Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

29
News Benjamin Gründken Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen (1)
Quelle: Bethesda

Die KI einer Google-Tochter wurde darauf getrimmt, den Capture-The-Flag-Modus des Klassikers Quake 3 zu spielen. Anschließend sahen die menschlichen Kontrahenten kein Land mehr.

Google-Tochter Deep Mind hat eine künstliche Intelligenz darauf programmiert, den Capture-The-Flag-Mods des Spieleklassikers Quake 3 zu spielen. Dazu wertete die KI-Agenten lediglich die von Quake 3 berechneten Bildinhalte aus, zum Steuern betätigte sie die Tasten virtueller Controller. Anschließend wurden die menschlichen Kontrahenten bis auf wenige Achtungserfolge vernichtend geschlagen.

Die menschlichen Spieler trafen dabei vor allem auf Distanz, was aber daran lag, dass sie in höhrer Auflösung als die KI-Agenten spielten. Auf kürzerer Distanz waren Reaktionsvermögen und Treffsicherheit der KIs der ihrer Kontrahenten weit überlegen. Selbst als die Forscher die KI künstlich auf die Werte der Menschen einstellte, konnte sie diese, wenn auch mit kleinerem Vorsprung, noch deutlich ausspielen. Neu trainiert wurde die KI dazu allerdings nicht.

Auch gemischte Teams funktionierten gut. Spieler gaben sogar an, dass sich ihre künstlichen Mitspieler kooperativer verhalten hätten als ihre menschlichen Kollegen.

Die Reinforcement-Learning-Agenten bauten auf einem neuronalen Netzwerk auf, bei dem in mehreren Schichten der Bildinhalt analysiert und daraus ein Vektor erzeugt wurde. Den wiederum nutzte ein rekurrentes Netzwerk als Eingabe. Normalerweise fehlt solchen Agenten die Weitsicht, um eine effektive, auf Wahrscheinlichkeiten basierende Strategie zu erarbeiten. Die von Deep Mind genutzte KI setzte daher auf Differentiale Neural Computers als eine Art Langzeitgedächtnis.

Wie die KI konkret funktioniert, hat Deep Mind in einem Entwicklerblog zusammengefasst. Noch mehr Details enthält das zum Versuch gehörende Paper.

Empfohlener redaktioneller Inhalt [EMBED_URL] An dieser Stelle finden Sie externe Inhalte von [PLATTFORM]. Zum Schutz Ihrer persönlichen Daten werden externe Einbindungen erst angezeigt, wenn Sie dies durch Klick auf "Alle externen Inhalte laden" bestätigen: Ich bin damit einverstanden, dass mir externe Inhalte angezeigt werden. Damit werden personenbezogene Daten an Drittplattformen übermittelt. Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
Externe Inhalte Mehr dazu in unserer Datenschutzerklärung.
29
    • Kommentare (29)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

        Zitat von DarkWing13
        P.S:
        "Dazu wertete die KI-Agenten lediglich die von Quake 3 berechneten Bildinhalte aus, zum Steuern betätigte sie die Tasten virtueller Controller."

        Sobald die "Ki" anstatt eines virtuellen Kontrollers ein echtes Gamepad benutzt, wird es schon "fairer"
        Der Fette Teil ist insofern interessant, weil bei einer im Spiel integrierten KI, diese ja stets weiß wo sie ist, die Koordinaten der Levels, die Pickups etc während eine rein auf optische "Reize" operierende KI das alles erst lernen muss
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

        Zitat von DarkWing13
        P.S:
        "Dazu wertete die KI-Agenten lediglich die von Quake 3 berechneten Bildinhalte aus, zum Steuern betätigte sie die Tasten virtueller Controller."

        Sobald die "Ki" anstatt eines virtuellen Kontrollers ein echtes Gamepad benutzt, wird es schon "fairer"
        Der Fette Teil ist insofern interessant, weil bei einer im Spiel integrierten KI, diese ja stets weiß wo sie ist, die Koordinaten der Levels, die Pickups etc während eine rein auf optische "Reize" operierende KI das alles erst lernen muss
      • Von Mahoy Volt-Modder(in)
        AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

        Zitat von Andrej
        Das war's die Menschheit ist am Ende. Bis zu Skynet und Terminator sind es also nicht mehr weit.
        Nun ja, das Ganze klappt nur in einer virtuellen Umgebung, in der Kriterien bzw. Konstellationen zum Sieg führen, die in der realen Welt in dieser Form nicht vorkommen. So lange Skynet keine Terminatoren bauen kann, die wie gedopte Chinchillas durch die Gegend wetzen und dabei Jagd auf Menschen machen, deren Wahrnehmung und Bewegung durch PC-Peripherie und deren Konter durch begrenzte Spielmechaniken limitiert sind, hat man Skynet bei den Eiern.
      • Von DarkWing13 BIOS-Overclocker(in)
        AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

        "...Reaktionsvermögen und Treffsicherheit der KIs der ihrer Kontrahenten weit überlegen..."

        Muss man mehr sagen?
        Dazu braucht es keine übermässige "KI-Leistung", das können Cruise-Missiles seit Jahrzehnten. Mit Hilfe von GPS, einer abgespeicherten Karte, incl. Höhenunterschieden, steuert und trifft so ein Ding wesentlich präziser als jeder Mensch.

        Vom Reaktionsvermögen her, kann ein Mensch einen Computer innerhalb seiner "Welt" nicht schlagen.
        Da ist der Mensch mit seinen elektrisch/chemischen System im Nachteil, von der Latenz des ganzen PC-Systems ganz zu schweigen...

        mfg

        P.S:
        "Dazu wertete die KI-Agenten lediglich die von Quake 3 berechneten Bildinhalte aus, zum Steuern betätigte sie die Tasten virtueller Controller."

        Sobald die "Ki" anstatt eines virtuellen Kontrollers ein echtes Gamepad benutzt, wird es schon "fairer"
      • Von Rollora Kokü-Junkie (m/w)
        AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

        Zitat von NatokWa
        Soll diese KI ein Witz sein ? Es existieren schon LANGE KI's in Shootern welche Menschliche Spieler durchaus in die Tasche stecken können und oft WEIt angenehmere Teamkameraden sind als Menschen , siehe z.B. die Gears of War Reihe .

        Das man für sowas plötzlich Deep-Learning und speziele Techniken braucht nur weil die KI nicht im Spiel selbst steckt sondern "Wie ein Spieler" agiert , ist eher ain Armutszeugniss für die Verschwendung von Reccourcen heutzutage .
        ich habe verstanden, worums geht
        Ich habe nicht verstanden worums geht
      • Von pitbull3090 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Quake 3: Künstliche Intelligenz schlägt Menschen

        Es ist schon krass das es eine KI gibt die ein Spiel besser spielt als einige menschliche Spieler. Der Knackpunkt wie hier oft beschrieben wurde ist, dass die KI das anhand einer Bildschirmauswertung macht und nicht wie die übliche KI in Games. Die KI in einem Spiel selbst weiß zu jederzeit was derzeit überall auf der Karte passiert. Die KI nutzt diese Infos dann zu unterschiedlichen Aktionen um damit die Schwierigkeit dazustellen.

        Das einige jetzt wieder denken, dass damit nur das Militär was anfangen kann und nur Schundluder mitgetrieben wird, finde ich Schwachsinn. Man kann mit jeder Technologie schaden anrichten. Nehmen wir zum Beispiel die Erforschung von Bakterien und Viren. Diese können auch als Kampfmittel eingesetztw erden. Hauptsächlich geht es doch aber darum, dass wir Medikamente herstellen können, um Krankheiten zu heilen.

        Oder stellt euch bloß vor auch mit einem PC kann man Leuten schaden. Sei es durch Hacken oder durch das Fernsteuern von iwelchen Fahrzeugen oder Drohnen etc. Man kann es aber auch alles positiv nutzen, in dem ein PC einem die Arbeit erleichtert oder dieser die komplizierten Rechnungen durchführt.

        Ich gin gespannt wo das ganze noch hin geht mit der künstlichen Intelligenz. Ich kann mir vorstelllen, dass diese in vielen Lebensbereichen eine Bereicherung der Menscheit bedeutet. Ich denke das Beispiel in Quake 3 ist nur der Beginn um zu zeigen, was bereits jetzt möglich ist durch Deep Learning.
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 07/2026 PC Games 06/2026 play5 07/2026 N-Zone 06/2026 Linux Magazin 06/2026 LinuxUser 06/2026 Raspberry Pi Geek 07/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk