16 oder 32 GiByte RAM: Was braucht man zum Spielen wirklich?
Speicherpreise von 200 Euro für 16 GiByte und 400 Euro für 32 GiByte DDR4-6000 sind in Zeiten der globalen Speicherkrise leider keine Seltenheit mehr und lassen viele Spieler zweimal darüber nachdenken, wie viel RAM wirklich nötig ist.
In Zeiten der globalen Speicherkrise, welche von der nach wie vor exorbitant hohen Speichernachfrage aus dem KI-Segment getrieben wird, sind hohe Speicherpreise von 200 Euro für 16 GiByte und 400 Euro für 32 GiByte DDR4-6000 leider keine Seltenheit mehr und lassen viele Spieler zweimal darüber nachdenken, wie viel DRAM wirklich nötig ist, um aktuelle Spiele ohne Einschränkungen spielen zu können. Um dem aktuellen "RAMageddon" etwas entgegenzusetzen, hat die PCGH-Redaktion entsprechende Inhalte im Angebot, welche dieses Thema beleuchten.
Wie viel RAM benötigt man?
In der aktuellen PCGH-Ausgabe 04/2026 hat sich unser Redakteur Philipp Reuther angesehen, ob Spieler auch mit 16 GiByte Arbeitsspeicher auskommen, oder besser weiterhin zur Standardempfehlung mit 32 GiByte greifen sollen. Anhand von Spielen wie The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered und Kingdom Come: Deliverance 2 sowie verschiedener Tuning-Benchmarks, welche mit 2 × 8 und 2 × 16 GiByte durchgeführt wurden, liefert unser Experte dabei wichtige Erkenntnisse.
Spielern, welche sich mit der Frage konfrontiert sehen, ob es dabei unbedingt aktueller DDR5-Arbeitsspeicher sein muss, oder ob auch ältere Plattformen wie AM4 mit DDR4 noch immer ausreichend gut performen, sei der aktuelle Plus-Artikel von unserem CPU-Experten David Krausbauer aus der PCGH-Ausgabe 04/2026 empfohlen.
Auch auf YouTube bringt die PCGH-Redaktion das Thema besonders kurz und knackig auf den Punkt und gibt dabei entsprechende Empfehlungen zur adäquaten Speicherausstattung für aktuelle Gaming-PCs ab.
Neben der anhaltend hohen Nachfrage aus dem KI-Segment droht aufgrund des Krieges im Iran bereits neues Ungemach, denn die Branche steuert gerade auf eine weltweite Helium-Knappheit zu, was die Preise weiter steigen lassen könnte. Ein Ende der Speicherkrise wird mittlerweile frühestens Ende 2027 prognostiziert. Grund genug, sich mit diesem Thema einmal ganz ausführlich zu beschäftigen.
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Quelle: PCGH

Bis 2020 kam man auch mit 8GB rund, ohne existenzielle Spielekrisen zu bekommen -- das war der Wechsel PS4->PS5. Da bin ich auch von 8 auf 16.
steam ist nicht representiv fuer weltweite gamer zahlen...
Etwa 1.8 Milliarden pc gamer, gerade mal ~300 Mill sind "high end", was hw betrifft.
Und wie gesagt, da haben wir noch nicht uber monitor/aufloesung/title oder settings gesprochen.
Hier geht es um die Frage nach 16 oder 32 GB. Von 64 GB ist nicht die Rede.
Bei meinen Beispieltiteln hab ich auch mit 1600p getestet und nicht in 4K. Und ob ich Anno 1800, Deus Ex: MK oder Age of Mythology Retold jeweils in 1600p mit maximalen Details oder in 1200p mit minimalen Details anwerfe, der Unterschied in der RAM-Belegung des gesamten Systems ist minimal.
Anno 1800: 30,4 vs 29,0
DE:MK: 18,1 vs 16,9
AoM Retold: 16,0 vs 15,7
Vielleicht solltest du deine eigenen Theorien mal einem Praxistest unterziehen?
Gleiche Performance, schlechteres Bild.
Gleiche Performance, schlechteres Bild.