Radeon 5700 (XT): Crossfire-Betrieb mit Navi 10 eher schwierig
Multi-GPU-Support scheint nicht mehr ganz oben auf der Agenda bei AMD und Nvidia zu stehen. Das Angebot wird sukzessive ausgedünnt und auch bei der nagelneuen Radeon 5700 (XT) mit Navi-Chip muss man Kompromisse machen. Die Zeiten, in denen man irgendetwas kauft, einbaut und loslegt, sind für SLI- und Crossfire-Systeme vorbei.
Manch einer nutzt tatsächlich mehrere Grafikkarten für den alltäglichen Gebrauch, etwa in Spielen. Die Funktion kommt über SLI und Crossfire. Allgemein hat sich das Thema aber wohl eher nicht in der Breite durchgesetzt und wird heute vor allem für Benchmark-Rekorde aufgefahren, seltener für Gaming-PCs und da meist nur in speziellen Szenarien etwa für UHD-Gameplay.
Entsprechend war die Unterstützung seitens der Anbieter zuletzt eher nachlässig. Nvidia etwa hatte kein durchgehendes Konzept mehr für SLI: Ab Pascal wurde die Funktion schon deutlich eingeschränkt und mit Turing gibt es die Möglichkeit erst ab dem TU104-Chip. Und bei AMD ist die Situation kaum besser: Für Navi 10 ist die Funktion deutlich eingeschränkt.
Wer zwei Radeon RX 5700 (XT) verbaut, kann diese nur im von Vulkan und DirectX 12 unterstützten Multi-GPU-Modus verwenden und nicht mehr im alten Modus für DirectX 11 und früher sowie OpenGL. AMD bestätigte diese Änderung auf Nachfrage und sagt, dass der alte Modus zugunsten des neuen gestrichen wurde.
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Im Marketing-Jargon heißt das dann: Die "GPU der Radeon RX 5700 Serie unterstützt Crossfire nur im 'expliziten' Multi-GPU-Modus, wenn ein DX12- oder Vulkan-Spiel dies unterstützt. Der ältere 'implizite' Modus, genutzt von 'legacy DX9/DX11/OGL'-Spielen, wird nicht unterstützt". Crossfire gibt's also nur noch in einer Handvoll DX12- und Vulkan-Spielen und bei AMD ist DirectX 9 und DirectX 11 nun bereits im "Legacy-Modus angekommen.
Zeitgleich kommt die Geforce-RTX-2070-Reihe mit der Super wieder in den Genuss von SLI, weil Nvidia auf den TU104 wechselte, um sich gegen AMD zu rüsten und dieser Chip unterstützt das nötige NV Link. Die Erkenntnis ist am Ende wohl, dass man sich genau informieren muss, welche Multi-GPU-Setups im Jahr 2019 technisch möglich sind, wenn man sie nutzen will. Der "Schaden" dürfte, wie eingangs angedeutet überschaubar sein, da Multi-GPU-Systeme doch eher die Ausnahme blieben.

mGPU ist außer Frage der deutlich bessere Standard im Vergleich zu Crossfire oder Sli. Da die Verantwortung nun aber bei den Spieleentwicklern liegt dies zu implementieren und manches Unternehmen vllt auch kein wirkliches Interesse daran hat mit einer Karte der Konkurrenz im mGPU Mischbetrieb betrieben zu werden, sehe ich abseits von Konsolen, Stadia und MS Project xCloud schwarz für die heute wirklich toll funktionierende mGPU-Technologie.
Spannend wird in wie weit beispielsweise Google-Stadias must have Vulkan Einfluss auf den allgemeinen PC-Markt nehmen wird und mGPU auch hier freigeschaltet werden könnte. Bei Google kommt die Technologie definitv zum Einsatz, bildet dann aber zukünftig womöglich auch ein tolles Alleinstellungsmerkmal für die Cloud-Dienste.
4K/60 aus der Cloud sind ja eh schon gesetzt. 8K angekündigt.
edit: hatte mich Q2 damit beschäftigt, die folgenden Pics aber auch schon früher mal hier auf PCGH gepostet.
Nutzerbasis von 2 oder mehr GPU´s liegt laut AMD bei unter 1%.
Die Übersicht zu den Spielen ist nicht mehr aktuell. GoW4 und SOTTR laufen genial.
SOTTR-Vid ist in meiner Sig - GOW4 Video unter meinem Nick auf Youtube zu finden.
aber wird wohl nix
Seitdem "lohnt" SLI nur noch wenn einem die schnellste Single-GPU nicht schnell genug ist und man einfach die Leistung braucht.
Sonst ist man eigentlich immer besser dran, wenn man die nächst schnellere Graka kauft.