Radeon RX 480: Anscheinend vier Shader-Engines mit 32 ROPs
Mal wieder aus China kursiert ein GPU-Z-Screenshot einer angeblichen Radeon RX 480. Gezeigt werden nun auch Details wie die Raster-Endstufen (ROPs) und Textureinheiten (TMUs). Die Verteilung spricht erneut für vier Shader-Engines, womit der Aufbau den letzten GCN-Iteration ab Gen 2 ähneln würde.
Die groben Spezifikationen der Radeon RX 480 sind bereits bekannt. Dazu zählen sich 36 Compute Units, mit insgesamt 2.304 Shader-Einheiten, die aller Voraussicht nach mit knapp 1.300 MHz takten dürften und von 8 GiByte 8-Gbps-GDDR5-Speicher an einem 256-Bit-Interface begleitet werden. Noch keine Details gab es bislang über den internen Aufbau der eingesetzten Polaris-10-GPU. Erste Informationen dazu will nun ein GPU-Z-Screenshot liefern, den der chinesische Händler taobao.com zeigt. Da auch eigene Produktbilder der Radeon RX 480 gezeigt werden, haben wir keine Zweifel daran, dass der Screenshot echt ist.
Eingesetzt würden 32 Raster-Endstufen, kurz ROPs, die beim Graphics Core Next in den Render-Backends hinter den Compute Units untergebracht werden. Bei 32 ROPs wäre erneut ein interner Aufbau von vier Shader-Engines sehr wahrscheinlich. Auf einen solchen setzt AMD seit der zweiten GCN-Generation bei größeren GPUs (Hawaii, Tonga, Fiji). Jede Shader-Engine hat üblicherweise ihren eigenen Geometrie-Prozessor, Rasterisierer, eine Reihe an Compute Units und eben die Render-Backends. In diesem Fall wären das vier ROPs pro SE. Tonga, Hawaii und Fiji hatten noch doppelt so viel, insgesamt 64, waren aber auch auf niedrigere Taktraten ausgelegt. Ferner spricht der GPU-Z-Screenshot von 144 Textureinheiten, die bei GCN innerhalb der CUs untergebracht werden. Pro CU wären das vier TMUs, was ebenfalls mit den bisherigen GCN-Iterationen übereinstimmt.
Zu guter Letzt wird erneut ein maximaler Boost-Takt von 1.266 MHz genannt. Das deckt sich mit den letzten Angaben, die vom großen US-amerikanischen Händler Newegg stammen. Der nannte zudem einen Basistakt von 1.120 MHz, den GPU-Z auf dem aktuellen Screenshot nicht anzeigt.
Naja trotzdem halbwegs zufrieden,wenn auch nicht rundum begeistert.
Da hätte ich doch lieber auf die interne GPU von deiner CPU gesetzt und 2 Wochen mal in der freien natür verbracht oder mit Freunden
***bitte keinen falls zu ernst nehmen ***
Ich hab 2 Wochen mit einer GT730 verbracht als ich von der 980ti auf die GTX1080 umgestiegen bin. Ich hab es auch überlebt mit sehr schweren Entzugserscheinungen
Und bin heute noch psychisch angeschlagen
Benchmarks sind immer "künstliche" Last. Die haben mit Spielen überhaupt nichts zu tun.
Gerade das gehypte AotS hat so mal gar nichts mit der realen Spielewelt zu tun.
Dieser Bildschirmschoner für AMD-Enthusiasten ist auf dem Markt und für die Entscheidungen der Leute so irrelevant wie der Sack Reis in China.
Wie laufen Witcher 3, GTA V, Overwatch (falls das fordernd sein sollte) und andere echte Blockbuster auf den Karten?
Das ist doch entscheidend.
Davon abgesehen tut sich *endlich* mal etwas im 200€-Bereich von AMD. Mit mehr als 2048 Shadern hatte ich nicht gerechnet und da die Karte wohl deutlich schneller wird als die GTX970, steht wohl mal eine uneingeschränkte Kaufempfehlung ins Haus.