Raytracing als Kaufargument: RTX-Marktanteil steigt, PCGH-Leser bleiben skeptisch

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Raytracing als Kaufargument: RTX-Marktanteil steigt, PCGH-Leser bleiben skeptisch
Quelle: PC Games Hardware

In einer aktuellen Umfrage wollten wir wissen, wie die PCGH-Community die Raytracing-Unterstützung rund ein Jahr nach der Ankündigung der ersten RTX-Grafikkarten einschätzt. Besitzt die aktuelle Geforce-Serie ein echtes Alleinstellungsmerkmal, das kaufentscheidend ist? Geht man nach den bisherigen Umfrageergebnissen, ist das nicht der Fall. Der RTX-Marktanteil wächst derweil weiter.

Raytracing als Killer-Feature bei der Wahl der Grafikkarte: Dieses Thema aktivierte die PCGH-Community. Fast 250 Kommentare hatte die dazugehörige News und die entsprechende Umfrage im Forum. Bisher haben 540 Teilnehmer an der Umfrage teilgenommen und es zeichnet sich ein deutliches Meinungsbild ab: Noch muss nach Ansicht der Umfrageteilnehmer eine neue Grafikkarte, die man dieses Jahr kauft, kein Raytracing unterstützen. Derweil wächst der Marktanteil der RTX-Grafikkarten trotzdem weiter an.

Raytracing als Kaufargument?

Eine Analyse der bisherigen Ergebnisse zeigt, dass die klare Minderheit schon jetzt Raytracing als Must-Have-Feature sieht. Nur 15 Prozent der Umfrageteilnehmer sind dieser Meinung. Die eindeutig größte Gruppe bei den Teilnehmern ist der Ansicht, dass Raytracing noch zu viel Leistung kostet. Über 53 Prozent haben für diese Option abgestimmt. Das ist angesichts der Bemühungen von Nvidia, möglichst viele RTX-Detailstufen und DLSS-Technik in Spielen zu implementieren, ein kleiner Rückschlag. 13 Prozent sind nicht mit der Qualität der RTX-Effekte einverstanden, für 12 Prozent gibt es schlicht noch zu wenig Spiele.
Wie wichtig ist Raytracing? Quelle: PC Games Hardware Wie wichtig ist Raytracing?

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PCGH Plus: "Für Raytracing ist eine RTX-20-Grafikkarte nötig": Das war einmal. Seit der Geforce-Treiberversion 425.31 sind die neuartigen Effekte auch auf älteren Nvidia-Grafikkarten nutzbar. Wir machen den Praxistest mit Geforce GTX 1080 Ti, GTX 1070 und GTX 1660 Ti. Der Artikel stammt aus PC Games Hardware 06/2019.

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RTX-Grafikkarten: Marktanteile

Doch wie viele Menschen haben eigentlich eine RTX-Grafikkarte und damit auf dem Papier die beste Möglichkeit, Raytracing performant darstellen zu können? Wie wir alle wissen, hat Nvidia "Software-Raytracing" seit dem Geforce-Treiber 425.31 auch auf einer Geforce GTX 10 und GTX 16 freigeschaltet, aber so wirklich schnell ist das nicht. Und beim Blick in die GPU-Statistiken im PCGH-Extreme-Forum zeigt sich, dass der Marktanteil stetig wächst, was natürlich auch daran liegt, dass Nvidia sein Portfolio stetig ausgebaut hat: Von ursprünglich drei RTX-Karten (2070, 2080, 2080 Ti) auf mittlerweile acht RTX-Beschleuniger (RTX 2060, 2060S, 2070S, 2080S, Titan RTX).

Waren es im Q4/2018 bzw. Q1/2019 noch 10,8 Prozent Marktanteil für Geforce RTX im Extreme-Forum, wuchs dieser auf 16,5 Prozent im Q2/2019 und aktuell auf 20,3 Prozent im Q3/2019. Jeder fünfte Teilnehmer bei der Umfrage hat also den technischen Unterbau, um Raytracing-Spiele zu genießen. Allerdings sind nur 15 Prozent der Teilnehmer an der Raytracing-Umfrage der Ansicht, dass dieses Feature 2019 schon ein Killer-Feature ist. Wir sind gespannt, wie die Raytracing-Entwicklung weitergeht.

Raytracing: RTX-Marktanteil Quelle: PC Games Hardware Raytracing: RTX-Marktanteil

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    • Kommentare (374)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von gaussmath
        Danke!
      • Von Teacup PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von gaussmath
        Du bist schon so ein Bad Boy.
        Total

        Hier die Links:
        Casual Effects: Screen Space Ray Tracing
        http://www.jcgt.org/publi...

        Und dazu:
        Introduction to Acceleration Structures (Grid)
      • Von gaussmath
        Zitat von Teacup
        Woah mein erster Ignore, ich bin ein wenig aufgeregt.
        Du bist schon so ein Bad Boy.
      • Von Teacup PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von Grestorn
        Wo hast Du erklärt, was RayTracing ist? An den Aufsatz kann ich mich gar nicht erinnern.
        Hast ja auch direkt meinen ersten Satz im dritten Post ignoriert.
        Ich fing damit an, dass RT nur eine Methode ist und schon ging es rund, Kontra, Kontra, Kontra ohne darauf einzugehen.
        Zitat

        Nur die Aussage, SSR wäre RayTracing. Na gut, wenn Du meinst, dann verbreite diesen Nonsense weiter.
        Hab ich nie gesagt. Ich sagte wenn man rays traced nutzt man raytracing und darf das Verfahren dann auch entsprechend bezeichnen.

        Zitat

        Und dass auf einmal überall Postprocessing Shader auftauchen, die damit angeben, dass man durch sie Spiele um RT erweitern kann, ist natürlich auch absolut ok und hilft jedem. Klar doch. Vielen Dank für nichts.
        Ich habe explizit geschrieben, dass man das unterscheiden muss und man Screenspace RT nicht mit dem nV RT gleichsetzen darf.

        Zitat

        Ab auf Ignore. Meine Zeit nicht wert.
        Woah mein erster Ignore, ich bin ein wenig aufgeregt.

        Da Du Dir die letzten Kritikpunkte an meinen Posts ja selber ausgedacht hast, kannst Du die Diskussion ja prinzipiell auch alleine führen.
      • Von Grestorn
        Wo hast Du erklärt, was RayTracing ist? An den Aufsatz kann ich mich gar nicht erinnern.

        Nur die Aussage, SSR wäre RayTracing. Na gut, wenn Du meinst, dann verbreite diesen Nonsense weiter.

        Und dass auf einmal überall Postprocessing Shader auftauchen, die damit angeben, dass man durch sie Spiele um RT erweitern kann, ist natürlich auch absolut ok und hilft jedem. Klar doch. Vielen Dank für nichts.

        Ab auf Ignore. Meine Zeit nicht wert.
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