Quake 2 Remaster ... - Das sagt das PCGH-Team dazu
Die Redakteure der PC Games Hardware kommentieren aktuelle Ereignisse oder Entwicklungen aus der Welt der PC-Hardware, IT-Branche, Spiele, Technik oder Unterhaltung. Lesen Sie die wirklich persönlichen Meinungen der PCGH-Redakteure, heute zum Thema "Quake 2 Remaster ..."
Das Format "Redaktion intern" gibt Ihnen Einblicke in die Redaktion fernab einer Webcam, Heft-Kolumne oder Videos. Jeder PCGH-Redakteur gibt hier seinen persönlichen Kommentar zu einem aktuellen Thema ab. Dabei behandeln wir nicht nur die ganze Welt der PC-Hardware, sondern auch Spiele inklusive aktueller Konsolentitel, Filme und ganz allgemein der Technik - welche in mannigfaltiger Art und Weise unser tägliches Leben beeinflusst. Redaktion intern erscheint regelmäßig am Wochenende. Das Thema diesmal:
Quake 2 Remaster ...
Bildergalerie
Hintergrund: Quake II Remaster
Die Baller-Experten von id Software und Bethesda haben am 10. August im Rahmen der Quakecon die Wiederbelebung eines der ganz großen Shooter-Klassiker angekündigt: Quake II Remaster. Wer das originale Quake 2 (längst) gekauft hat, bekommt ein kostenloses Upgrade. Verantwortlich für die Überarbeitung sind die Spezialisten der Nightdive Studios. Neben der originalen Kampagne sind die beiden Mission Packs "The Reckoning" und "Ground Zero" an Bord, plus Quake II 64 und die brandneue Call of the Machine-Episode von Machine Games. Die Entwickler erklären, dass man sogar in die Entwicklungsarchive von Quake 2 geschaut hat, um Elemente wiederherzustellen, "die aus dem ursprünglichen Spielkonzept gestrichen wurden". Daneben gibt es Gameplay-Verbesserungen, eine smartere KI, modernisierte Grafik mit dynamischen Schatten, Glanzeffekten und mehr. Beim Gameplay gibt es unter anderem die Änderung, dass es von Spielern und Feinden nun Mündungsfeuer gibt, sowie neue Anzeigen, um Spielern besser mitzuteilen, woher sie Schaden nehmen. Eine erhöhte Tickrate soll dafür sorgen, dass Aktionen reaktionsschneller sind, und "Hunderte von Level- und Gameplay-Bugs" wurden behoben. Was das PCGH-Team zum Quake 2 Remaster sagt, lesen Sie unverblümt in der Bildergalerie. Und was meinen Sie zum Thema, werte Leser?

Bislang gab es kein Geheule, dass Quake 2 Original und Quake 2 RTX beide absolut unspielbere Katastrophen wären und deswegen hier und jetzt kein Quake 2 gäbe und dieser Mangel dringend behoben werden muss. Im Gegenteil. Alles schien gut, alle schienen versorgt und jetzt erscheint auf einmal der Messiahs und die halbe Gamerschaft tu so, als wäre sie beinahe verdurstet? Ich sehe den Sinn nicht, sorry.
der Vergleich mit Q2 RTX hinkt meiner Meinung nach. Q2 RTX war mehr oder weniger eine Tech-Demo und hat viel von der Orginal-Assets verändert. Z. B. eine unglaublich hässliche Railgun und seltsam schwarzglänzenden Double-Shotgun-Rohre (lächerlich, Hauptsache es zeigt RTX-Fähigkeiten). Das neue Q2 Remaster ist dagegen eine von Id Software und Night Dive polierte Version, welche die Original-Expierience von damals auf aktuelle System überträgt und dabei alles besser macht, ohne, dass man das Gefühl hat, dass sie was verändert haben. Verändert hat sich natürlich doch was, wie bessere Lichteffekte, verbesserte KI der Gegener, Model-Optimierungen und ein deutlich besserer Netcode für Multiplayer. Ich bin Quake Veteran seit der ersten Stunde und habe damals extrem viel Q2 gespielt. Und Q2 RTX hat sich nicht "real" angefühlt und andere Ports waren im Multiplayer, gemessen mit aktuellen Standards nicht mehr zeitgemäß (Vorhalten bei Railgun ohne Lag-Kompensation, 10hz tickrate etc). Ist ein bisschen so wie, man hat eine Erinnerung an ein altes Auto und ist aber längst neue Technik gewohnt und fährt das alte Auto wieder. Anschließend ist man enttäuscht. Das Q2 Remaster nimmt quasi das alte Auto, lässt die guten Erinnerung und gleicht die Technik so an, dass es sich vom Spielgefühl zeitgemäß anfühlt (Max FPS, Auflösung, Netcode etc.)
Ich finde es klasse, dass beim Remaster Urgestein Kevin Cloud wieder mitgemacht hat und einfach die bekannte Id-Software-Politur mit drauf kam, von denen sich viele Entwicklerstudios ne Scheibe abschneiden können (man siehe die absolut grottig optimierten Releases von CoD in jüngster Vergangenheit). Der Q2 Remaster bietet deutlich mehr Fan-Service als Q2 RTX und ist technisch und spielerisch deutlich runder. Nebenbei holt er auch mit Quality-of-life-Verbesserungen Neueinsteiger ab (Konsolen-Support, Controllersteuerung mit Aimassist, Kompass). Ich finde der Multiplayer spielt sich dermaßen geil, da fühle ich mich wieder wie 14 Jahre alt und wie auf einer Lan-Party. Also für 10 Euro kan man da nicht viel falsch machen, wenn man damals Q2 gut fand oder wenn man mal rausfinden will, warum Q2 so vielen Leuten Spaß gemacht hat. Also überflüssig ist dieser Remaster, meiner Meinung nach, überhaupt nicht. Ich höre auch von Metallica nur noch die Remaster-Alben, weil die einfach besser klingen
Und warum du euer eigenes Printprodukt hier madig machst, leuchtet mir als Abonnent erst recht nicht ein. Brauch wohl kaum erklären, warum ich lieber Print lese. Obwohl, ein paar Argumente bekommst du dann doch: Haptik und die fehlende Notwendigkeit, auf noch einen weiteren akkugebundenen Bildschirm starren zu müssen, nachdem ich das bereits acht bis 12 Stunden im Büro getan habe. Stattdessen bemüht euch doch bitte mal, dass das Papier, auf welchem eure Erzeugnisse gedruckt werden, aus nachhaltig beforsteten Wäldern bezogen wird (falls dem nicht schon so sein sollte). Ernst gemeinte, konstruktive Kritik.
Warum sollten denn bitte die ganzen Leute, die auf ihren modernen Systemen irgendwelche Boomer Shooter rauf und runter spielen, nicht auch genauso viel Spaß mit den Originalen aus den 90ern haben? Genau DAS ist die Zielgruppe für die Enhanced Editions von Quake 1 und 2. Du gehörst eben einfach nicht dazu. So what?
Far Cry habe ich übrigens als "sowas ist einfach kein Quake 2"-Beispiel gewählt, weil es viel Lob für seine KI erhalten/verdient hat und KI-Erweiterungen jetzt als wichtige "Verbesserungen" präsentiert wurden. Wer denkt, dass die beiden Titel viel zu weit auseinander liegen, um in einer Betrachtung aufzutauchen: Quake 2 war zum Start von Far Cry jünger als es Witcher-"Raff muss wenigstens mal die Haupt-Story-Line durchspielen"-III heute ist und das Nintendo-64-Release lag ähnlich weit zurück, wie RDR2. Sorry Leute, aber "Retro Gaming" umfasst heute nicht mehr nur DOS-PCs, deren CPUs durch Nummerncodes bezeichnet werden, sondern Dinge, für die man einen PCI-Express-basierten Rechner zusammenbaut. Aber keine Sorge: Wir werden auch weiterhin Hardware-News auf totem Baum verkaufen, niemand gezwungen, sich an Neuland-Zeiten anzupassen.