Ratchet & Clank: Update 1.808.0.0 und Geforce-Hotfix-Treiber 537.09 sind da [Update]
Strittig diskutiert wurde zuvor der Umstand, dass das vormals exklusiv für die Playstation 5 erschienene Jump 'n' Run Ratchet & Clank: Rift Apart von Insomniac Games zum Release für viele Spieler sehr überraschend kein Raytracing auf Radeon-Grafikkarten bieten konnte. Das neueste Update auf die Version 1.808.0.0 korrigiert diesen Umstand jetzt und bringt den Algorithmus, der auf die Ausdehnung von Strahlen setzt, auf Radeon-GPUs.
Update
Originalartikel vom 10.08.2023: Strittig diskutiert wurde zuvor der Umstand, dass das vormals exklusiv für die Playstation 5 erschienene Jump 'n' Run Ratchet & Clank: Rift Apart vom Entwickler Insomniac Games zum Release für viele Spieler sehr überraschend kein Raytracing auf Radeon-Grafikkarten bieten konnte. Das irritierte viele Spieler und Beobachter insbesondere deshalb, weil die "PS5" doch auf eine Custom-APU auf Basis der Architekturen Zen 2 und RDNA 2 von AMD setzt. Dieser Umstand wird nun schlussendlich mit dem aktuellen Update ("Release Notes") korrigiert.
Version 1.808.0.0 bringt Raytracing auf Radeon-GPUs
Das neueste Update auf die Version 1.808.0.0 korrigiert den Umstand von fehlendem Raytracing und bringt den auf der Aussendung von Strahlen basierenden Algorithmus zur Verdeckungsberechnung in Ratchet & Clank: Rift Apart jetzt endlich auch auf die Grafikkarten von AMD. Darauf hatten die Entwickler des GPU-Benchmark-Tools CapFrameX hingewiesen, welche auch in der PCGHX-Community aktiv sind.
Wie den Release Notes des neuesten Updates auf die Version 1.808.0.0 zu entnehmen ist, wird hierfür die AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.23.03 for Ratchet & Clank: Rift Apart, also ein angepasster Radeon-Grafiktreiber vorausgesetzt.
Update auf Version 1.808.0.0 im Detail
Neben den obligatorischen Fehlerkorrekturen und Optimierungen sowie der Aktivierung von Raytracing, bringt das Update auf die Version 1.808.0.0 auch die nachfolgenden Änderungen mit sich.
- Armor list no longer jumps back to the top after selecting an armor item.
- Corrected visual corruption in Newsprint and Home Move rendering modes.
- Addressed visual corruption in UI screens that could occur on AMD and Intel GPUs.
- Visual improvements to some ray-traced reflections and ray-traced shadows.
- Resolved a crash that occurred when playing the game on legacy CPUs.
- Fixed corrupted text that could appear on waypoints in rare cases.
- Various bug fixes, stability improvements and optimizations.
Weitere ausführliche Informationen liefert die offizielle Webseite des Entwicklerstudios Insomniac Games.
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Quelle: Insomniac Games via CapFrameX
Geforce-Hotfix-Treiber
Aktualisierung vom 11.08.2023: Auch Nvidia bleibt beim Thema Ratchet & Clank aktiv. So gibt es nun einen Geforce-Hotfix-Treiber in Version 537.09, der Performance-Probleme im Zusammenspiel mit DirectStorage und bestimmten Spiel-Settings beheben soll. Auf Twitter wurde der Treiber bereits ausprobiert und es konnte zumindest eine Besserung festgestellt werden. Allerdings gibt es noch immer leichte Performance-Verluste mit aktivem DirectStorage - ohne die Technik sollen aber bestimmte Texturen "viel zu lange zum Laden brauchen".

MfG
Raff
0 Abstürze. Spielzeit 17,2 Stunden. Nicht das längste Spiel. Aber auch schön mal wieder was zu spielen wo man nicht wochenlang beschäftigt ist.
Mir hat es gut gefallen. Da kann gerne ein weiterer Teil erscheinen, dann aber bitte Zeitgleich mit der PS Version.