Resident Evil 5: Grafikkarten-Benchmark-Test des Survival-Shooters
Der offizielle Benchmark-Test von Resident Evil 5 steht bereit. PC Games Hardware schickt elf Grafikkarten in die zombieverseuchte Hitze Afrikas, garniert mit Details zur MT Framework Engine.
Resident Evil 5: Engine
Der aktuelle Teil des Survival-Horrors fußt wie auch Street Fighter 4 oder Devil May Cry 4 auf der MT Framework Engine. Capcoms Eigenentwicklung nutzt nahezu alle aktuellen Rendertechniken, angefangen bei HDR, Hemisphere Lighting sowie Soft-Shadows und -Particles über Depth of Field und Motion Blur bis hin zu Alpha-To-Coverage und statischem Ambient Occlusion. Neben massiven Multicore-Optimierungen ist die MT Framework (2.0) bereits DirectX-11-ready, die Version von Resident Evil 5 ist aber "nur" ein DirectX-9- respektive DirectX-10-Renderer. Gegenüber den Konsolen-Versionen verfügt die PC-Version über schärfere Texturen und höhere Auflösungen.
Quelle: pcgameshardware.de
Der zweite ingame-Abschnitt ("Gebiet 3") läuft unter DX10 auf Radeons extrem schlecht
Quelle: pcgameshardware.de
Massive Grafikfehler auf einer HD 4870 X2 unter DX10
Resident Evil 5: Benchmark-Tool und Resultate
Seit letztem Donnerstag steht der Benchmark von Resident Evil 5 zum Download bereit. Für unsere Messungen nutzen wir den "Variable Benchmark". Dieser enthält drei Gameplay-Abschnitte aus der Schulter-Perspektive, welchen ein kurzes Intro vorausgeht. Für genauere Werte greifen wir auf Fraps zurück und messen auch die minimale Bildrate.
Unter Direct X 9 verhalten sich Geforces und Radeons so, wie man es bei einem Spiel mit der MT Framework Engine erwartet: Die AMD-Karten liegen in Resident Evil 5 ähnlich wie in Street Fighter 4 leicht in Front, die HD 4890 etwa schlägt die Geforce GTX 275 durchgehend - wenngleich das AF der Radeon bedingt durch Sample-Einsparungen mehr flimmert.
Unter Direct X 10 dagegen brechen alle Radeons massiv ein, eine HD 4890 ist kaum schneller als eine Geforce GTS 250/1G - die Geforces jedoch laufen unter DirectX 10 flotter als unter DirectX 9. Der zweite ingame-Abschnitt des "Variable Benchmark" läuft auf den AMD-Karten zudem reproduzierbar extrem langsam, eine HD 4870 X2 liefert massive Bildfehler oder stürzt kommentarlos ab. Wie der Artikel Resident Evil 5: DirectX 9 gegen DirectX 10 im Grafikvergleich zeigt, unterscheiden sich beide Renderpfade nur marginal.
Resident Evil 5 ist ein Titel aus Nvidias TWIMTBP-Programm - hier stellt sich unweigerlich die Frage, ob AMD bis jetzt schlicht nicht die Möglichkeit hatte, seinen Catalyst-Treiber auf die DX10-Version der MT Framework Engine anzupassen. Hierfür sprechen die Performance, der unerklärliche Einbruch in der zweiten Szene und die Bildfehler. Auf der anderen Seite ist es verwunderlich, dass in einem TWIMTBP-Titel Nvidias SLI in der Konfigurationsdatei auf "Off" steht.
Da Resident Evil 5 ohnehin erst im Herbst erscheint, genießen Sie die folgenden Werte des Benchmark-Tools bitte mit Vorsicht.
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Online Händler Amazon listet die PC-Version von Resident Evil 5 bereits und Vorbestellungen können ab sofort für einen Preis von 35,99 Euro abgegeben werden.
Wissenswert: Mehr Informationen zum Thema finden Sie in: Grafikkarten-Rangliste 2018: 20 Radeon- und Geforce-GPUs im Benchmarkvergleich


Benchmark 2=54 fps =B
alles auch höchste einstellung ausser motion blur (aus)
was ist das überhaupt motion blur?
1920*1200
hab noch den 260gtx etwas geholfen
sorry für das kleine OT
Ist das "mein" Save?
So sauber habe ich die Gestänge noch nie gesehen ...
(sry4ot)