DLSS-Attacke von Nvidia: Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege und mehr

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Nvidia RTX: Immer mehr Spiele bekommen Ray-Tracing und DLSS (1)
Quelle: Nvidia

Nvidia geht in die RTX- und DLSS-Offensive, um die neuesten RTX-Grafikkarten für Spieler zum Must-Have zu machen. Mittlerweile unterstützen mehr als 130 Spiele Nvidia Ray Tracing und/oder DLSS. Der Hersteller erweitert die Liste stetig.

Die RTX-Grafikkarten sind weiter auf dem Vormarsch und mit konkreten Maßnahmen in Bezug auf das Kryptomining positioniert Nvidia die neueste GPU-Generation klar als die Grafikkarten für Gamer schlechthin. Teil dieser Gaming-Strategie ist auch Nvidias RTX-Initiative für Spiele, in deren Rahmen der Hersteller immer wieder Updates für bereits erschienene AAA-Titel mit Ray Tracing und DLSS veröffentlicht.

Neue RTX-Standards für (fast) alle

Laut Nvidias eigenen Angaben unterstützen mittlerweile mehr als 130 Spiele und Anwendungen verschiedene RTX-Technologien, darunter neben Ray Tracing und DLSS auch Nvidia Broadcast und Nvidia Reflex. Jetzt kommen acht weitere Titel dazu, darunter Doom Eternal, Red Dead Redemption 2, Rainbow Six Siege, Icarus, LEGO Builders Journey, DYING: 1983 und The Persistance.

Spiele sollen mit RTX-Technologien "schnellere und bessere Erfahrungen auf GeForce-RTX-PCs und -Laptops sowie in der Cloud über GeForce NOW" bieten, schreibt Nvidia in einem offiziellen Blogpost. Wie das Ganze in der Praxis aussieht, zeigt der Hersteller in einem Vergleichsvideo:

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PC-Spieler, die eine RTX-Grafikkarte besitzen, kommen in den Genuss dieser grafischen Verbesserungen. Updates für die oben genannten Spiele sollen in Kürze erscheinen und beinhalten folgende Anpassungen:

  • Doom Eternal: Ray Tracing und DLSS (Release im Juni 2021)
  • Red Dead Redemption 2: DLSS (Release "bald")
  • Rainbow Six Siege: DLSS (NVIDIA Reflex bereits seit März 2021 verfügbar)
  • Icarus: DLSS und RTX Global Illumination (zum Launch von Icarus im Herbst 2021 verfügbar)
  • LEGO Builder's Journey: DLSS und Ray Tracing (zum Launch am 22 Juni 2021 verfügbar)
  • DYING: 1983: DLSS und Ray Tracing
  • The Ascent: DLSS und Ray Tracing (zum Launch am 29. Juli 2021 verfügbar)
  • The Persistance: DLSS und Ray Tracing (Release am 11. Juni 2021)

Quelle: Nvidia

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    • Kommentare (14)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ja, die TAA Lösung von RDR2 ist sehr aggressiv und sorgt immer für eine gewisse Unschärfe, da wird man mit DLSS wohl ein besseres Bild erreichen und zusätzlich eine Menge Performance rausholen.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Ja, die TAA Lösung von RDR2 ist sehr aggressiv und sorgt immer für eine gewisse Unschärfe, da wird man mit DLSS wohl ein besseres Bild erreichen und zusätzlich eine Menge Performance rausholen.
      • Von deady1000 Volt-Modder(in)
        Am 13.07 kommt das RDR2 DLSS Update. Habe jetzt kürzlich mit dem Game angefangen und freue mich riesig auf dieses Update. Kann das sehr gut gebrauchen. Es wird die Leistungsaufnahme ein gutes Stück nach unten bringen und hoffentlich auch die teilweise Unschärfe vom TAA beheben (wobei das zu Release wohl noch schlimmer gewesen sein soll).

        Jedenfalls wird das ein sehr wichtiger Titel. Finde es super, dass Rockstar den Schritt geht. Bietet sich ja auch an bei DX12- und Vulkan-Support.
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      • Von Rolk Kokü-Junkie (m/w)
        Da sind jetzt tatsächlich mal zwei oder drei interessante Titel dabei.
      • Von KasenShlogga Software-Overclocker(in)
        Ray Tracing ist mir relativ egal. Aber DLSS dafür umso wichtiger. Bin schon gespannt wie es sich gegen Fidelity FX Super Resolution schlagen wird in Titeln, die beides anbieten.
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Doom Eternal bekommt auch RT gespendet, also gut möglich dass DLSS dann eher notwendig ist.

        RDR2 und DLSS ist klasse, das TAA ist nicht gut da und erst ab 1,25 Auflösungsskalierung und Schärfefilter ok, da freue ich mich auf DLSS.
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