Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

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Polaris: AMD hat die VSR-Fähigkeiten heimlich ausgebaut
Quelle: AMD

Die Display-Engine in AMDs Polaris-GPUs auf Basis von GCN Gen 4 hat offenbar zusätzliche VSR-Fähigkeiten fürs treiberseitige Downsampling erhalten. Auf Ultra-HD-Displays kann nun eine 5K-Auflösung genutzt werden, zudem wird das exotische 2.560 × 1.600 auf 3.840 × 2.400 unterstützt. Dabei könnte es sich um einen Vorboten vom Crimson-Nachfolger handeln.

Mit dem ersten Crimson-Treiber hat AMD im November 2015 unter anderem die Virtual Super Resolution, kurz VSR, als Konter zu Nvidias Dynamic Super Resolution, DSR, eingeführt. Das Grundprinzip ist das Gleiche: Über den Treiber lässt sich eine höhere Render-Auflösung definieren, als der Monitor eigentlich darstellen kann. Das Bild wird vor der Ausgabe entsprechend herunterskaliert, das Resultat ist klassisches Downsampling - bloß dass die Grafik-Engine beziehungsweise das Spiel dies nicht selbst unterstützen müssen.

Allerdings löst AMD die Skalierung anders als Nvidia nicht über die Shader-Einheiten, sondern über die Display-Engine. Dadurch werden zwar Leistungseinbußen vermieden, dafür ist die Lösung nicht so flexibel. Beispielsweise konnte VSR bis GCN Gen 3 abgesehen von der Radeon Pro Duo (warum es dort ging, ist nicht geklärt worden) nichts über Ultra HD herunterskalieren. Zudem war man auf feste Auflösungen beschränkt und konnte nicht pro Achse die Render-Auflösung einstellen. Monitore mit einem Seitenverhältnis von 16:10 oder 21:9 gingen daher in den meisten Fällen leer aus.

Polaris hat als GCN Gen 4 nun eine neue Display-Engine erhalten, die unter anderem Displayport 1.3/1.4 und HDMI 2.0b beherrscht. Offensichtlich hat es damit einhergehend auch Änderungen am VSR gegeben, wie wir anhand zweier Testsysteme mit unterschiedlichen Radeon RX 480 und unterschiedlichen Monitoren feststellen konnten. Auf einem Ultra-HD-Monitor (3.840 × 2.160) kann nun eine 5K-Auflösung (5.120 × 2.880) genutzt werden. 3.840 × 2.400 Pixel lassen sich auf 2.560 × 1.600 herunterskalieren. Ein schneller Vergleichstest hat gezeigt, dass das mit älteren Radeons noch immer nicht funktioniert (getestet anhand einer R9 Fury X).

Letztendlich könnte man das Ganze auch als Vorboten eines Crimson-Nachfolgers verstehen. Als AMD die Radeon Software Crimson letztes Jahr vorgestellt hat, versprach man, jedes Jahr eine neue "major" Treiber-Version mit neuem Rotton veröffentlichen zu wollen. In naher Zukunft sollte es also entsprechende Informationen geben. Unter der Hand ließ AMD bereits verlauten, dass man fleißig an dem Update arbeitet.

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    • Kommentare (42)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von SuddenDeathStgt Software-Overclocker(in)
        AW: Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

        Die kommt von der Komprimierung auf PCGH. Die Originalpics auf meinem Rechner sind @2160p & diese sind ~15MB groß und wenn ich Bilder über das Forum uploade und poste, dann werden diese auf ~2MB komprimiert, daher die Unterschiede.
      • Von SuddenDeathStgt Software-Overclocker(in)
        AW: Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

        Die kommt von der Komprimierung auf PCGH. Die Originalpics auf meinem Rechner sind @2160p & diese sind ~15MB groß und wenn ich Bilder über das Forum uploade und poste, dann werden diese auf ~2MB komprimiert, daher die Unterschiede.
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

        Ich glaub, das kommt von der unterschiedlichen Auflösung. Woher kommt die denn überhaupt? Ich dachte es ist 2160p-> 1440p Downsampling. Lt. Screenshots ists aber eher 1821p (33%) und 1714p (10%). Kann das sein, dass der Glättungsfaktor die tatsächliche Renderauflösung beeinflusst?
      • Von SuddenDeathStgt Software-Overclocker(in)
        AW: Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

        AC BlackFlag & auch dort kann ich Unterschiede sehen, Du auch?

        Nativ @1440p
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        DSR-Faktor 2.25 = 2160p mit Glättung 33%
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        DSR-Faktor 2.25 = 2160p mit Glättung 10%
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]

        Achte auf die Palme, die Bretter, das Fischernetz und und und.^^
        Hast Du auch Praxiswerte? Anscheinend wohl nicht & mehr hab ich jetzt nicht mehr zu sagen ...
      • Von toni28 PC-Selbstbauer(in)
        AW: Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

        Sorry, aber es ist unmöglich, dass du in der nativen Renderauflösung Unterschiede sehen kannst. Die Glättung findet nämlich erst beim Downsampling auf 1440p statt.

        2160p = Renderauflösung
        1440p = Native Auflösung
        Downsampling = 2160p auf 1440p runterrechnen.
      • Von SuddenDeathStgt Software-Overclocker(in)
        AW: Polaris: AMD hat VSR-Fähigkeiten von RX 480 & Co. heimlich ausgebaut

        @DARPA
        Das soll kein "Schaufelvergleich oder Wettrennen" sein & ich pers. hab da lieber einen "Regler" und kann da selber noch entsprechend eingreifen/justieren.

        @toni28
        Wie bereits gesagt, ich sehe da Unterschiede & das natürlich auch auf den Screens. Poste Du mal bitte einige Bildchen von einem Spiel & mal schauen, ob ich Unterschiede wahrnehmen kann.
      Direkt zum Diskussionsende
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