Tennis for Two und das erste Tomb Raider (PCGH Retro 18. Oktober)

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Tennis for Two und das erste Tomb Raider (PCGH Retro 18. Oktober)
Quelle: Eidos

Tennis for Two und Tomb Raider 1 - das geschah am 18. Oktober. Jeden Tag wagt PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.

… 1958: Für den Tag der offenen Tür des Brookhaven National Laboratory 1958 entwarf William Higinbotham das berühmte Tennis for Two: Auf dem Bildschirm eines Oszilloskops konnten die Spieler einen Lichtpunkt über ein Netz hin und her schlagen. Das Ganze stellt ein Tennismatch aus der Seitenansicht dar. Tennis for Two war auf dem Tag der offenen Tür ein voller Erfolg und die Besucher nahmen lange Wartezeiten in Kauf, um eine Partie zu spielen. Gesteuert wurde über große, aus Aluminium bestehende Controller.

Für das fünfzigjährige Jubiläum wurde Tennis for Two nachgebaut, wobei allerdings technische Schwierigkeiten auftauchten, da viele der Bauteile, die Higinbotham 1958 benutzte, nicht mehr erhältlich sind. Ein Video des ersten Videospiels und weitere Informationen finden Sie bei msnbc.com.

… 1967: Neun Jahre nach Tennis for Two breitete sich die Idee, am Fernsehgerät nicht mehr nur passiv unterhalten zu werden weiter aus. Mittels zweier kontrollierbarer Lichtflecken auf der Mattscheibe konnten bereits einfache Verfolgungsspiele zwischen zwei menschlichen umgesetzt werden. Ralph Baer und Bill Harrison arbeiteten gemeinsam in diesem Bereich in ihrer kleinen Firma - doch die Idee begann, sich abzunutzen. Also heuerten die beiden kurzerhand Bill Rusch an, einen erfahrenen Spieledesigner, welcher die naheliegende, aber einfache Idee hatte, einen dritten beweglichen Punkt hinzuzufügen, welcher jedoch vom System kontrolliert werden sollte. Mit seinen Skizzen und Konzepten zur Spielmechanik, welche er am 18. Oktober 1967 für Ping-Pong entwickelte, legte er den Grundstein auch für spätere Fußball- oder Hockey-Spiele. Und natürlich für Ataris kommenden Blockbuster "Pong".

… 1996: Laras erstes Abenteuer erschien 1996 mit einer vierwöchigen Vorlaufzeit zunächst für den Sega Saturn, bevor auch die Spieler anderer Plattformen zugreifen konnten. Ihr Ziel im ersten Teil der Reihe ist das Artefakt Scion, welches in drei Fragmente aufgeteilt ist und die Lara nun zusammenführen will. Auf ihrem Weg steuern Sie Lara in der Third-Person-Ansicht durch die Levels, die neben Rätseln und einigen Gegnern vor allem ihre Geschicklichkeit fordern. Neben Peru besichtigen Sie auf der Reise auch Griechenland, Rom und Ägypten.

Bis zum Ende des Entwicklers Core Design beharrte man dort darauf, dass der überdurchschnittliche Brustumfang, dem Lara unter anderem ihre Berühmtheit zu verdanken hat, unbeabsichtigt entstand. Mittels 3dfx-Patch konnte die 3D-Grafik von Tomb Raider sogar noch einmal verbessert werden - vorausgesetzt, man war im Besitz eines Pixelbeschleunigers vom Typ Voodoo. 1998 erschien von Tomb Raider eine Directors-Cut-Version, die um vier weitere Level ergänzt wurde.

Alle weiteren Infos zu Tomb Raider und Lara Croft finden Sie in einem aktuellen Wissensartikel auf PC Games Hardware.

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Bl4d3runn3r Freizeitschrauber(in)
        Und immer wieder der gleiche Kommentar Thread LOL

        Ich las damals das Sega Magazin und dort wurde Tomb Raider richtig gehyped ''Wie Resident Evil, nur in Echtzeit'' auf dem Sega Saturn.

        Habe mir das Spiel prompt als 15 Jähriger bei meinem älteren Bekannten, der einen Gameshop besaß, vorbestellt und er brachte mir das Spiel am Releasetag persönlich vorbei.
        Da habe ich mich richtig geehrt gefühlt.
        Dann gleich die Disc eingelegt in den Saturn und schon tauchte ich ab in die Welt von Tomb Raider. War absolut fantastisch.
        1997 habe ich dann Tomb Raider 2 schon auf dem PC gespielt. Diese beiden Spiele verdienen ein richtiges Remake!

        Laut Wikipedia erschien das Spiel aber erst am 24.10.1996 und nicht am 18.10.1996
      • Von Bl4d3runn3r Freizeitschrauber(in)
        Und immer wieder der gleiche Kommentar Thread LOL

        Ich las damals das Sega Magazin und dort wurde Tomb Raider richtig gehyped ''Wie Resident Evil, nur in Echtzeit'' auf dem Sega Saturn.

        Habe mir das Spiel prompt als 15 Jähriger bei meinem älteren Bekannten, der einen Gameshop besaß, vorbestellt und er brachte mir das Spiel am Releasetag persönlich vorbei.
        Da habe ich mich richtig geehrt gefühlt.
        Dann gleich die Disc eingelegt in den Saturn und schon tauchte ich ab in die Welt von Tomb Raider. War absolut fantastisch.
        1997 habe ich dann Tomb Raider 2 schon auf dem PC gespielt. Diese beiden Spiele verdienen ein richtiges Remake!

        Laut Wikipedia erschien das Spiel aber erst am 24.10.1996 und nicht am 18.10.1996
      • Von wuselsurfer Kokü-Junkie (m/w)
        Mit einer ATI Rage Xpression oder 128 sieht die Sache sehr viel besser aus:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Man brauchte die ATI-Version des Spiels und eine Rage 128 oder ähnliches.
        Der Screenshot ist in 1920x1080 mit einem ATI-Spezialtreiber (Aticif) für neuere Systeme.

        Wenn man das ganze auf 640x480 zusammen quetscht (F1 nach dem Start), sieht es fast so gut aus, wie die 3dfx-Version:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] .

        Oder so:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] .

        Den Tombraider-Geburtstag bitte mindestens 2 mal jährlich feiern.
      • Von RyzA Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Tomb Raider hatte ich damals für die PS1. War verdammt schwer.
        Später auf dem PC "Heavy Metal F.A.K.K. 2" fand ich aber besser.
      • Von Nebulus07
        Als Frauen in Spielen noch große Augen hatten

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      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Seit nun 9 Jahren kommt diese News, jedes Jahr am 18.10.
        Gibt es nichts was sonst so am 18.10 und den anderen 364 Tagen an dem die News aufgewärmt werden passiert ist um das zu Posten?
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