel und Maximalgrafik
Rise of the Tomb Raider ist endlich auch auf dem PC spielbar: Vor wenigen Stunden wurde Lara Crofts neuestes Abenteuer auf Valves Distributionsplattform Steam freigeschaltet. PC Games Hardware war beim Launch zugegen und präsentiert Ihnen Screenshots der ersten Spielstunde in maximaler Qualität.
Rise of the Tomb Raider in 4.096 × 2.160 Pixel (DCI-4K): So viele Bildpunkte weist jeder einzelne Screenshot in der Bildergalerie auf. Wir haben diesmal bewusst auf das Herunterrechnen verzichtet, damit Sie sich ein Bild (eigentlich: mehrere) von der hohen Oberflächenqualität und Detailfülle verschaffen können. Zum Einsatz kam dabei eine auf 1.450/4.200 MHz übertaktete Geforce GTX Titan X an einem LG 31MU97, welcher die außergewöhnliche Auflösung abbildet.
Rise of the Tomb Raider läuft mit diesem Setup und maximalen Details inklusive SMAA mit 30 bis 50 Fps, im Mittel bewegt sich die Bildrate im 40er-Milieu. Das Spiel sieht in Ultra HD ohne Zweifel fantastisch aus, lediglich ein temporaler Anti-Aliasing-Modus wäre wünschenswert. Die Grafikspeicherbelegung schwankt übrigens stark von Level zu Level: Anfangs bei rund 4,2 GiByte, füllt sich der RAM zwischenzeitlich auf 6 bis 8,5 GiByte - da verwundert es nicht, wenn 4-GiByte-Grafikkarten in Straucheln geraten.
Verpassen Sie nicht unseren Benchmark-Test mit vielen Grafikkarten zu Rise of the Tomb Raider.
Bildergalerie
Technik-Hintergrund: Rise of the Tomb Raider
Rise of the Tomb Raider nutzt die Foundation-Engine aus dem Hause Crystal Dynamics. Diese wurde massiv überarbeitet, was besonders bei der Beleuchtung im Wechselspiel mit den physikbasierten Materialien ins Auge sticht. Die neue, volumetrische Beleuchtung ist ein voxelbasierter 3D-Raymarching-Ansatz mit einer temporalen Reproduktion. Diese sorgt in vielen Situationen für einen sehr eindrücklichen Look mit unterschiedensten Färbungen und sehr weichen Übergängen ohne deutlich sichtbare Artefaktbildung - und ist damit ein echter Hingucker. Dank PBR-Ansatz und realistischen Reflexionseigenschaften fügen sich die Materialien meist ausgesprochen gut in die verschiedenen Beleuchtungsszenarien ein. Gleiches gilt für die Figuren, deren Kleider und Haut größtenteils sauber die vorherrschenden Lichtverhältnisse übernehmen; Subsurface Scattering sorgt derweil für einen glaubhaften, subkutanen Durchscheineffekt.
Auch die Levelarchitektur weiß zu gefallen und beeindruckt in einigen Szenen mit einer sehr hohen Weitsicht, vielen Details und einer generell hohen Dynamik. Die Vegetation ist ansehnlich animiert, viele atmosphärische sowie einige sehr beeindruckende, geskriptete beziehungsweise vorberechnete Effekte wie Wasserschwälle und Lawinen sorgen für ebenso viel Stimmung wie die verschiedensten Wetterlagen, die Sie im Spiel zu Gesicht bekommen werden. Auch die Verschattung ist ansehnlich, insbesondere die Implementierung von Nvidias HBAO+ (Horizon Based Ambient Occlusion Plus) macht einen guten Eindruck, meist ohne übertrieben wirkende Akzentuierung von Kanten. Zudem erfasst die feine Umgebungsverdeckung auch die Tiefeninformationen der Texturen, was für zusätzliche Schattenwürfe gegenüber der Xbox-One-Implementierung sorgt. Diese stammt im Übrigen von Microsoft, es handelt sich also nicht um die von Square-Enix entwickelten Variante BTAO (Broad Temporal Ambient Obscurance), die noch während der Entwicklung in Erwägung gezogen wurde. Diese wurde eventuell aus Leistungsgründen vor Release ersetzt, genau wie die ebenfalls hauseigenen Schatten SDSM (Sample Distribution Shadow Maps) - stattdessen kommen konventionelle Cascaded Shadow Maps (CSM) zum Einsatz. Auch die Microsoft-Verschattung kann gefallen, auch wenn sie nicht an die Genauigkeit von HBAO+ herankommt. Auf der Habenseite kostet die Ambient Occlusion von Microsoft kaum Leistung (siehe entsprechende Benchmarks), HBAO+ kommt dagegen deutlich teurer.

Ist die Stelle tatsächlich so schwierig, stelle ich mich zu doof an oder hab ich nen Bug im Spiel? Jedenfalls machtz Lara hier permanent den Abgang in die Tiefe.
Subjektiv habe ich den Eindruck, dass die Steuerung im ersten Teil etwas präziser war.
Also wenn du das wirklich seit 2 Stunden versuchst, dann kann man dich nicht beneiden. Die Jump-Einlagen sind sowieso großflächlig anvisierbar.
Du musst nicht haargenau den Punkt oder das Seil treffen bzw. anspringen. Aber halt auch nicht volle Röhre daran vorbei.
War wohl tatsächlich ein Bug. Ich hab das Spiel nochmals frisch komplett von vorne geladen und durchgespielt und dann kam ich an der fraglichen Stelle auch auf Anhieb weiter, inzwischen geistere ich schon in Syrien rum.
In einer der Höhlen in Syrien hat sich dann aber plötzlich der Grafikkarten-Treiber mit einer Fehlermeldung verabschiedet und das Spiel ist abgestürzt
So lange das ganz am Anfang passiert, geht's ja noch. Ich hab aber keine Lust, nach 15 Stunden Spielzeit wegen so was nochmal ganz vorn vorne anzufangen^^ Mal sehen, ob da noch das eine oder andere Patch und Update nachgeliefert wird...
Amazon schafft es mal wieder mich in den Rage Modus zu versetzen.
Die haben das Spiel immer noch nicht weggeschickt, was läuft denn falsch bei dem Saftladen?
Hauptsache es kennt sich offenbar mal wieder niemand damit aus, welche "Zusatzinhalte" bei welcher Edition dabei sind lol.
Gestern schicken sie mir eine Mail mit dem Code für ein "Apex Predator Pack".
Heute schreiben sie mir erneut mit dem Text: Wir haben ihnen gestern einen Code für das bla bla Paket geschickt, leider mussten sie feststellen, dass sie vom Hersteller Codes für einen falschen Zusatzinhalt verschickt haben und das tut ihnen sehr leid. Eigentlich soll ich den Code für "(Hope's Bastion Pack") erhalten, dieser wird aber erst im Laufe der nächsten Woche zur Verfügung gestellt
Wobei ich mich jetzt frage, ob sich dann nicht beide Codes aktivieren lassen werden? Sind ja gültige Keys
MfG,
Raff
Subjektiv habe ich den Eindruck, dass die Steuerung im ersten Teil etwas präziser war.
Also wenn du das wirklich seit 2 Stunden versuchst, dann kann man dich nicht beneiden. Die Jump-Einlagen sind sowieso großflächlig anvisierbar.
Du musst nicht haargenau den Punkt oder das Seil treffen bzw. anspringen. Aber halt auch nicht volle Röhre daran vorbei.