Capcom: Pragmata nutzt bewusst "AI Slop" - Entwickler erklären unheimlichen Stil

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Capcom: Pragmata nutzt bewusst "AI Slop" - Entwickler erklären unheimlichen Stil
Quelle: Capcom

Capcom setzt bei Pragmata auf eine bewusst verfremdete Ästhetik. Entwickler sprechen von gezielten "AI Slop"-Effekten, die für Irritation sorgen sollen. Hinter dem Stil steckt allerdings ein kontrollierter Designansatz.

Mit Pragmata verfolgt Capcom einen Ansatz, der sich bewusst vom klassischen Realismus abhebt. Und das in einer Zeit, in der KI im Gaming zwar stärker eingesetzt, jedoch nicht durchgehend positiv aufgenommen wird. Gerade rund um DLSS 5 zeigt sich Kritik, da neuere Verfahren Inhalte nicht nur hochskalieren, sondern sichtbar verändern. Ergebnisse wirken teils verfremdet und werden von Spielern als "AI Slop" bezeichnet.

Capcom greift diese Wahrnehmung auf, jedoch nicht als technisches Feature, sondern als gestalterisches Prinzip. Es sollen vertraute Strukturen aufgegriffen werden, allerdings in gezielt verfremdeter Form. Dabei betrifft die Verfremdung vor allem urbane Räume. Innerhalb der Spielwelt wird eine Version von New York gezeigt, die auf realen Vorbildern basiert, jedoch in zentralen Punkten abweicht. Straßen verlaufen ins Leere, Fahrzeuge sind teilweise in Oberflächen eingebettet und architektonische Elemente erscheinen in unlogischen Kombinationen.

Nach Angaben von Produzent Naoto Oyama handelt es sich dabei um eine bewusste gestalterische Entscheidung. Die Umgebung soll den Eindruck erwecken, als sei sie von einer künstlichen Intelligenz generiert worden. Entsprechend sind typische Fehlerbilder integriert, wie sie aus generativen Systemen bekannt sind, etwa inkonsistente Proportionen oder strukturelle Brüche. Diese Effekte entstehen jedoch nicht automatisiert, sondern werden gezielt von den Entwicklern umgesetzt.

Auch Director Cho Yonghee beschreibt die Spielwelt als eine Art "falsches New York", das auf Wiedererkennbarkeit und Irritation zugleich ausgelegt sei. Bekannte Elemente sollen Orientierung bieten, während gezielte Abweichungen verdeutlichen, dass es sich nicht um eine realistische Abbildung handelt.

Gerade dieser Ansatz erweise sich laut den Entwicklern als anspruchsvoll. Künstliche Fehler müssten bewusst konstruiert werden, ohne falsche Erwartungen zu erzeugen. Zu starke Verzerrungen könnten als Hinweise auf Gameplay-Elemente missverstanden werden, obwohl sie lediglich der Atmosphäre dienen. Entsprechend liege der Fokus auf einer kontrollierten Balance. Das Konzept in der Spielwelt passt auch zur Geschichte des Spiels. So steht die Frage im Zentrum, anhand welcher Kriterien Menschlichkeit definiert werden kann.

Was halten Sie von "AI-Slop" als bewusstem Stilmittel? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

Quelle: 4Gamer via Automaton

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    • Kommentare (9)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SFT-GSG BIOS-Overclocker(in)
        'It's a feature, not a bug!"
      • Von SFT-GSG BIOS-Overclocker(in)
        'It's a feature, not a bug!"
      • Von Torsley BIOS-Overclocker(in)
        die demo hat auf jedenfall lust auf mehr gemacht werd es mir sicherlich zulegen. nur mal sehen ob zum release oder spaeter.
      • Von Homerclon Volt-Modder(in)
        Man könnte den Stil auch bezeichnen als: Artefakte bzw. Fehler in der Matrix.
        Aber das ist wohl zu old school ...
      • Von Cleriker Kokü-Junkie (m/w)
        Das war aber auch ein Moment... 😱
      • Von mae1cum77 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Cleriker
        olle aus F.E.A.R,
        ALMA! Hab fast so laut geschrien wie meine damalige Freundin, als die das erste Mal im Spiel aufgetaucht ist .
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