Radeon RX 6800 (XT): Tech-Demo zu RDNA 2 nur als 1080p-Video veröffentlicht

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Radeon RX 6800 (XT): Tech-Demo zu RDNA 2 nur als 1080p-Video veröffentlicht
Quelle: AMD

Die Ankündigung der Tech-Demo "Hangar 21" zur neuen RDNA 2-Grafikarchitektur ließ Fans kürzlich aufhorchen, doch es gibt nur ein vergleichsweise unspektakuläres Video.

Die für den kürzlich erfolgten Radeon RX 6000-Release angekündigte Tech-Demo "Hangar 21" stellt sich wie vielerorts erwartet als vorgerendertes Video und nicht als eigentständiges Programm zum Download heraus. AMD hatte zuvor bereits einen 45-sekündigen Trailer zum Showcase der Leistungsfähigkeit von RDNA 2 veröffentlicht und nun gibt es die volle Länge von dreieinhalb Minuten, allerdings nur in Full HD-Auflösung, jedoch immerhin mit 60 Bildern pro Sekunde.

Die Demo konzentriert sich dabei hauptsächlich auf das dank RDNA 2 neuerdings bei AMD in Hardware beschleunigte Raytracing, insbesondere auf weiche Schatten und Reflexionen. Unterstützt werden die Raytracing-Effekte von FidelityFX Compute Effects und Stochastic Screen-Space Reflections (SSSR), während der FidelityFX Denoiser verwendet wird, um die visuelle Qualität zu verbessern und gleichzeitig die zur Erzeugung der Szene erforderliche Rechenleistung zu reduzieren.

Für eine realistischere Schattierungsgeometrie verwendet AMD derweil FidelityFX Ambient Occlusion und zur Verbesserung der Leistung ist Fidelity Variable Shading aktiviert. Zu sehen gibt es außerdem Technologien von Microsofts DirectX 12 Ultimate-API, wie etwa eine variable Schattierungsrate für Mesh-Shading. Vorgerendert wurde die Demo auf der im Dezember erscheinenden Radeon RX 6900 XT, gepaart mit einem Ryzen 9 3900X mit Standardtakt nebst 32 GiByte RAM und einem Asrock X570 Taichi-Mainboard.

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Tech-Demo "Hangar 21": Verhaltene Reaktionen

Zwar wird das Video auf YouTube mit gegenwärtig 1.572 positiven zu 241 negativen Stimmen überwiegend für gut befunden, doch in den Kommentaren zeigen sich viele Nutzer enttäuscht von der gezeigten Grafikqualität und kritisieren einen ausbleibenden "Wow"-Effekt, der sich bei einer Tech-Demo normalerweise einstellen sollte. Zudem wird auch moniert, dass es nur ein Video des Ganzen gibt, statt eine herunterladbare Tech-Demo zum selber ausprobieren. Dabei muss sich AMD zuweilen auch den Vergleich zu Tech-Demos aus ATI-Zeiten gefallen lassen.
Quelle: via videocardz.com

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    • Kommentare (26)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Kommt darauf an wieviel RT im Spiel steckt .
      • Von DaHell63 Volt-Modder(in)
        Kommt darauf an wieviel RT im Spiel steckt .
      • Von bootzeit Volt-Modder(in)
        Zitat von Elthy
        Vermutlich wird die nicht veröffentlicht, weil AMD nur zeigen möchte das sie Raytracing können, aber nicht das Nvidia es noch besser kann...
        Ja mit DLSS, nativ auch nicht .
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Erstmal danke für deine ausführliche Antwort. Allerdings hab ich deine Aussage durchaus verstanden. Ganz am Anfang dieser Demo hier wird ja auf raytracing Spiegelungen, globale raytracing Beleuchtung und raytracing Schatten verwiesen. Demnach dürfte so ziemlich an jedem Pixel irgendwas derart berechnet sein. Sprich, das gesamte Bild und nicht nur einzelne Stellen. Genau deshalb komme ich ja zu der Aussage dass man keine explizite Stelle wahrnehmen dürfe wenn es wirklich gut sein soll. Dann muss sich das einfügen ohne besonders ins Auge zu stechen. Denn echtes kann von echtem nicht unterschieden werden, von unechtem / nicht korrektem schon.
        Genau darum der Vergleich meinerseits mit WD:L. Diese Brüche in der Optik sind mMn Mist. Hier in der Demo wirkt alles aus einem Guss, so wie es sein sollte.
      • Von gerX7a BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        Bei watchdogs legion stört das rayteacing mehr als es bringt mMn! In WD:L fällt einem Raytracing ständig auf!
        Wie gesagt, eine Raytracing-Techdemo, bei der das Raytracing so gut wie gar nicht erkennbar ist (was auch die Frage aufwirft wie umfangreich es dort überhaupt genutzt wurde), verfehlt grundsätzlich ihr Ziel. Dann wäre das nur schlicht eine 08/15-Grafikdemo gewesen und nur dahingehend betrachtet war diese Demo grundsätzlich mau. Beispielsweise bei der Beleuchtung kam möglicherweise auch Raytracing zum Einsatz, bei dem was ich da gesehen habe, fiel mir jedoch auf Anhieb nichts auf, was man nicht auch mit herkömmlichen Mitteln hätte realisieren können. Die Frage ist also was am Ende bleibt und wie schon erwähnt, das FidelityFX, an das einige durchaus Erwartungen knüpfen, wurde hier zu Beginn und zum Ende explizit erwähnt, jedoch ist völlig unklar, was nun dessen Beitrag war. Das Toolkit umfasst theoretisch mehre Techniken, von denen jedoch auf keine Eingegangen wird bzgl. der Bilddarstellung.

        Anmerkung: Zu dem WD:L-Pfützen schrieb ich schon vor ein paar Tagen, dass man die runterregeln und diffuser, weniger spiegelnd gestalten sollte, weil das unnatürlich übertrieben wirkt. Daher habe ich die in meinem Kommentar auch implizit ausgeklammert, wobei jedoch dennoch auch bereits diese Pfützen bzgl. dem Ziel "Raytracing-Demo" ihren Zweck besser erfüllen als das von AMD abgelieferte. Darüber hinaus passen die Reflektionen am Stahl und Glas in London recht gut. Und schlussendlich ist bei meinen Aussage hierzu grundsätzlich der Fokus "Raytracing-Demo" zu berücksichtigen, denn genau dazu habe ich dieses BIldmaterial herangezogen. Als Spiel betrachtet, könnte ich vielleicht zu einer tendenziell ähnlichen Bewertung wie du kommen, nur ging es mir nicht darum (zumal der Titel für mich, nach den ersten gelesenen Bewertungen auch recht uninteressant zu schein scheint, Grafik hin oder her).
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Ich sehe es an einigen Punkten wie du und dann Fazit genau andersherum. Allerdings ziehe ich das an diesem Punkt zu 99% aus den Kommentaren und nicht aus meiner Betrachtung denn bisher hatte ich keine Zeit es mir mehr als einmal kurz auf dem Smartphone unterwegs anzusehen. Bei watchdogs legion stört das rayteacing mehr als es bringt mMn! Die immer wieder gern erwähnten Pfützen sehen einfach aus wie scharfe Spiegel mitten im Asphalt, Wasser das verdrängt wird spiegelt gar überhaupt nicht. Die Autos sind allesamt auf Hochglanz poliert und der berühmte englische Nebel durch den hindurch Reflexionen samt Abschwächung wirklich interessant wären, existiert schlicht nicht. Es gibt nur Regen oder Sonnenschein. Von den gebrochenem Wellen um Schiffen herum brauchen wir gar nicht anfangen.
        Worum es geht: In WD:L fällt einem Raytracing ständig auf! Wir erinnern uns... RT für eine realistischere Darstellung... What?!
        Wenn man in dieser Demo das gesamte bild als homogen wahrnimmt, so dass man die Stellen an denen die Funktionen angewendet werden erst suchen muss, dann haben sie es doch deutlich besser integriert als alle vor ihnen. Wie gesagt, ich hab's bisher nur auf dem Handy gesehen und deshalb warte ich mit einer direkten Aussage bis ich am PC war. Rein von der sollten solche Techniken einem aber nicht auffallen, sondern einfach ein gutes Bild erzeugen ohne besondere eye-catcher. Also real wirken.
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