PC-Version auf dem Prüfstand

Street Fighter 4: Grafikkarten-Benchmarks des Beat 'em Up

Mit Street Fighter 4 kommt im Juli eines der besten Beat 'em Ups der PC-Geschichte auf den Markt. PC Games Hardware schickt Ryu und Co samt 11 3D-Beschleunigern vorab in den Ring. (Marc Sauter, 27.06.2009)
 



Nach über 10 Jahren setzt Capcom nicht nur einfach die legendäre Street-Fighter-Serie fort, sondern veröffentlicht neben den Arcade-und Konsolen-Versionen auch eine Portierung für den PC. Mehr noch: Die PC-Version erlaubt neben sehr hohen Auflösungen samt Multisampling-Anti-Aliasing zusätzlich drei verschiedene Shader-Effekte, welche die Optik durch Farbgebung und Stilisierung (subjektiv) stark verbessern können.



Einen Test von Street Fighter 4 bieten wir ebenso an wie die Systemanforderungen. Unser Partner Amazon bietet Street Fighter 4 für PC aktuell zum sensationell günstigen Preis von 31,45 an (Stand: 27.6.2009).

Street Fighter 4: Engine
Der aktuelle Teil des Beat 'em Ups fußt wie beispielsweise auch Resident Evil 5 oder Devil May Cry 4 auf der MT Framework, deren neueste Version (2.0) die pompöse Optik des sich noch in Entwicklung befindlichen Lost Planet 2 antreibt. Capcoms Eigenentwicklung nutzt nahezu alle aktuellen Rendertechniken, angefangen bei HDR, Hemisphere Lighting sowie Soft-Shadows und -Particles über Depth of Field und Motion Blur bis hin zu Alpha-To-Coverage und statisches Ambient Occlusion. Neben Multicore-Optimierungen ist die MT Framework 2.0 bereits DX11-ready, die Version für Street Fighter aber ist ein DX9-Renderer. Mehr zur Engine erfahren Sie im englischen Artikel Street Fighter IV PC explained in detail.

Street Fighter IV: Benchmark-Tool und Resultate
Der bereits verfügbare Street-Fighter-4-Benchmark (Download) ist eine Auskopplung aus der Vollversion. Da identische Kämpfe in Street Fighter 4 nur schwer reproduzierbar sind, greifen wir auf den Benchmark zurück. Problematisch hierbei ist, dass es sich bei dem Benchmark um eine Timedemo handelt, je nach Leistung der Grafikkarte läuft dieser ergo nicht zwingend in Echtzeit, sondern eventuell schneller oder langsamer. Im Spiel selbst gibt es die Option "Bildwiederholrate". Stellen Sie diese auf "Variabel" und ihr 3D-Beschleuniger erzielt nicht konstant 60 Fps (mehr lässt Street Fighter 4 ingame ohnehin nicht zu, die Framerate wird gekappt), wird die Darstellung teils massiv verlangsamt. Setzen Sie die "Bildwiederholrate" auf "Fest", läuft Street Fighter 4 zwar in Echtzeit, aufgrund der niedrigen Fps sind die Kämpfe jedoch schwammig zu steuern - das macht keinen Spaß.

Für optimalen Spielgenuss wählen Sie daher "Fest" und justieren die Grafikeinstellungen so, dass Sie nie unter 60 Fps fallen. Erreichen Sie im Benchmark etwas über 50 Fps, ist dies in der Regel der Fall - die Timedemo stresst die Grafikkarte stärker als das eigentliche Spiel.

Achtung: Geforce-Nutzer benötigen für MSAA einen Treiber der 186er-Serie. Verwenden Sie einen älteren Treiber, läuft das Spiel extrem langsam und produziert massive Bildfehler - bis hin zu Abstürzen.



Auf die Minimum-Fps verzichten wir ausnahmsweise, da eine Timedemo keine für das eigentliche Spiel repräsentativen Werte generiert.

* nur 4x MSAA


(Ansicht vergrößern für Quellenangaben)
     
 

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Aktuelle Kommentare
-NTB-
Software-Overclocker
30.06.2009 13:46
AW: Street Fighter 4: Grafikkarten-Benchmarks des Beat 'em Up

Quote: (Zitat von feivel)
sooo ich habe jetzt street fighter 4 vorbestellt..

me too aber

toni28
Komplett-PC-Aufrüster
30.06.2009 10:20
AW: Street Fighter 4: Grafikkarten-Benchmarks des Beat 'em Up

Könnte man die min. fps vielleicht zumindest hier in den Thread posten? Auch wenn sie nicht repräsentativ sind, so fänd ich die Ergebnisse trotzdem interessant.

$t@lk3r
Kabelverknoter
28.06.2009 21:58
AW: Street Fighter 4: Grafikkarten-Benchmarks des Beat 'em Up

SCORE: 6758
AVERAGE: 61.67FPS
OS: Windows XP Professional
CPU: AMD Athlon(tm) 64 X2 Dual Core Processor 3800+
Memory: 3072MB
Graphics Card: NVIDIA GeForce 9800 GTX/9800 GTX+
Display Setting: 1600x1024 85Hz C16xQAA

(c)CAPCOM U.S.A., INC. 2008, 2009 ALL RIGHTS RESERVED.

 
 
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