PS6: Leak verrät angeblich AMD-APU mit Zen-6 und 24 GiB RAM - Raytracing-Boost geplant
Leaker nennen erste Hardware-Details zur PS6: Mehr RAM, Zen-6-APU von AMD und deutlich bessere Raytracing-Leistung sind im Gespräch.
Die Playstation 6 soll nicht nur mehr Speicher bekommen, sondern auch eine bessere Raytracing-Leistung haben. Im Zuge dessen wurden nun auch die angeblichen Spezifikationen der APU von AMD geleakt. Digital Foundry hatte zunächst in Umlauf gebracht, dass die PS6 mit 24 GiB RAM ausgestattet wird. Angesichts des Umstands, dass es sich um Unified-Speicher handelt, in dem die APU sowohl CPU- als auch GPU-Daten zwischenspeichert, ist das wohl kein überraschender Trend.
Nicht nur Texturen werden immer speicherhungriger, sondern auch moderne Technologien wie Raytracing und Maschinenlernen. Warum also nicht gleich 32 GiB RAM? Da dürfte schlicht der Kostenfaktor eine Rolle spielen und Konsolen wie die Playstation 6 lassen sich zudem besser optimieren. Bei der neuen Xbox wollte man sich indes nicht festlegen, welchen Weg Microsoft einschlägt. Das hält sich wacker das Gerücht, Microsoft könne eher in Richtung "Kompakt-PC" gehen, was die Positionierung angeht.
Was die APU angeht, wurden von Moore's Law is Dead technische Daten verbreitet. Hier sei gesagt, dass die Gerüchte des Youtubers "hit and miss" sind. Erwähnt sein soll es im Zuge der RAM-Gerüchte aber dennoch. Er sagt, dass die APU mit dem Codenamen "Magnus" mit Zen-6-Kernen ausgestattet wird und AMD hier das Big-Littlle-Konzept verwendet. Demnach seien 11 CPU-Kerne verbaut - 3 Zen-6- und 8 Zen 6 C-Kerne. Die C-Kerne sind bei AMD die energieeffizienten Kerne. Intel baut schon länger Hybrid-CPUs, aber auch da wäre die Kernkonfiguration mit 3+8 eher ungewöhnlich - das kennt man eher aus dem ARM-Segment wie bei Apples M-Chips.
Möglicherweise hat der Chip vier Performance-Kerne und einer wird deaktiviert, um die Ausbeute zu verbessern, falls Defekte vorliegen. Das wäre naheliegend für den angeblich 264 mm großen Chip, dem ein Bridge Die mit 144 mm beiseitegestellt sei. Der Speicher sei mit 384 Bit angebunden, was zu den Aussagen von Digital Foundry passen würde, wo man von 24 GiB Speicher spricht.
Der Youtuber gibt an, er zählte Magnus zunächst zu den Gaming-Laptop-GPUs, doch dann sei ihm aufgefallen, dass die APU keinen Kunden angeboten worden sein soll, was ein Hinweis auf AMDs Custom-Chip-Sparte mit ihren Konsolenkunden ist. Passend sei auch der Codename, der sich in Mero (Steam Deck) und Jupiter (Playstation Handheld) einreihe. Da gibt es aber auch andere Meinungen, wie die vom bekannten Leaker Kepler_2, der meint, dass das nicht in das Playstation-Schema passe und das Design zu teuer aussehe, um in einer Konsole aufzutauchen. Zwar spreche ein quadratischer Die für Architekt Mark Cerny, doch der sei generell sparsamer mit Die-Fläche. Daher wird ins Spiel gebracht, dass es auch eine APU für die nächste Xbox sein könnte, die schon in der aktuellen Generation etwas kräftiger ausfällt. Laut Kepler_2 setzen die Konsolen auf UDNA-Technik von AMD.
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Quelle: Digital Foundry, MILD, Kepler_2

Aber mal abwarten, erstens gewöhnen sich die Kunden ja gerade an die gestiegenen (RAM-)Preise, zweitens ist der Release von der PS6 ja noch eine ganze Weile hin. Und bis dahin kann die KI-Blase und damit auch die RAM-Preise ja noch kollabieren.
Aber so kommt es mir eher vor als will man die Infos aus der anderen Quelle nicht hören.
Du hast deinen Standpunkt und ich meinen dazu. In 12-24 Monaten werden wir alle schlauer wenn dann sicherlich neue Gen langsam vorgestellt wird.
Schönen Tag noch.
Weiß ja nicht wie wenig beschäftigt man sein muss um ein ganzes Video zu schauen statt lieber 1 Satz zu lesen...
Zudem geht man auch auf Ki ein dass die Modell da immer kleiner und effizienter werden.