Rise of the Tomb Raider: 24-GB-HD-Texture-Pack liefert 2K-, 4K- und 8K-Texturen
Für Rise of the Tomb Raider steht ein neues HD-Texture-Pack bereit. Die Mod bringt laut Autor rund 7.000 überarbeitete Texturen sowie 2K-, 4K- und 8K-Inhalte ins Spiel.
Rise of the Tomb Raider hat ein neues HD-Texture-Pack erhalten. Hinter der Mod steht der Ersteller f80h, der auf Nexusmods eine "HD 4K 8K texture collection" veröffentlicht hat. Laut Beschreibung umfasst das Paket rund 7.000 Texturen und richtet sich an Spieler, die die Optik des Action-Adventures mit höher aufgelösten Assets aufwerten möchten.
Dem Bericht zufolge ergänzt die Mod 2K-, 4K- und 8K-Texturen für das Spiel. Es werden allerdings KI-Werkzeuge dafür genutzt, um die Originaltexturen zu überarbeiten. Gleichzeitig soll der Stil der Vanilla-Version erhalten bleiben.
So ist das Texture-Pack aufgebaut
Nach der Modbeschreibung ist das Projekt nicht in klassische Qualitätsstufen unterteilt, bei denen Nutzer nur eine einzelne Version wählen. Stattdessen decken die einzelnen Downloads unterschiedliche Texturgruppen ab. Zuerst wird das 2K-Paket installiert, das kleinere Originaltexturen auf bis zu 2K anhebt. Danach folgt das 4K-Paket, das frühere 2K-Texturen des Basisspiels auf 4K bringt. Zusätzlich gibt es ein 8K-Paket für vorhandene 4K-Texturen sowie "Enhanced Textures" mit neuen, vorwiegend für Tiere vorgesehenen Texturen.
Für eine vollständige Aufwertung werden alle Dateien aus dem Paket benötigt. Die Kombinationsmöglichkeit erlaubt, dass nicht nur Spieler mit High-End-System und viel Grafikspeicher zum Zuge kommen. Wer will, kann so z. B. das 8K-Paket einfach auslassen.
Auf Nexusmods ist der Download aktuell in Version 1.8 gelistet. Als letztes Update wird dort der 5. März 2026 genannt, der ursprüngliche Upload datiert auf den 23. Februar 2026. Außerdem verweist die Seite auf die "ROTTR Version-Independent Modding Tools" als Voraussetzung für die Installation. Der Gesamtumfang des Downloads liegt bei rund 24 GB.
Vergleichsbilder und Download
Zur Veranschaulichung der Änderungen hat der Modder Vergleichsbilder veröffentlicht. Die Anleitung beschreibt eine Gegenüberstellung der Vanilla-Version, anderer KI-basierten Texture-Packs und des neuen Pakets.
Wie schon bei anderen gefeierten HD-Texture-Mods bietet das Angebot für Spieler von Rise of the Tomb Raider eine weitere Option, die Optik des 2016 erschienenen Titels aufzurüsten. Wie schon bei bekannten Beispielen wie The Witcher 3: Wild Hunt tragen solche Mods maßgeblich zur Langlebigkeit des Spiels bei, weil sich durch höhere Speichermengen auch die Texturen in den vergangenen Jahren maßgeblich verbessert haben.
Quelle: f80h bei Nexusmods

Schwarzes Gesicht von Lara gleich zum Beginn am Berg.
Schwarz/Rot-Flackern der Jacke.
Ohne 8k enhanced ist das Gesicht von Lara wieder da. Bleibt bei 25GB in der Tempel-Szene.
UHD mit einer 5090+9950x3d und dem 2k, 4k, 8k und 8k enhanced. DLSS Qualität, alle Grafikoptionen auf volle Pulle von Hand.
Maximal 25GB im Benchmark.
Allerdings Texturfehler.
Schwarzes Gesicht von Lara gleich zum Beginn am Berg.
Schwarz/Rot-Flackern der Jacke.
Ohne 8k enhanced ist das Gesicht von Lara wieder da. Bleibt bei 25GB in der Tempel-Szene.
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Mal schauen wie das im Game aussieht.
siehe Anhang1
auf dem Berg(gamestart) erstmal kein Grafikfehler mit nur 2k+4k modTexturen
(x) muss ich bei Gelegenheit mal probieren ob mit AF=16 der Vram noch reicht
edit:
im Laufe des Benchmarks füllt sich der Vram, bleibt aber unter Limit, sprich Speicherverwaltung funzt noch
1800p Upscaler@quality AF16, ... die Frametimes sind noch smooth, siehe Anhang2
beim ersten Mod = 2k reinschieben gibts ne Fehlermeldung
Vermutlich muss man da jedes Unterverzeichnis einzeln installieren !!!
hat gefunzt, siehe Anlage
(die einzelnen Paks braucht man dann hinterher nicht mehr, weil der Installer im RoTR-folder die
neuen Texturen reinfuddelt, Verzeichnisgröße ist von 27 auf 54GB gewachsen, für nur 2k+4k)