Nach über 10 Jahren setzt Capcom nicht nur einfach die legendäre Street-Fighter-Serie fort, sondern veröffentlicht neben den Arcade-und Konsolen-Versionen auch eine Portierung für den PC. Mehr noch: Die PC-Version erlaubt neben sehr hohen Auflösungen samt Multisampling-Anti-Aliasing zusätzlich drei verschiedene Shader-Effekte, welche die Optik durch Farbgebung und Stilisierung (subjektiv) stark verbessern können.
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Street Fighter 4: Engine Der aktuelle Teil des Beat 'em Ups fußt wie beispielsweise auch Resident Evil 5 oder Devil May Cry 4 auf der MT Framework, deren neueste Version (2.0) die pompöse Optik des sich noch in Entwicklung befindlichen Lost Planet 2 antreibt. Capcoms Eigenentwicklung nutzt nahezu alle aktuellen Rendertechniken, angefangen bei HDR, Hemisphere Lighting sowie Soft-Shadows und -Particles über Depth of Field und Motion Blur bis hin zu Alpha-To-Coverage und statisches Ambient Occlusion. Neben Multicore-Optimierungen ist die MT Framework 2.0 bereits DX11-ready, die Version für Street Fighter aber ist ein DX9-Renderer. Mehr zur Engine erfahren Sie im englischen Artikel
Street Fighter IV PC explained in detail.
Street Fighter IV: Benchmark-Tool und Resultate Der bereits
verfügbare Street-Fighter-4-Benchmark (Download) ist eine Auskopplung aus der Vollversion. Da identische Kämpfe in Street Fighter 4 nur schwer reproduzierbar sind, greifen wir auf den Benchmark zurück. Problematisch hierbei ist, dass es sich bei dem Benchmark um eine Timedemo handelt, je nach Leistung der Grafikkarte läuft dieser ergo nicht zwingend in Echtzeit, sondern eventuell schneller oder langsamer. Im Spiel selbst gibt es die Option "Bildwiederholrate". Stellen Sie diese auf "Variabel" und ihr 3D-Beschleuniger erzielt nicht konstant 60 Fps (mehr lässt Street Fighter 4 ingame ohnehin nicht zu, die Framerate wird gekappt), wird die Darstellung teils massiv verlangsamt. Setzen Sie die "Bildwiederholrate" auf "Fest", läuft Street Fighter 4 zwar in Echtzeit, aufgrund der niedrigen Fps sind die Kämpfe jedoch schwammig zu steuern - das macht keinen Spaß.
Für optimalen Spielgenuss wählen Sie daher "Fest" und justieren die Grafikeinstellungen so, dass Sie nie unter 60 Fps fallen. Erreichen Sie im Benchmark etwas über 50 Fps, ist dies in der Regel der Fall - die Timedemo stresst die Grafikkarte stärker als das eigentliche Spiel.
Achtung: Geforce-Nutzer benötigen für MSAA einen Treiber der 186er-Serie. Verwenden Sie einen älteren Treiber, läuft das Spiel extrem langsam und produziert massive Bildfehler - bis hin zu Abstürzen.
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Auf die Minimum-Fps verzichten wir ausnahmsweise, da eine Timedemo keine für das eigentliche Spiel repräsentativen Werte generiert.
* nur 4x MSAA
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Software-Overclocker
30.06.2009 13:46
me too aber
Software-Overclocker
30.06.2009 12:52
sooo ich habe jetzt street fighter 4 vorbestellt..
Komplett-PC-Aufrüster
30.06.2009 10:20
Könnte man die min. fps vielleicht zumindest hier in den Thread posten? Auch wenn sie nicht repräsentativ sind, so fänd ich die Ergebnisse trotzdem interessant.