Radeon RX 6800 / 6900 (XT): AMD zeigt Techdemo Hangar 21
Für seine neue RDNA-2-Generation, die am 18.11. mit Radeon RX 6800 (XT) startet, hat AMD eine Technologiedemo namens Hangar 21 angekündigt. In einem ersten Trailer sieht man, wie sich AMD den "Durchbruch" bei Beleuchtung, Schatten und Reflexionen vorstellt.
Am 18.11. geht es bekanntlich mit der Radeon RX 6800 (XT) los, dann dürfen Medien ihre Tests veröffentlichen und interessierte Kunden können die ersten Referenzkarten auch direkt kaufen - wenn sie denn verfügbar sind. Einen Tag später will AMD seine Vision der Next-Gen-Grafik präsentieren.
Hangar 21 für RDNA 2
Ob AMD die Techdemo Hangar 21 für die Allgemeinheit veröffentlicht, steht noch in den Sternen. Bisher ist nur von einer Veröffentlichung eines Videos am 19.11. die Rede. Basis von Hangar 21 ist Direct X 12 Ultimate von Microsoft und die hauseigene Fidelity-FX-Suite mit unterschiedlichen Grafikeffekten, die von Entwicklern implementiert werden können. AMD sieht die RDNA-2-Architektur als "bahnbrechend" an, entsprechende RX-6000-Grafikkarten sollen die nächste Generation an Spielen antreiben. Im Fokus der Techdemo steht laut AMD eine realistische Beleuchtung, Schatten und Reflexionen.
Welche Effekte genau in der Hangar-21-Techdemo zu sehen sind, wird man wohl erst am 19.11. erfahren. Spieler dürften sich vor allem dafür interessieren, was AMD im Bereich Raytracing bietet. Bisher geht man davon aus, dass die Raytracing-Leistung der RX-6000-Serie unterhalb der RTX-30-Karten anzusiedeln ist. Wie hoch der Abstand sein wird, ist bisher unklar. Bei den bisher angekündigten Partnerschaften im Bereich Direct X Raytracing fällt auf, dass lediglich Raytracing-Schatten eine Rolle spielen. In der Hangar-21-Techdemo sind partielle Raytracing-Effekte wie Schatten oder Reflexionen zumindest zu erahnen, diese scheinen aber nicht durchgängig angewendet zu werden.
Spezielle Technologie-Partnerschaften geht AMD unter anderem bei Spielen wie WoW Shadowlands, Far Cry 6, Godfall, Dirt 5 und The Riftbreaker ein. Raytracing-Effekte werden hier über Direct X 12 Ultimate implementiert, sind also nicht "exklusiv". Darüber hinaus bietet AMD sieben verschiedene Effekte über das Open-Source-Toolkit Fidelity FX an, das Entwickler nutzen können, darunter Contrast Adaptive Sharpening, Ambient Occlusion, Variable Shading, Screen Space Reflections, Denoiser, HDR Mapper und Downsampler.

Für eine Demo...
AMD hat ja auch ne Handvoll Titel angekündigt, die gepusht/gesponsert werden. Ähnlich wie Nvidia das auch macht.
Spezielle Technologie-Partnerschaften geht AMD unter anderem bei Spielen wie WoW Shadowlands, Far Cry 6, Godfall, Dirt 5 und The Riftbreaker ein.
Bin neugierig, wie das so ab Mitte 21 abgeht. Ob dann das Ganze doch langsam an Fahrt gewinnt.
Aber ich befürchte, dass es weiterhin Betastatus haben wird, in dem Sinne, dass für wirklich umfängliche RT-Effekte(auch inkl. Global Illumination, Schatten, Reflexionen und das viel und reichlich), mit weiter Sichtweite der Effekte, einfach noch die Power fehlen wird, auch die nächsten Jahre.
Von daher: Weiter mal nett anzusehen, was so langsam schon möglich ist.
Aber wenn's zu viel Leistung kostet = off !
Wenn's heißt: RT mit Geruckel(25-55 fps) oder flüssig(70-100fps) ohne RT, wähle ich immer flüssig, ohne RT.
Was diese ganzen Auflösungstricks angeht, wie DLSS oder das von AMD, muss ich mal schauen, in wie weit das später dann wirklich überzeugend ist, oder eben doch störende Nebeneffekte auftreten.
Im Zweifelsfall lieber ohne RT mit nativer Auflösung.
Könnte mir RT zwar toll vorstellen, in SC, aber Vorstellen is das eine, der Leistungsverlust dadurch das Andere.
Dann lieber herkömmlich und flüssiger.
Gegen eine Option mit RT, die man abschalten kann, hätt ich natürlich nix.
Kann man sich ja mal ansehen, in wie weit einem die Leistung reicht.
PS: Ich hoffe auch, dass Nvidia von exklusivem Zeug weggeht, jetzt wo AMD das auch kann. Nicht dass es Titel geben wird, die nur Nvidia RT können, aber nicht das offene DX-RT, welches AMD nutzt. Das fänd' ich doof.
Ab jetzt bitte nur noch RT für alle.
Nvidia hat ja noch sein DLSS wo sie mit rumexperimentieren können, um sich zu unterscheiden.
Das reicht.
Für eine Demo...
Bin gespannt wie AMD und vor allem die Spiele Studios das implementieren.
Kann mir gut vorstellen, das auf Grund der Unterstützung (Features) der neuen Next Gen Konsolen im kommenden Jahr uns grafisch so einiges ins Haus steht ...
MfG Föhn.