Project Motor Racing: Die Sim-Racing-Hoffnung im technischen Boxenstopp mit Benchmarks

Project Motor Racing trägt Gene der ersten beiden Project-Cars-Titel sowie vermutlich die Hoffnung vieler Sim-Racing-Freunde. Das Spiel wird von der Giants Engine 10 befeuert, dem Grafikmotor des Landwirtschaftssimulators. Kann die Engine auch Speed? Wir laden zum Techtest.

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Project Motor Racing: Die Sim-Racing-Hoffnung im technischen Boxenstopp mit Benchmarks
Quelle: PCGH

Sim-Racer erleben momentan eine gewisse Renaissance. Neben bereits etablierten und teils reichlich angejahrenen Titeln, die von Sim-Racing-Fans jedoch noch immer Zuwendung bekommen, etwa Automobilista 2 oder Assetto Corsa, dem Ableger Competitzione sowie iRacing, rFactor 2 oder GTR2, befinden sich aktuell mit unter anderem Assetto Corsa Evo oder Assetto Corsa Rally weitere Genre-Vertreter in Entwicklung. Oder sind wie im Falle von (dem für die Monetarisierung allerdings ziemlich abgestraften) Free-to-play-Titel Rennsport jüngst erschienen.

Project Motor Racing erinnert vermutlich nicht ganz zu Unrecht an ein weiteres Simulationsprojekt mit motorisierten Automobilen. Das noch junge Entwicklungsstudio Straight4 wird von ehemaligen Sim-Racing-Profis, darunter ehemaligen Mitarbeitern von Slightly Mad Studios, den Entwicklern der Project-Cars-Reihe, angeführt. Diese sahen sich nach neuen Ufern und Projekten um, als Slightly Mad 2019 zuerst von Codemasters und kurz darauf, im Februar 2021, von Electronic Arts akquiriert wurde. Letzteres ist im Übrigen ein Punkt, weshalb Project Cars 1 und 2 nicht mehr öffentlich erhältlich beziehungsweise via Steam erwerblich sind: Lizenzen für Strecken und Fahrzeuge sind abgelaufen und EA war nicht bereit, die abgelaufenen Genehmigungen zu erneuern.

Licht an bei Schmuddelwetter! Die KI fährt nicht nur oft etwas dämlich und schubst Sie herum wie Rüpel beim Autoscooter auf der Dorfkirmes, sondern schaltet auch die Fahrzeugbeleuchtung bei Regen und trüber Sicht nicht hinzu, sodass Sie die KI-Karren in der aufgewirbelten Gischt kaum erkennen können. Aufgrund schwerer Gefährdung im Straßenverkehr plädieren für Entzug der Fahrerlaubnis. Quelle: PCGH Licht an bei Schmuddelwetter! Die KI fährt nicht nur oft etwas dämlich und schubst Sie herum wie Rüpel beim Autoscooter auf der Dorfkirmes, sondern schaltet auch die Fahrzeugbeleuchtung bei Regen und trüber Sicht nicht hinzu, sodass Sie die KI-Karren in der aufgewirbelten Gischt kaum erkennen können. Aufgrund schwerer Gefährdung im Straßenverkehr plädieren für Entzug der Fahrerlaubnis.

Vertrieben wird Project Motor Racing durch den Schweizer Publisher und Entwickler Giants Software. Auch dessen Grafik-Engine kommt in Form der Giants Engine 10 zum Einsatz - der gleiche Grafikmotor, der bereits den Landwirtschaftssimulator 10 befeuert. Darunter werkelt die hauseigene, proprietäre Physik-Engine des Entwicklers Straight4: die spezifisch für Project Motor Racing entwickelte Hadron Engine. Diese berechnet - laut Entwickler mit bis zu 10.000 Hertz also Berechnungen/Abfragen pro Sekunde - die Fahrzeugphysik, Kontaktflächen und Reibwerte zwischen Fahrzeug und Strecke, Gewichtsverlagerungen, Drehmoment sowie Beschleunigungs- und Fliehkräfte.

Nicht einmal auf die KI-Teamkollegen ist Verlass: Der nicht direkt für seinen unberechenbaren, rücksichtslosen Fahrstil berühmte Hurley Hailwood (der historisch im Audi 90 Quattro IMSA GTO Nummer 5 1989 die Amerikaner das Fürchten lehrte) hämmert, KI-gesteuert, uns, den nicht immer stets vollbesonnenen und handzahmen Hans Stuck (Audi Nummer 4), aus der Daytona-Steilkurve in die Banderole. So wird das nichts mit dem Ami-V8-Versägen. Quelle: PCGH Nicht einmal auf die KI-Teamkollegen ist Verlass: Der nicht direkt für seinen unberechenbaren, rücksichtslosen Fahrstil berühmte Hurley Hailwood (der historisch im Audi 90 Quattro IMSA GTO Nummer 5 1989 die Amerikaner das Fürchten lehrte) hämmert, KI-gesteuert, uns, den nicht immer stets vollbesonnenen und handzahmen Hans Stuck (Audi Nummer 4), aus der Daytona-Steilkurve in die Banderole. So wird das nichts mit dem Ami-V8-Versägen. Mit einem Fahrerfeld aus bis zu 32 Fahrzeugen - auf dem PC; die Konsolen sind auf die Hälfte beschränkt - aus diversen Rennserien und Jahrzehnten, geht es auf 18 Strecken an den Start, darunter berühmte Vertreter wie Spa, Daytona oder Sebring. Andere Strecken sind authentisch, haben jedoch mangels Lizenzen verfälschte Namen, etwa die Strecke Bathurst, die im Spiel den Namen Mount Panorama trägt, oder "Spielberg" für den Red Bull Ring. Und natürlich dürfen der Nürburgring und die Nordschleife nicht fehlen. Weiteres erfahren Sie auf der folgenden Seite.

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  1. Seite 1 Einleitung
  2. Seite 2 Fahrzeuge, Physik und Rammbock-KI
  3. Seite 3 Technik und Performance
    • Kommentare (16)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DARPA
        Der Ort heisst auch Bathurst !
        Goddammit^^

        Ich muss zugeben, da hab ich eine gewisse Wissenslücke.
        Fixed. Im Text, zumindest. Im Forum lass ich es mal transparent (peinlich) stehen.^^

        Gruß,
        und schönes WE,
        Phil
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von DARPA
        Der Ort heisst auch Bathurst !
        Goddammit^^

        Ich muss zugeben, da hab ich eine gewisse Wissenslücke.
        Fixed. Im Text, zumindest. Im Forum lass ich es mal transparent (peinlich) stehen.^^

        Gruß,
        und schönes WE,
        Phil
      • Von DARPA Volt-Modder(in)
        Zitat von PCGH_Phil
        Richtig, Brathurst ist Down Under.
        Zitat von PCGH_Raff
        Ich lese immer "Bratwurst".
        Der Ort heisst auch Bathurst !
      • Von PCGH_Phil BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PCGH_Raff
        Ich lese immer "Bratwurst". Muss am Nürnberger Vibe liegen. "3 im Weggla" zum Mittagessen?

        MfG
        Raff
        Und wenn sich die KI dann zusammenknäult und im Halben dutzend in der Botanik am Streckenrand landet, sind es 6 auf Kraut?^^

        Zitat von joecnstr
        Mich wundert es nicht, dass es einen Review Shitstorm gab. Rennspiele, die auf Realismus machen, müssen einfach technisch einwandfrei sein. Das ist ja gerade das, was man von ihnen erwartet!

        Ich glaube Giant hat sich da einfach übernommen. Das ist kein Landwirtschaftssimulator bei dem man ein Auge zudrückt...
        Das wirkt alles einfach unausgegohren, nicht ganz fertig. Wie man es bei einem Early-Access-Titel erwarten würde. Inhaltlich steckt da zwar schon mehr drin, aber die ganze (durchaus Potenzial erkennen lassende) Fahrzeugphysik, die KI und auch vieles drumherum wirkt einfach noch nicht so richtig fertig. Das hätte noch ein paar Monate im Ofen gebraucht.

        Das Weihnachtsgeschäft hat vermutlich gelockt und eventuell gab es da auch noch andere Faktoren, die den Release so und zu diesem Zeitpunkt gewissermaßen lanciert haben.

        Gruß,
        Phil
      • Von JuNiioR PC-Selbstbauer(in)
        solange es AMS2 gibt braucht man dieses "Machwerk" überhaupt nicht.

        Hatte gehofft das es zumindest ein neues Project Cars wird aber das ist ja meilenweit davon entfernt.

        AMS2 und Pcars1-2 haben relativ gut zwischen Forza/ Gran Turismo und den "richtigen" Sims gepasst.

        Schade das PMR leider nur in den Mülleimer passt
      • Von meckswell Freizeitschrauber(in)
        vertippt.
      Direkt zum Diskussionsende
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