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    Project Motor Racing: Die Sim-Racing-Hoffnung im technischen Boxenstopp mit Benchmarks

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    [Quelle: PCGH]
    https://www.pcgameshardware.de/Project-Motor-Racing-Spiel-75207/Tests/Sim-Release-Car-Track-Benchmark-1487545/galerie/4094378/
    [25/11/2025] Die Strecken sind generell ansprechend und recht glaubwürdig gestaltet. Abseits des Asphalts und der Begrenzungen fällt der Detailgrad allerdings schnell ab, es mehren sich grobe, polygonarme Strukturen sowie teils niedrig aufgelöste Texturen. Ebenfalls nervig: Das TAA sorgt bei Elementen wie Maschendrahtzaun sowie einigen Texturen für hässliche Artefakte.Zudem laufen die Wiederholungen mit gelockten 30 Fps, was die temporalen Umstände nochmals verstärkt und obendrein für eine ruckelige Wiedergabe sorgt. Während Sie die Bildraten in Menüs sowie Gameplay getrennt regeln und auch freischalten können, ist dies bei Replays nicht der Fall; weshalb auch immer. Der Drehzahlmesser ist in der Innenansicht während Replays ebenfalls außer Funktion, nicht jedoch der Schaltblitz. Der ist immer an.

    [25/11/2025] Die Strecken sind generell ansprechend und recht glaubwürdig gestaltet. Abseits des Asphalts und der Begrenzungen fällt der Detailgrad allerdings schnell ab, es mehren sich grobe, polygonarme Strukturen sowie teils niedrig aufgelöste Texturen. Ebenfalls nervig: Das TAA sorgt bei Elementen wie Maschendrahtzaun sowie einigen Texturen für hässliche Artefakte.

    Zudem laufen die Wiederholungen mit gelockten 30 Fps, was die temporalen Umstände nochmals verstärkt und obendrein für eine ruckelige Wiedergabe sorgt. Während Sie die Bildraten in Menüs sowie Gameplay getrennt regeln und auch freischalten können, ist dies bei Replays nicht der Fall; weshalb auch immer. Der Drehzahlmesser ist in der Innenansicht während Replays ebenfalls außer Funktion, nicht jedoch der Schaltblitz. Der ist immer an.

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