Playstation 6: Custom-SoC mit Zen 6 und UDNA schon fertig?
Die Playstation 6 wird aller Voraussicht nach wieder auf ein von AMD designtes Custom-SoC setzen, welches den neuesten Gerüchten zufolge auf Zen 6 ("Morpheus") und UDNA ("GFX13XX") basieren wird und möglicherweise auch 3D V-Cache besitzt.
Die Playstation 6 wird aller Voraussicht nach wohl wieder auf ein von AMD designtes Custom-SoC setzen, welches den neuesten Gerüchten zufolge auf Zen 6 ("Morpheus") und UDNA ("GFX13XX") - vormals als RDNA-5-Architektur gehandelt - basieren wird und möglicherweise auch erstmals mit dem für Spiele vorteilhaften 3D V-Cache aufwarten wird. Wie der für seine fundierten und nicht selten zutreffenden Informationen bekannte Kepler L2 im NeoGAF-Forum berichtet hat.
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Wie der Insider berichtet, soll das Design des neuen Custom-SoC, dessen Grafikeinheit auf einer Abwandlung ("Fork") der kommenden UDNA-Architektur - vormals RDNA 5 - basieren soll, bereits abgeschlossen sein und sich mittlerweile in der sogenannten "Pre-Si Validation", also einer "Vor-Silizium-Validierung" befinden. Die als "GFX13" entwickelte neue Architektur soll unter anderem auch Basis der kommenden Generation von Radeon-Grafikkarten und im Hinblick auf ihre maximale Rechenleistung wieder breiter aufgestellt sein als noch RDNA 4.
Das sogenannte A0-Tapeout, ein entscheidender Produktionsschritt, welcher die erste Version des Custom-SoC hervorbringt, sei bereits für Ende dieses Jahres geplant, so Kepler L2. In diesem Zusammenhang erwähnte der Insider auch, dass auch die kommende Zen-6-Architektur ("Morpheus") mittlerweile fertig designt sei.
Wie Kepler L2 ebenfalls anmerkte, lässt sich Sony in der Regel rund zwei Jahre Zeit zwischen dem A0-Tapeout und dem Release der Spielkonsole, was auf eine mögliche Vorstellung der Playstation 6 zum Jahresende 2027 hindeuten könnte. Zudem wird erneut die Option von 3D V-Cache in der Spielkonsole thematisiert. Das alles ist absolute Zukunftsmusik und es wird noch lange dauern, bis wir hier wirklich wasserdichte Informationen zur PS6 und deren Technik vorliegen haben.
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Quelle: Kepler L2 via NeoGAF-Forum via Wccftech

32Gb sehe ich als absolutes Minimum an, mehr wäre wünschenswert um die Langlebigkeit der Konsole sicher zu stellen.
Solange noch 8GB (GPU) am PC! gehen sollten die nutzbaren 12-13GB (?) Speicher der PS5 auch 2025 noch Vorteile haben. Auch würde ich Ports zum PC nicht so bewerten das die Trennung von Ram und Videoram immer sauber klappt.
Mit den 24GB (ggf. wie bei der Pro dann 2 GB extra Speicher füres BS) für die Ps6 in 2-3 Jahren dann eigendlich gut aufgestellt.
Die Nutzer der RTX 4090 / RTX 5090 werden auf der PC Seite auch 2028 in der absoluten Minderheit sein.
Also für Spieleentwickler völlig irrelevant sein.
=>Ob Grafikkarten der RTX 60x0 Serie dann wieder deutlich! mehr Speicher haben werden wird sich wohl ~2028 / 2029 erst zeigen.
Es geht auch nicht darum was wünschenswert wäre sondern die Konsolle muss relllativ billig inc. Kontroller an der Kasse liegen.