Raytracing-Analyse Teil 2
Ist Raytracing nur Blendwerk oder ein wichtiges Feature bei Spielen? Und wie wichtig ist Raytracing-Leistung beim Grafikkartenkauf? PCGH hat die Community befragt und liefert spannende Antworten.
Zukunft für Raytracing und Mehrleistung
Zwei weitere Fragen beschäftigen sich mit spezifischen Raytracing-Themen. Wie sieht zum Beispiel die künftige Rolle von Raytracing in Spielen aus? 45,73 % der Befragten glauben, dass Raytracing in Zukunft bei allen Spielen eine Rolle spielen wird. 41,80 % der Teilnehmer sehen Raytracing eher in ausgewählten Spielen als Standard. Nur 12,47 % und damit absolute Minderheit glaubt, dass Raytracing eine Ausnahmetechnologie bleiben wird. Die Mehrheit der Befragten (87,53 %) glaubt also, dass Raytracing eine Rolle in der Zukunft der Spieleindustrie spielen wird, sei es universell oder in bestimmten Fällen.
Wie bewerten die Umfrageteilnehmer die benötigte Mehrleistung für Raytracing? Hier zeigt sich eine starke Polarisierung. Eine knappe Mehrheit (54,42 %) hält die erforderliche Mehrleistung für Raytracing nicht für gerechtfertigt, was auf Bedenken hinsichtlich der Effizienz der Berechnungen bzw. der gebotenen Optik hinweisen könnte. 45,58 % der Befragten halten die für Raytracing benötigte zusätzliche Leistung dagegen für gerechtfertigt.
Zukunft für Raytracing und Mehrleistung?
Effekte, Genres und User-Wünsche
Bleiben noch die drei letzten Fragen im Themenkomplex Raytracing. Bei der Frage nach den beliebtesten Raytracing-Effekten fällt das Ergebnis recht eindeutig aus (Mehrfachantwort möglich). Mit Abstand am beliebtesten sind Raytracing-Reflexionen und -Lichtbrechungen (75,06 %) und Globale Beleuchtung (75,77 %). Deutlich weniger Zustimmung bekommen die aktuell noch oft verwendeten RT-Effekte wie Schatten (38,00 %) oder Umgebungsverdeckung der Spielwelt (34,44 %).
Bunt gemischt sind die Ergebnisse bei den Spielgenres, die am meisten von Raytracing profitieren (wieder Mehrfachantwort). 74,70 % der Befragten glauben, dass Rollenspiele am meisten profitieren. Bei Action-Spielen sind es 61,70 %, bei Shootern 54,37 %. Flugsimulation bekommen noch 39,95 % der Stimmen, Strategiespiele nur 13,24 %. Rollenspiele und Action-Spiele sollen demnach am stärksten von Raytracing profitieren, vermutlich wegen der oft komplexen, offenen und immersiven Spielwelten.
Bleibt die letzte Frage nach den gewünschten Verbesserungen in Bezug auf Raytracing (Mehrfachantworten möglich). 83,06 % der Teilnehmer wünschen sich eine verbesserte Leistung bei der Nutzung von Raytracing, was naheliegend ist. 43,29 % möchten dagegen eine noch weiter verbesserte Grafikqualität. 25,65 % würden gerne mehr Anpassungsoptionen sehen und 20,24 % favorisieren Technologien, die durch Framegenerierung die Bildrate erhöhen.
Effekte, Genres und User-Wünsche?
Fazit der Umfrage
Raytracing ist durchaus bei den Spielen und Spielern angekommen. In den letzten 5,5 Jahren ist viel passiert bei der Strahlenverfolgung. Allerdings ist die Strahlenverfolgung der Umfrage zufolge noch kein Must-Have-Feature, weder bei der Auswahl der Spiele, noch bei der Entscheidung, welche Grafikkarte man kauft. Hier darf man aber für den kommenden Herbst die größten Leistungssteigerungen bei Next-Gen-GPUs erwarten (vor allem bei AMD mit RDNA 4) und dank Tools wie RTX Remix kommen auch ältere Spiele in den Genuss von Raytracing. Das Thema ist also nicht aufzuhalten.
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Ich Knall alles auf ultra rein wenn möglich. Am liebsten hätte ich eine 4090, dafür war aber der Geldbeutel zu schmal.
Mein Geldbeutel hätte gleich ne 4090 hergegeben und das tut er noch. Aber ich habe für 1100€. 1100€!!!! ne 7900xtx gekauft und das fand ich schon unverschämt teuer. Ne einzelne Daddel-Komponente für über 1000€..
Denn es ist nach MEINEM dafür halten völlig sinnbefreit alles auf "Ultra zu knallen" und immer die neuste Technik bis zum Maximum nutzen zu wollen.
Im "High End"-->jeder Sparte, gibt es jeweils einen Punkt an dem selbst der Enthusiast unverhältnissmäßig mehr Leistung erbringen muss für maginal mehr nutzen. Egal ob Sport, Arbeit, PC, Musik, ne Kaffeemaschine, Foto/Video oder ein Auto, what ever!
Und so hat jeder seine eigene Philosophie und seine Interessen. Ich habe mir lieber nen Stereoverstärker und ne Endstufe dafür gekauft und sitze still da und genieße Musik in Gänze. Zugegeben dafür hätte ich Zwei 4090 bekommen, aber sei es drum...
Das bedeutet wie schon geschrieben aber nicht das ich Videospiele nicht gerne in voller Pracht nutze!
Die Allermeisten aller PC-Game-Enthusiasten finden RT super
Aber es gibt eben Leute denen die Nachteile schwerer wiegen zum heutigen Zeitpunkt!
RT kostet mehr Leistung möchte man in der Leistung keine Abstriche machen muss man im bezug zur reinen Ratserleistung eben mehr zahlen. Dazu ist halt nicht jeder bereit.
Ich.... verzichte stand Heute gerne auf Ray Tracing.
Das sind oft sehr individuelle Gründe; Mir war es die 4090 oder zwangsweise dann Upsampling notwendigkeit und Nvidia Finanzierung nicht Wert---- Das bedeutet nicht das ich nicht von dieser SEHR schönen Technik überzeugt bin!
Es ist völlig sinnlos andere wegen ihrer Meinung in diesem Bezug Negativ zu Kritisieren!
Finde das Kampfsystem irgendwie sperrig.
Taktisch habe ich da noch keinen Kopf dran bekommen. Ist eben anders als AD&D.
Im Grunde genommen müsste man im DOS 2 System eine Magieschaden - only oder Physikschaden - only Party machen.
Ich folge einem Tipp von Fextralife aus dem letzten Party Composition YT und bin mit Eternal Warrior, Crystalline Cleric, Ranger (der auch Summoner wird) und Geomancer gestartet. Aber mir erschließt sich aktuell noch nicht der Sinn einer Gemischtschaden - Party, nach dem DOS 2 System.
Mein Gefühl sagt mir: 4 Geomancer / Pyro Magier, oder 4 Wasser / Luftmagier, beide Versionen mit etwas Heil- und Rüstungswiederherstellungsfähigkeiten, und gut ist.
Es sieht alles super aus, liebevoll gestaltet. Mich stört nur, dass ich bei der Kamera nicht weiter rauszoomen kann, und den Blickwinkel nicht ändern kann, von 45 ° bspw. auf 30 °.
Arbeite mich durch die Fextralife Wikis.
Alleine im Vorfeld zu erarbeiten, welchen Charakter / welche Party ich spielen möchte, das dauert ja ewig.
Ich kenne nur das AD&D seit den 90ern, das funktioniert ja bei DOS2 anders.
Aber ich schau mir das Game gerne mal an bzw. gebe meinen Kids mal einen Tipp.
Was Divinity Original Sin 2 angeht, dass Game hab ich auch mehr als einmal durchgespielt (eines der wenigen heutzutage) und gehört zu meinen Favoriten. Da wünsche ich noch viel Spaß noch mit D:OS2😁