Ratchet & Clank: Rift Apart: Raytracing auf AMD Radeon soll nun möglich sein [Update]

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Ratchet & Clank: Rift Apart
Quelle: Sony

Aktualisiert: Das vormals exklusiv für die Playstation 5 erhältliche Jump 'n' Run Ratchet & Clank: Rift Apart, welches heute auch für den Windows-PC erscheint, wird zum Start kein Raytracing auf Grafikkarten von AMD bieten. Das verwundert deshalb, weil der zuvor als PS5-Exklusivtitel erschienene Titel doch mit Raytracing auf der RDNA-2-Spielkonsole läuft.

Originalartikel vom 26.07.2023: Das bereits im Juni 2021 exklusiv für die Playstation 5 erschienene Jump 'n' Run Ratchet & Clank: Rift Apart, welches heute auch für den Windows-PC erscheinen wird, wird zum Start kein Echtzeit-Raytracing auf Grafikkarten von AMD bieten. Während die Geforce-Grafikkarten den auf der Aussendung von Strahlen basierender Algorithmus zur Verdeckungsberechnung unterstützen, bleiben die Radeon-Grafikkarten vorerst außen vor. Das verwundert auch deshalb, weil der vormals als PS5-Exklusivtitel erschienene Titel doch mit Raytracing auf der RDNA-2-Spielkonsole läuft.

Raytracing auf AMD Radeon wird kurzfristig gestrichen

Wie das verantwortliche amerikanische Entwicklerstudio Insomniac Games jetzt kurz vor dem Start des Jump 'n' Runs in den FAQs des Spiels überraschend angekündigt hat, wird Ratchet & Clank: Rift Apart zum Verkaufsstart kein Raytracing auf den Grafikkarten der Serie AMD Radeon bieten. Weshalb das so ist, bleibt offen.

"Ray-tracing on AMD GPUs is disabled at launch. We are working closely with AMD to enable support as soon as possible."

Insomniac Games, Entwickler

Diese Entscheidung überrascht sowohl generell als auch in ihrer Kurzfristigkeit, denn auf der Playstation 5, die bekanntlich auf einer Custom-APU ("Oberon") mit AMD Zen 2 und RDNA 2 basiert, läuft das Jump 'n' Run bereits seit Juni 2021 mit Raytracing. Auch der Entwickler sowie der Publisher Sony scheinen von dieser Entwicklung überrascht worden zu sein. Anders lässt es sich nicht erklären, dass die Systemanforderungen, die bereits seit Längerem final waren, noch einmal geändert werden mussten.

In den kurzfristig veröffentlichten neuen Systemanforderungen wurden die beiden Radeon-Grafikkarten für die Presets "Amazing Ray Tracing" und "Ultimate Ray Tracing" nachträglich gestrichen. Zuvor wurden hier eine AMD Radeon RX 6800 XT und eine AMD Radeon RX 7900 XTX genannt, welche aber jetzt nicht mehr Bestandteil der Empfehlungen sind. Wie einer Fußnote zu entnehmen ist, sollen die Details zu Raytracing auf Grafikkarten von AMD jedoch "bald" nachgereicht werden.

Support für DLSS, FSR, XeSS und DirectStorage

Neben Raytracing, welches jetzt erst einmal ausschließlich auf Grafikkarten von Nvidia genutzt werden kann, bietet Ratchet & Clank: Rift Apart eine sehr weitreichende Unterstützung für aktuelle Technologien. So wird neben den Upscaling-Technologien DLSS 2, DLSS 3 mit Frame Generation, FSR 2 und XeSS auch DirectStorage 1.2 für besonders schnelle Ladezeiten unterstützt. Sony hat das Featureset bereits vollumfänglich in einem entsprechenden Feature-Trailer vorgestellt.

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Quelle: Insomniac Games


Radeon-Treiber für Ratchet & Clank ist da

Aktualisierung vom 01.08.2023: Wenige Tage nach dem Launch stellt AMD einen speziellen Radeon-Treiber für Ratchet & Clank: Rift Apart zur Verfügung. Die AMD Software: Adrenalin Edition 23.10.23.03 soll verhindern, dass bei aktiviertem Raytracing und dynamischer Auflösungsskalierung das Spiel selbst oder der Treiber abstürzt. Das soll laut Changelog unter anderem bei der Radeon RX 7900 XTX passieren. Den Download finden Sie direkt bei AMD.

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    • Kommentare (101)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Gast1705533002
        Mir immer wieder ein Rätsel, wie AMD Hardware gerne mal das Nachsehen hat, insbesondere in Konsolenports. Mir ist klar, dass Nvidia praktisch eine Monopolstellung im PC-Markt innehat, doch sollte man doch meinen, dass die Entwickler nach nun jetzt fast schon 20 Jahren AMD-Hardware in den Konsolen ausreichend Expertise haben sollte.

        Soweit kann doch eine AMD CPU-/GPU für PCs nicht von den Custom-APUs der Konsolen entfernt sein. Kann das jemand mal verständlich erklären?
      • Von Gast1705533002
        Mir immer wieder ein Rätsel, wie AMD Hardware gerne mal das Nachsehen hat, insbesondere in Konsolenports. Mir ist klar, dass Nvidia praktisch eine Monopolstellung im PC-Markt innehat, doch sollte man doch meinen, dass die Entwickler nach nun jetzt fast schon 20 Jahren AMD-Hardware in den Konsolen ausreichend Expertise haben sollte.

        Soweit kann doch eine AMD CPU-/GPU für PCs nicht von den Custom-APUs der Konsolen entfernt sein. Kann das jemand mal verständlich erklären?
      • Von Zik7 BIOS-Overclocker(in)
        Bei den Benchmarks ohne RT schneidet AMD lt. CB jedenfalls schon mal gut ab:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von Schnitzelnator Software-Overclocker(in)
        Wenn man es nur kurzzeitig nicht auswählen konnte, bis AMD das gefixt hat, ist das OK. Aber generell ist es nicht Sache der Spielehersteller irgendwelche Funktionen zu deaktivieren, auf Basis der Hardware.
        Das Spiel sollte auf jeder Hardware gleich laufen - außer vielleicht es werden proprietäre Techniken benutzt, die nur eine bestimmte kann.
      • Von PCGH_Raff Kokü-Junkie (m/w)
        Bestätige, geht nicht, ist weiter ausgegraut - hoffen wir auf Version 1.729.

        MfG
        Raff
      • Von czk666 Software-Overclocker(in)
        Genau, es geht noch nicht.
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