Die Geburt der Spieleindustrie, Quake de-indiziert, die GTX 560 Ti 448 Core und Sonys Playstation 4 (PCGH-Retro, 29. November)
Die Geburt der Spieleindustrie - das und weitere Spannende Dnge geschahen am 29. November. Jeden Tag wirft PC Games Hardware einen Blick zurück in die noch junge, aber bewegte Geschichte des Computers.
...1972: Es ist die Geburtsstunde der Spieleindustrie: In Andy Capp's Tavern, einer Bar in Kalifornien, stellt Atari-Gründer Nolan Bushnell am 29. November 1972 gemeinsam mit seinem Kollegen Allan Alcorn einen hölzernen Apparat auf - den ersten "Pong"-Automaten. Dieser Prototyp basiert auf einem simplen Schwarz-Weiß-Fernseher, einer fest verdrahteten Platine für das Spiel und zwei Paddles, mit denen sich die Ping-Pong-Variante spielen lässt. Dabei hat Atari das Spiel keineswegs erfunden, schon seit Mai '72 kann jedermann die "Odyssey" von Magnavox kaufen, die allererste Spielekonsole, die - neben weiteren - auch dieses Spiel am heimischen Fernseher ermöglicht. Auch handelt es sich beim Pong-Gerät nicht um die erste Arcade-Maschine, denn zuvor hatte sich Atari bereits an "Space War" versucht, dessen Bedienung sich allerdings als zu komplex erwies, weshalb es kaum Freunde fand. Anders bei "Pong": Der Legende nach ruft der Barbesitzer einen Tag nach Aufstellung des Automaten bei Bushnell an und beklagt sich darüber, dass das Gerät kaputt sei. Beim Öffnen stellt sich heraus, dass lediglich der Münzbehälter überfüllt ist ... Zwar gibt es Quellen, die diese Version der Geschichte anzweifeln. Dennoch steht fest: "Pong" wird zum ersten kommerziellen Erfolg in der jungen Branche der Videospiele und damit zum Begründer einer ganzen Industrie. Weitere Informationen finden Sie im Artikel Spielekonsolen von 1972 bis heute.
…1975: In einem Brief von Microsoft-Gründer Bill Gates an Allen wird erstmals der Name "Micro-Soft" erwähnt. Die heutige Schreibweise "Microsoft" wird am 26. November 1976 registriert.
… 1994: Mit der FAZ berichtet erstmals ein großes deutsches Medium über den FDIV-Bug des Pentiums.
… 1999: AMD bringt den Athlon mit 750 MHz auf den Markt. Basis des Chips ist der K75-Kern.
… 2011: Der deutsche Jugendschutz zählt zu den strengsten der Welt. Die Seelen und die Gemütsverfassung deutscher Kinder und Jugendlicher können von Pixelblut und Vertex-Gegnern offenbar stärker beeinflusst werden als anderswo auf der Welt. Ergo haben durften Meilensteine der PC-Spielegeschichte wie id Softwares Quake lange Jahre nur an Erwachsene verkauft und in deutschen Medien nicht werblich besprochen werden. Doch damit ist ab heute Schluss - zumindest im Falle von Quake, welches die Bundesprüfstelle für jugendgefährdende Medien an diesem 28. November von seiner Liste streicht (Bericht inkl. Update vom 30.11.2012). In der Folge sind auch in PC Games Hardware-Berichten keine Formulierungen wie "Beben" oder "Quake-Engine-Spiel" zu finden, sondern wir nennen die Dinge beim Namen.
… 2011: Ebenfalls am heutigen 29.November läuft das Verschwiegenheitsabkommen zur Geforce GTX 560 Ti 448 Core aus - auch wenn die Spatzen in der Gerüchteküche natürlich vorher alles schon von den Dächern gepfiffen hatten. Nvidias zweiter Aufguss der GTX 560 Ti basiert auf einem GF110-Chip mit 448 Shader-ALUs - oder im Nvidia-Sprech: Cuda-Kernen. Der GF110-Chip liefert das technische Fundament für die Geforce GTX 560 Ti 448 Cores. Damit stehen auch die architekturbedingten Merkmale wie die im Vergleich zur GF114 und Radeon-GPUs hohe Geometrieleistung bei Tessellationseinsatz zur Verfügung. Unser ausführlicher Test zur Ti-448 gibt Auskunft über Spieleleistung, Füllraten, Speichertransferraten und mehr.
… 2013: Eine neue Generation der Next-Gen-Konsolen (die wahlweise auch noch Jahre nach ihrem Erscheinen so genannt werden …) bringt Sony mit der Playstation 4 an diesem 29. November auf den Markt. Ihr Innenleben basiert nahezu komplett auf aus dem PC bekannter Technik,. Sony hat sich, wie zuvor Microsoft mit der Xbox One, für hochintegrierte Chips (SoCs) aus dem Hause AMD entschieden. Diese SoCs vereinen acht x86-kompatible CPU-Kerne mit Radeon-Grafik der (damals) aktuellen Ausbaustufe GCN 1.1. In Sachen Hardware ist die Playstation 4 ihrem größten Konkurrenten, der Xbox One, überlegen und verfügt über einen etwas höheren Takt der CPU-Kerne, 18 anstelle von 14 Compute-Units für die Grafik sowie den deutlich flotteren GDDR5-Speicher. Dafür muss sie auf die integrierten 32 MiB ESRAM verzichten, mit denen Microsoft punkten will. Einen umfassenden Vergleich der Konsolen bietet auch die PCGH-Printausgabe 02/2014 (zum Nachbestellservice).
Wie sich das liest! Vor etwas mehr als einer Dekade wusste man noch nichts von einer Verzehnfachung der Preise.... und sprach von meinem "Knackpunkt" bei 270 €. Haben heute noch einige Verständnisschwierigkeiten mit nach dem Motto, "ich bezahl sowas nicht". Jetzt weiß ich wo die stehen geblieben sind. 2011!!!
Der Knackpunkt schlechthin für die GTX 560 Ti 448 Cores wird ihr Preis sein. Die unverbindliche Preisempfehlung von Nvidia lautet laut einer Mitteilung vom 24.11.2011 279 Euro. Normalerweise pendeln sich die Straßenpreise deutlich unter der UVP ein, sodass für rund 270 Euro bereits die günstigsten GTX 570-Modelle erhältlich sind, während die günstigsten GTX-560-Ti-Karten schon für circa 180 Euro über die virtuelle Ladentheke gehen (Stand: 28.11.2011, 17:00 Uhr).
Alles Gute nachträglich
Das war 1980.
war ja mal ein coocles Spiel
Frag Dich doch mal selber, wann Du das letzte Mal in einem modernen Spiel etwas lesen wolltest? Ob Du je selbst Content kreiert hast oder Dir die Zeit zum entdecken genommen hast.
Meine Erfahrung ist, dass sich viele gar nicht die Zeit nehmen spiele zu Spielen sondern sie eher "konsumieren". Ich seh das in meinem Umfeld. Wenn es heißt: wie schauts Leute, mal wieder nen kleinen ARK/ LWS/ Conan/ etc. Server aufsetzen und bissl daddeln? Dann hast Du garantiert 50% der Leute die dann 1 Woche gefühlt 24/7 auf max Level/Tec/Tier hirschen und dann von einem auf den anderen Tag weg sind weil die anderen 50% noch lange nicht soweit sind. Oder in MMOs - da nimmt sich niemand mehr die Zeit die Bücher in den Regalen zu lesen oder der vollvertonten Story wenigstens im ersten Durchlauf zuzuhören. Da fliegt man aus der Gruppe wenn man "bummelt".
Ich will das nicht Pauschalisieren, aber meine Erfahrung sagt mir, das die Spiele viel zu billig (ja günstig...aber auch billig) sind, es viel zu viele gibt und die Leute einfach keine Aufmerksamkeitsspanne mehr für den Genuss haben: Powerleveln, AutoLeveln nebenher Netflixen oder Binge watchen auf dem zweiten Monitor, während man auf dem Handy noch eben Clash of Clans alle Gebäude wieder anwirft.