Quake HD Remix im Techniktest: id Softwares Klassiker frisch ausstaffiert - mit Radeon-Dominanz

Im Jahre 1996 ließ Quake das Shooter-Genre erbeben und reihenweise Hardware kollabieren. 21 Jahre später erhalten Käufer der PCGH-Print-Ausgabe 07/2017 die Shooter-Legende Quake als Bonus-Vollversion (Steam). Da Entwickler id Software den Source-Code freigegeben und so tiefe Eingriffe in die Technik möglich gemacht hat, nutzen wir die Gunst der Stunde und modifizieren Quake kräftig mit modernen Grafik-Features und schauen, ob der entstehende Quake HD Remix noch immer aktuelle Hardware um Gnade flehen lässt.

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Quake HD Remix im Techniktest: id Softwares Klassiker frisch ausstaffiert - mit Radeon-Dominanz
Quelle: PC Games Hardware

Im Mai 1996 ließ das erste Quake die Spieleraugen aus den Höhlen quellen. Eine dermaßen "realistische" Darstellung virtueller Umgebungen in einem Shooter hatte es bis dato noch nicht gegeben. Und auch viele andere Titel blieben weit hinter den technischen Finessen des von id Software entwickelten Meilensteins - obwohl 1996 eine Reihe hochkarätiger Spiele um Aufmerksamkeit buhlten. Darunter etwa Daggerfall, der zweite Teil der Rollenspielreihe The Elder Scrolls (übrigens damals noch mit integriertem Nude-Patch, welche erst ab Morrowind extern nötig wurden), das aufgrund der Hollywood-reifen Zwischensequenzen auf sechs CDs ausgelieferte Wing Commander 4 von Weltraum-Guru Chris Roberts oder der Echtzeit-Strategie-Knüller Command & Conquer: Alarmstufe Rot. Und im Herbst erweckte der glorreiche Polygon-Körper von Lara Croft erstmals in einem Tomb Raider die bis dato eher unbekannten Geometrie-Gelüste vieler Spieler.

Seit Januar des Jahres 1996 klopfte außerdem der Duke markige Sprüche. Die technische Basis von Duke Nukem 3D war die Build-Engine, die sich schnell zu so etwas wie dem Shooter-Standard entwickelte und in noch unzähligen weiteren Titeln Verwendung finden sollte. Doch war die Build-Engine noch immer eine "2.5D"-Engine. So war es beispielsweise nicht möglich, zwei Räume in der virtuellen Welt übereinander anzuordnen. Waffen-, Gegner- und Spielermodelle sowie viele Objekte wurden zudem mit pixeligen Sprites dargestellt.

Quake indes war eine ganz andere Nummer, markierte die Geburt der berümten Engine id Tech und setzte auf eine "echte" 3D-Darstellung via Polygone - für Level, Gegner-, Objekt- und Waffenmodelle. Nur die potentesten Rechner konnten Quake damals in ansehnlichen Auflösungen darstellen, im Software-Modus ruckelte das Spiel selbst auf den damals stärksten Pentium-Rechnern. Das änderte sich erst rund ein halbes Jahr später, als mit GLQuake eine 3D-beschleunigte Version auf Basis von Open GL entwickelt und veröffentlicht wurde. Von der Voodoo-Magie einer 3Dfx-Zusatzkarte beschleunigt, flutschte Quake auch mit der damals gigantischen Auflösung von 640 × 480 Pixeln mit butterweichen Bildraten über den Schirm und die Spielewelt war eine andere geworden.

Bildergalerie

Quake HD Remix - Neue Grafikeffekte und feine Texturen für den Klassiker

Es mag schwerfallen, die damalige Begeisterung ob der Technik zu heutigen Zeiten nachzuvollziehen. Einzelne Polygonmodelle in aktuellen Spielen bestehen heute wohl aus mehr Dreiecken als das gesamte Quake anno 1996 - aber der erste Ferrari hatte auch nur rund 100 PS und würde gegen jeden aktuellen VW Polo verlieren. Die so beliebten Autovergleiche hinken natürlich auch immer ein wenig, denn während es ein Sakrileg darstellen würde, den originalen Lack eines Ferrari 125 durch modernen Perlmutt-Glanzlack zu ersetzen und das 1,5-Liter-12-Zylinder-Meisterwerk im Motorraum auszutauschen, kommt man mit solch einer Maßnahme in Quake durch - und kann zu weiten Teilen auch noch von einer deutlichen Verbesserung reden. Also tun wir doch einmal genau das und verhelfen dem originalen Quake mit ein paar hochauflösenden Texturen und einem umfassend modernisierten Grafikmotor auf die Sprünge.

Wir nutzen dazu das Mod-Paket Quake HD Remix, welches Quake mittels generalüberholter Darkplaces-Engine mit einer Vielzahl technischer Finessen ausstattet, darunter ein deutlich komplexeres Beleuchtungsmodell samt Schatten werfender Lichter, volumetrischem Nebel, neuen Partikeleffekten, Post-Processing-Tricks in Form von einer Umgebungsverdeckung, Reflexionen, HDR-Bloom oder FXAA-Kantenglättung. Auch moderne Pixelformate und Seitenverhältnisse wie 16:9 werden unterstützt. Zudem werden unter anderem Modelle und Texturen mittels des Quake Revitialization Projects durch höherauflösende Varianten ersetzt. Die Installation erfolgt einfach nach dem Herunterladen des Mod-Pakets durch Entpacken des Archivs in den Quake-Ordner und das anschließende Ausführen der Anwendung GLQuake. Die Unterschiede können Sie im folgenden Bildvergleich erahnen, auch wenn man die wirklich massiven Veränderungen am eigenen Rechner erleben muss.

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Quake Vanilla
Quake Vanilla Quake HD Remix

Quake HD Remix - Das Radeon-Quake?

Tatsächlich sieht es ganz danach aus, als liefe Quake HD auf einer Radeon nicht nur bedeutend schneller, sondern auch hübscher.Während wir uns mit dem modifizierten Quake etwas eingehender beschäftigten, bemerkten wir schnell, dass selbst den stärksten Geforce-GPUs in höheren Auflösungen die Puste ausgeht - und das selbst mit nicht maximierten Details im neuen Grafikmenü. Also beließen wir es bei hohen Einstellungen, indem wir für Effekte das Preset "hoch" wählten und die Voreinstellung bei der Beleuchtung auf "Voll" setzten. Zudem wählten wir eine 16-fache anisotrope Filterung (im Treibermenü der Grafikkarten zudem nochmals mittels Texturfilterung "hoch/hohe Qualität" verbessert) und schalteten die Texturkompression ein. Mit einer flotten Nvidia-GPU sind so gute Bildraten bei einer hohen optischen Qualität möglich.

Kurz darauf wanderte die erste AMD-Grafikkarte in das Testsystem - und sorgte für Staunen: Die Radeon RX 580 kann sich im Quake HD Remix trotz Open-GL-Schnittstelle, welche in der Vergangenheit nicht zu AMDs Stärken gehörte, mit einer Geforce GTX 1080 anlegen, eine normalerweise gut doppelt so schelle Grafikkarte. Kann das überhaupt sein? Vielleicht funktionieren einige Effekte mit der Radeon nicht oder nur unvollständig. Also sehen wir uns erst einmal ein paar Vergleichsbilder an, bevor wir zu dem Benchmarks kommen.

Offenbar zeigen die AMD-GPUs das gleiche Detaillevel wie die Geforce-GPUs. Allerdings funktioniert auf letzteren die Schattenfilterung nicht. Mit Radeon-Grafikkarten werden die harten Kanten sauber und hochauflösend geglättet, nicht so bei den Nvidia-GPUs. Tatsächlich sieht es ganz danach aus, als liefe Quake HD auf einer Radeon nicht nur bedeutend schneller, sondern auch hübscher - interessant.

Quake HD Remix - Grafikkarten-Benchmarks

Im Quake HD Remix unterliegen die Nvidia-GPUs vergleichbaren Radeons - wie stark, haben wir uns anhand zahlreicher Benchmarks genau angesehen. Da wir ein 21 Jahre altes Spiel messen, entschieden wir uns der Nostalgie halber für eine Messmethodik, die damals Standard war: Timedemos. Quake liefert drei Demos zum Ansehen mit, die unterschiedlich anspruchsvoll sind. Wir entschieden uns für die Demo1, da sie Bildraten zwischen Demo2 und Demo3 ausgibt. Falls Sie unsere Werte zuhause nachstellen möchten, öffnen Sie die Konsole mittels ^-Taste (links neben der 1) und geben Sie den Befehl "timedemo demo1" ohne Anführungszeichen ein.

Zur Performance: Das kuriose Spiel zwischen Radeon und Geforce geht gar so weit, dass eine kräftig übertaktete GTX 1080 Ti in höheren Auflösungen von einer eher niedrig taktenden RX 470 ein- und schließlich überholt wird. Selbst der Render-Opa Tahiti von Anfang 2012 triumphiert in Form der Radeon R9 280X OC (= HD 7970 GHz Edition) und schickt den muskelbepackten Nvidia-Hünen GP102 mit mehr als 1,9 GHz Boost in Ultra HD auf die Matte. Offensichtlich enthält das aufgemotzte Open-GL-Quake zumindest einen Grafikeffekt, der den Geforce-Karten ohne spezifische Optimierungen nicht bekommt. Geforce-Nutzer müssen jedoch nicht verzagen, denn Quake HD Remix läuft auf den meisten Modellen trotzdem flüssig und sieht durchaus prächtig aus.

Quake HD Remix - Fazit

Über den Sinn solcher Grafik-Modifikationen für Spiele-Klassiker lässt sich vortrefflich streiten. Doch ist es nicht nur interessant, Quake nochmals in hübscherer Optik zu genießen, es macht zudem auch viel Spaß - vor allem alten Shooter-Hasen, welche mit nostalgischen Gefühlen an die Sache herantreten. Natürlich merkt man dem Spiel das Alter auch noch an, nachdem es kräftig aufgehübscht wurde, aber das hat auch gute Seiten: Das schnelle, harte und gnadenlose Gameplay kann auch heute noch überzeugen, ebenso das Level-Design. Fun fact: Wussten Sie, dass Quake das wohl einzige Spiel ist, bei dem man bei der Wahl des Schwierigkeitsgrads sterben kann?

Falls Sie Quake immer noch nicht besitzen, nutzen Sie die Gunst der Stunde: Jede PCGH 07/2017 mit DVD beinhaltet den Steam-Code für Quake. Der Download des Quake HD Remix ist indes kostenlos. PC Games Hardware wünscht viel Spaß beim Modden und Ballern!

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    • Kommentare (72)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von FreiherrSeymore Software-Overclocker(in)
        Mich hats nicht losgelassen. Es ist wirklich eine ganze Ecke besser mit AO und plastischeren Texturen.

        Epsilon Quake mit Reshade mit MXAO und Relief mapping.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen] [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Ich musste die RT Shadows abstellen da es zu Fehlern kam und in die Autoexec.cfg folgendes eintragen, um Relief Mapping zu aktivieren:
        r_glsl "1"
        r_glsl_offsetmapping "1"
        r_glsl_offsetmapping_reliefmapping "1"
        r_glsl_offsetmapping_scale "0.05"
        gl_picmip "0"

        MXAO für Reshade gibt es hier: Forum: Marty McFly's Ambient Obscurance (MXAO) with IL (1/15)

        Ich habe keine besseren Texturen finden können als die von Rygel, anscheinend gibt es aber bessere wenn ich mir die Tür aus Tonis Screenshot anschaue....Schade, hoffe er kommt nochmal.
      • Von FreiherrSeymore Software-Overclocker(in)
        Also im Quake HD und Epsilon Pack (Rygel Texturen) kann ich nirgends einen derart plastischen Effekt bekommen, bin echt mal gespannt welche Texturen das sind.
        Mir kam der Knick vor, als wäre er vom hohen FOV auf dem 21:9 Format. Kenne mich aber auch mit Texturen und deren Effekten nicht so richtig gut aus.
        Solang das so aussieht, hätt ich das hier jedenfalls gern auch mal so. Schon sehr hübsch
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Schick! Erinnert stark an Voxel. Wir sind gespannt, was du da zusammenbaust.

        MfG,
        Raff
        Ist aber eine 2D-Textur. Schau mal an die Polygonkanten, da sind keine zusätzlichen dreidimensionalen Details zu erkennen. Der Effekt fällt ganz schön deutlich aus mir wäre das zu übertrieben, aber ich wäre mir generell nicht sicher, ob es tatsächlich einen Verbesserung gegenüber Parallax-Occlusion-Mapping darstellt - besonders perspektivisch scheint mir das recht inkorrekt...

        Beispiel: Im ersten Shot "driftet" der obere Teil der Tür Richtung Decke und links, der untere eher Richtung Boden, was bei mir einen Knick in die Optik zaubert Trotzdem ganz cool, keine Frage.
        https://abload.de/img/dar...

        Gruß,
        Phil
      • Von FreiherrSeymore Software-Overclocker(in)
        Hoffentlich hat toni28 Zeit hier nochmal was zu seinen Screens zu posten, hab gestern erfolglos über eine Stunde nach den besagten Reliefmapping Texturen gesucht.
      • Von daniundsahne Schraubenverwechsler(in)
        Der Artikelschreiber hat noch einen Kommentar hinzugefügt...siehe unten
      Direkt zum Diskussionsende
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