128 GiByte DDR5-8000: Schneller Speicher für Ryzen 9000

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128 GiByte DDR5-8000: Schneller Speicher für Ryzen 9000
Quelle: G.Skill

G.Skill hat ein neues schnelles DDR5-Speicherkit vorgestellt, welches erstmals 128 GiByte mit nur zwei Speichermodulen und einer Speichergeschwindigkeit von 8.000 MT/s sowie AMD EXPO bietet.

Der taiwanische Speicherhersteller G.Skill hat ein neues schnelles DDR5-Speicherkit vorgestellt, das erstmals 128 GiByte mit nur zwei 64 GiByte großen Speichermodulen und einer Speichergeschwindigkeit von 8.000 MT/s bietet. Das Speicherpärchen ist dank AMD EXPO ("Extended Profiles for Overclocking") für Ryzen 7000 und 9000 konzipiert und arbeitet dabei mit einer CAS-Latency von 44 Taktzyklen.

Das Speicherkit setzt auf zwei 64 GiByte große DDR5-Speichermodule, welche mit CL44-58-58-127 und einer Command Rate von 1T arbeiten, wie ein Durchlauf von MemtestPro 4.0 auf einem AMD Ryzen 9 9950X3D belegt.

MemTest Quelle: G.Skill Zudem stellt der taiwanische Hersteller ein weiteres 128 GiByte großes Speicherkit in Aussicht, welches sogar mit DDR5-9000 CL48-64-64-144 arbeitet und sich aus insgesamt vier 32 GiByte großen Speicherriegeln zusammensetzt.

MemTest Quelle: G.Skill Dieses Speicherkit ist mit Intel XMP 3.0 allerdings nur für die Intel Core Ultra vorgesehen, welche einen nochmals schnelleren integrierten Speichercontroller bieten. Das neue DDR5-Speicherkit wurde mit einem Intel Core Ultra 7 265K validiert, welcher auf einem Asus ROG Maximus Z890 Apex zum Einsatz gekommen ist. Preise und Release-Termine nannte G.Skill bislang nicht.

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Quelle: G.Skill

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    • Kommentare (49)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Blackfirehawk
        Das ist leider auch so ein Verständnis Problem..
        Für viele ist RAM immer "Verbrauch"
        Und das allgemeine Verständnis ist immer
        "belegt = schlecht"
        Ich verstehe, was du meinst, aber die Frage ist, was passiert ist, wenn nicht genug RAM da war. Zumindest der Age-of-Conan-Ableger, der im Moment bei Steam ist, gibt 2GB als Mindestvoraussetzung an, ich selbst habe in dem Zeitraum, vermutlich eher nach als vor 2011, auch gerade erst mal von 4GB auf 8GB RAM aufgerüstet und selbst heute muss man noch manuell einstellen, wie viel RAM als Cache genutzt werden darf. Dazu kommt, dass viele Leute auf so was ja auch erst wirklich achten, wenn es knirscht. Von daher ist meine Vermutung, dass einige Leute mit deutlich weniger RAM halt in die Röhre geschaut haben, weil irgendwann fleißig ausgelagert wurde, was ein reines HDD-System schon ganz schön haken lassen kann. SSDs waren damals ja noch längst nicht so allgegenwärtig wie heute.
        Zitat von Blackfirehawk
        Viel schlimmer ist es tatsächlich immer wenn man den Arbeitspeicher zwar hat.. er aber nicht benutzt wird.
        Der Kompromiss ist ja, dass Laufwerkszugriffe vom OS gecacht werden. "Leider" sind die scheinbar schon lange nicht mehr der Flaschenhals. Wenn ich in HZD Gebietsgrenzen übertreten habe, ist mir die Framerate immer in den Keller gegangen, vermutlich gerade weil ich eine schnelle SSD habe, meine CPU aber davon überfordert war, die Daten auch in der Geschwindigkeit zu verarbeiten und gleichzeitig das Spiel zu rendern. Auf der anderen Seite dauert der erste Start von Stellaris nach dem Boot deutlich länger als der zweite. Aber das könnte man vermutlich optimieren, indem man die Zugriffslatenzen der SSD versteckt, indem man die Daten direkt am Anfang des Ladevorgangs anfordert. Es sollte sich ja am Anfang des Ladevorgangs feststellen lassen, welche Daten dafür nötig sind.
      • Von empy Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von Blackfirehawk
        Das ist leider auch so ein Verständnis Problem..
        Für viele ist RAM immer "Verbrauch"
        Und das allgemeine Verständnis ist immer
        "belegt = schlecht"
        Ich verstehe, was du meinst, aber die Frage ist, was passiert ist, wenn nicht genug RAM da war. Zumindest der Age-of-Conan-Ableger, der im Moment bei Steam ist, gibt 2GB als Mindestvoraussetzung an, ich selbst habe in dem Zeitraum, vermutlich eher nach als vor 2011, auch gerade erst mal von 4GB auf 8GB RAM aufgerüstet und selbst heute muss man noch manuell einstellen, wie viel RAM als Cache genutzt werden darf. Dazu kommt, dass viele Leute auf so was ja auch erst wirklich achten, wenn es knirscht. Von daher ist meine Vermutung, dass einige Leute mit deutlich weniger RAM halt in die Röhre geschaut haben, weil irgendwann fleißig ausgelagert wurde, was ein reines HDD-System schon ganz schön haken lassen kann. SSDs waren damals ja noch längst nicht so allgegenwärtig wie heute.
        Zitat von Blackfirehawk
        Viel schlimmer ist es tatsächlich immer wenn man den Arbeitspeicher zwar hat.. er aber nicht benutzt wird.
        Der Kompromiss ist ja, dass Laufwerkszugriffe vom OS gecacht werden. "Leider" sind die scheinbar schon lange nicht mehr der Flaschenhals. Wenn ich in HZD Gebietsgrenzen übertreten habe, ist mir die Framerate immer in den Keller gegangen, vermutlich gerade weil ich eine schnelle SSD habe, meine CPU aber davon überfordert war, die Daten auch in der Geschwindigkeit zu verarbeiten und gleichzeitig das Spiel zu rendern. Auf der anderen Seite dauert der erste Start von Stellaris nach dem Boot deutlich länger als der zweite. Aber das könnte man vermutlich optimieren, indem man die Zugriffslatenzen der SSD versteckt, indem man die Daten direkt am Anfang des Ladevorgangs anfordert. Es sollte sich ja am Anfang des Ladevorgangs feststellen lassen, welche Daten dafür nötig sind.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Der normale Mensch zockt, Office.. YouTube.. und tut alle nase lang Mal n Urlaubsvideo schneiden..
        Und dann war es das auch schon.
        Zitat von Incredible Alk
        Dinge die derart viel RAM effektiv ausnutzen oder gar benötigen sind nahezu ausschließlich Profibereich. Es gibt sicherleich leute, die Privat und aus Hobby sowas auch auf dem heimischen PC machen wollen aber wie gesagt das ist geschätzt wenns hoch kommt einer von Tausend.
        Das trifft aber auch bereits schon auf 64GB zu
        Zitat von ToZo1
        Aber was war das Ende vom Lied: Die Community, die das nicht verstanden hatte, hat rumgejammert, daß AoC ja viel zu viel Speicher belegen würde und Funcom hat blöderweise darauf reagiert und einem Patch rausgebracht, der ab da an regelmäßig die Speicher bis aufs nötigste leerte und die Community wahr zufrieden und hatte ihre Nachladeorgien zurück. Tja... :-/
        Das ist leider auch so ein Verständnis Problem..
        Für viele ist RAM immer "Verbrauch"
        Und das allgemeine Verständnis ist immer
        "belegt = schlecht"
        Das sehen wir ja auch bei der Vram Diskussion immer wieder..
        Warum frisst das soviel ect ect

        Viel schlimmer ist es tatsächlich immer wenn man den Arbeitspeicher zwar hat.. er aber nicht benutzt wird.
      • Von Incredible Alk Flüssigstickstoff-Guru (m/w)
        Bevor ihr euch die Köppe einschlagt - der Anteil an PC-Nutzern, die ihren Privat-PC für Workload benutzen der einen echten Vorteil von 128GB RAM hat dürfte winzig klein sein, sprich weit unter 1%.

        Selbst WENN man mit Videobearbeitung/Encodierung usw. loslegt muss man schon professioneller unterwegs sein dass 32 GB nicht ausreichen bzw. mehr einen echten Vorteil bringt. Dafür brauchgt es größere projekte, Auflösungen von 4K+, mehrere Spuren, RAW-Formate und ähnliches, das ist nichts, was der Hobbyfilmer der daheim drei Clips die er mit dem handy gefilmt hat zusammenschneidet mal so eben macht.

        Dinge die derart viel RAM effektiv ausnutzen oder gar benötigen sind nahezu ausschließlich Profibereich. Es gibt sicherleich leute, die Privat und aus Hobby sowas auch auf dem heimischen PC machen wollen aber wie gesagt das ist geschätzt wenns hoch kommt einer von Tausend.

        Ich mach sowas ja selbst, also Videobearbeitung un Kompression privat, auch mit "harten" Einstellungen und in UHD - dennoch war der RAM bisher nie der limitierende Faktor. Dass ich kjetzt 48 statt 32 GB habe war eher "weils geht" bzw. kaum mehr kostet und mit 2 Ranks machbar ist, weniger weil die 32 GB irgendwie nicht gereicht häten.
      • Von ssj3rd Software-Overclocker(in)
        Ich meine ja eben außerhalb von Foren… und mein gesunder Menschenverstand reicht mir eigentlich schon um da ne (sehr eindeutige) Antwort zu geben.
      • Von Atma Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von ssj3rd
        Oder wie viele Menschen denkst du machen das neben den zocken mit ihrem PC? Jeder zweite oder eher realistisch betrachtet kaum jemand in relativen Zahlen betrachtet?
        Lässt sich überhaupt nicht einschätzen weil a) nicht jeder in Hardwareforen aktiv ist und b) nicht jeder sagt was er mit seiner Hardware so macht.
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