Playstation 5 Pro: Resident Evil Requiem erhält PSSR 2.0

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Playstation 5 Pro: Resident Evil Requiem erhält PSSR 2.0
Quelle: Capcom

Sony hat den Start seiner verbesserten Upscaling-Technologie "PSSR 2.0" oder auch "Enhance PSSR" offiziell bekanntgeben. Die verbesserte Playstation Spectral Super Resolution ("PSSR") feiert jetzt in Resident Evil Requiem ihre Premiere.

Sony hat den Start seiner verbesserten Upscaling-Technologie "PSSR 2.0" oder auch "Enhance PSSR" auf dem Playstation.Blog offiziell bekanntgeben. Die verbesserte Playstation Spectral Super Resolution ("PSSR") feiert jetzt in Resident Evil Requiem ihre Premiere und erreicht dabei mit ihrem verbesserten KI-Modell eine deutlich verbesserte Bildqualität, wie die Vergleichsbilder von Sony demonstrieren.

Der neue Algorithmus und das neuronale Netzwerk, die im neuen PSSR zum Einsatz kommen, entstammen der Partnerschaft mit AMD im Rahmen des "Project Amethyst", welche auch schon für die Verbesserungen von AMDs FSR 4 respektive FSR Redstone verantwortlich war. Sonys PSSR-Upscaling ist auch in der neuesten Version exklusiv der Playstation 5 Pro vorbehalten.

Mit der aktualisierten PSSR stellen wir die aktuellste Version dieser gemeinsam entwickelten Technologie mit weiteren sechs Monaten Feinschliff für PS5 Pro-Spieler bereit. — Sony

Im März soll "PSSR 2.0" für weitere Titel ausgerollt werden, welche bereits PSSR unterstützen. Das Feature kann dann über die Einstellungen auch in Spielen erzwungen werden, die bislang das "alte" PSSR verwenden.

PSSR Enhanced Quelle: Sony Ab diesem Zeitpunkt wird es auch ein Systemsoftware-Update geben, welches durch die Auswahl von 'PSSR-Bildqualität verbessern' ("Enhance PSSR Image Quality") in den Einstellungen der PS5 Pro aktiviert werden kann. Resident Evil Requiem unterstützt "PSSR Enhance" hingegen als erstes Spiel bereits zum Start nativ, so Sony.

Bei Resident Evil Requiem haben wir uns darauf konzentriert, die Darstellungsqualität des Protagonisten durch eine aktualisierte Version der RE Engine zu verbessern, damit der Spieler den Horror noch einmal intensiver erlebt.

Beispielsweise wird jede einzelne Haarsträhne und jedes Barthaar als Polygon gerendert, sodass sie sich in Reaktion auf Körperbewegungen und Wind realistischer bewegen.

Die Art, wie das Licht durch seine Haare fällt, ändert sich auch je nachdem, wie seine Haarsträhnen übereinanderliegen. Diese genaue Darstellung von Texturen ist eines der vielen Details, bei denen wir uns ganz besonders darauf freuen, dass unsere Fans sie sehen.

Die aktualisierte PSSR hat es uns ermöglicht, unsere Ausdrucksstärke zu verbessern, indem diese Details und strukturellen Besonderheiten erfolgreich verarbeitet werden.

Üblicherweise sind sie wegen ihrer Komplexität schwer hochzuskalieren. Wir hoffen, dass ihr dieses beispiellose Level an Horror und visueller Wiedergabetreue und das damit einhergehende Gameplay-Feeling erleben werdet.

— Masaru Ijuin, Senior Manager bei Capcom

Ab März sollen dann die ersten 50 Spiele von PSSR auf PSSR Enhance hochgestuft werden, während neue Spiele eine Implementierung durch die Entwickler erfahren sollen.

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Quelle: Sony

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Schade ist nur dass man auf Konsole nicht den Film Gain deaktivieren kann. Am PC proifitiert DLSS 4.5 noch mal eine ganze Ecke davon es mit einem Mod abzuschalten.
        Wette PSSR2 würde dann auch noch mal besser arbeiten. Sollte Capcom möglichst schnell als Optiin nachreichen.

        Mal gespannt wie GoY dann wirkt wenn es von PSSR1 auf PSSR2 gehieft wird.
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Schade ist nur dass man auf Konsole nicht den Film Gain deaktivieren kann. Am PC proifitiert DLSS 4.5 noch mal eine ganze Ecke davon es mit einem Mod abzuschalten.
        Wette PSSR2 würde dann auch noch mal besser arbeiten. Sollte Capcom möglichst schnell als Optiin nachreichen.

        Mal gespannt wie GoY dann wirkt wenn es von PSSR1 auf PSSR2 gehieft wird.
      • Von Z0NK_1 Freizeitschrauber(in)
        Zitat von AltissimaRatio
        hierzu wurdest du korrigiert - es fehlt jetzt noch deine Stellungnahme..

        im hier gezeigten Spiel sind FSR4 und DLSS auf keinen Fall "weit überlegen" Eher so trading blows mäßig.
        PSSR2.0 ist ein sehr guter AI Upscaler der sich mt den besten auf dem PC messen kann.

        Und die Dinge die evident leicht besser sind bei den PC AI upscalern sieht man auch nur im 400% zoom. Kein Mensch interessiert sich dafür bei normalem gameplay ..
        PSSR2 kann sogar besser sein als beide. Siehe Fenster hinter der Leuchreklame.
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
      • Von AltissimaRatio BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von PC_User_404
        Wenn PSSR2 tatsächlich die behauptete Leistungsfähigkeit hätte, wäre zu erwarten, dass diese Technologie konsequent auf alle Titel übertragen wird, die bislang das ursprüngliche PSSR nutzen. Dies geschieht jedoch nicht. Daraus lässt sich zumindest der Eindruck gewinnen, dass es sich eher um eine marketinggetriebene Positionierung handelt als um einen substanziellen technologischen Fortschritt.
        hierzu wurdest du korrigiert - es fehlt jetzt noch deine Stellungnahme..
        Zitat von PC_User_404
        Im direkten Vergleich bleiben FSR4 sowie DLSS 3 technisch überlegen. Über weiterentwickelte Versionen wie DLSS 4 oder gar DLSS 4.5 auf dem PC muss in diesem Zusammenhang kaum diskutiert werden,
        im hier gezeigten Spiel sind FSR4 und DLSS auf keinen Fall "weit überlegen" Eher so trading blows mäßig.
        PSSR2.0 ist ein sehr guter AI Upscaler der sich mt den besten auf dem PC messen kann.

        Und die Dinge die evident leicht besser sind bei den PC AI upscalern sieht man auch nur im 400% zoom. Kein Mensch interessiert sich dafür bei normalem gameplay ..
      • Von KuroSamurai117 Volt-Modder(in)
        Zitat von PC_User_404
        Wenn PSSR2 tatsächlich die behauptete Leistungsfähigkeit hätte, wäre zu erwarten, dass diese Technologie konsequent auf alle Titel übertragen wird, die bislang das ursprüngliche PSSR nutzen. Dies geschieht jedoch nicht. Daraus lässt sich zumindest der Eindruck gewinnen, dass es sich eher um eine marketinggetriebene Positionierung handelt als um einen substanziellen technologischen Fortschritt.
        Hast wohl nicht mitbekommen dass es im März ein Firmware-Update gibt das eine Einstellung in den Optionen bringt PSSR2 auch nachträglich in jedem Game zu nutzen was PSSR1 hat.

        Somit ist deine Vermutung wohl jetzt schon schlecht gealtert. Genau so ein Toggel wird eben kommen PSSR2 auf bestehende Games anzuwenden.
      • Von PC_User_404 Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Ich bin der Auffassung, dass man weder ein technisches Gymnasium besucht haben noch über tiefgehende Kenntnisse in den Bereichen AV, BT oder IT verfügen muss, um zu verstehen, dass dunkle Bildinhalte beziehungsweise Szenen mit hohem Kontrast grundsätzlich besser für das Upscaling geeignet sind.
        Wenn PSSR2 tatsächlich die behauptete Leistungsfähigkeit hätte, wäre zu erwarten, dass diese Technologie konsequent auf alle Titel übertragen wird, die bislang das ursprüngliche PSSR nutzen. Dies geschieht jedoch nicht. Daraus lässt sich zumindest der Eindruck gewinnen, dass es sich eher um eine marketinggetriebene Positionierung handelt als um einen substanziellen technologischen Fortschritt. Im direkten Vergleich bleiben FSR4 sowie DLSS 3 technisch überlegen. Über weiterentwickelte Versionen wie DLSS 4 oder gar DLSS 4.5 auf dem PC muss in diesem Zusammenhang kaum diskutiert werden, da diese nochmals deutlich fortschrittlicher sind.
        Betrachtet man zudem die stark abgespeckte DLSS-Implementierung auf der Switch 2, zeigt sich, dass selbst diese Variante in bestimmten Szenarien eine bessere Bildqualität liefern kann als FSR 3 auf der Series S – trotz höherer nativer Auflösung. Gerade die native Auflösung ist ein entscheidender Faktor für qualitativ hochwertiges Upscaling.
        Vor diesem Hintergrund wird deutlich, dass die Möglichkeiten eines PCs mit DLSS technologisch wesentlich umfangreicher sind und derzeit anderen Upscaling-Verfahren überlegen erscheinen.
      Direkt zum Diskussionsende
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