Sony: Frame Generation kommt irgendwann auf die Playstation
Sony hat bestätigt, dass die mittels ML trainierte FSR Frame Generation irgendwann auch auf die Playstation-Plattform kommen wird. Das in FSR 'Redstone' enthaltene Feature zur Zwischenbildberechnung wurde gemeinsam mit AMD entwickelt.
Wie Sony in Person von Mark Cerny, seines Zeichens Chefentwickler der Playstation 4, Playstation 5 und Playstation 5 Pro, jetzt gegenüber Digital Foundry bestätigt hat, komme die mittels ML trainierte FSR Frame Generation "irgendwann" auch auf die Playstation-Plattform. Das in FSR 4 alias FSR 'Redstone' enthaltene Feature zur Zwischenbildberechnung wurde gemeinsam mit AMD entwickelt und ist als Gemeinschaftsprojekt aus dem "Projekt Amethyst" hervorgegangen. Die gemeinschaftlich entwickelten Features werden gemeinsam genutzt.
Nur um ein paar Dinge bezüglich der Zusammenarbeit mit AMD klarzustellen: Das neue PSSR nutzt denselben gemeinsam entwickelten Kern-Algorithmus wie das FSR Upscaling von FSR Redstone und auch die FSR Frame Generation basiert auf den gemeinsam mit AMD entwickelten Technologien. — Mark Cerny, Playstation-Chefentwickler bei Sony
Der "Lead Architect" der letzten drei Playstation-Spielkonsolen ließ sich dabei allerdings noch nicht in die Karten blicken. Ob die FSR Frame Generation noch als Update für das "neue" PSSR alias PSSR 2.0 alias "Enhance PSSR" auf der PS5 Pro, oder aber erst für die Playstation 6 erscheint, ließ der Chefentwickler offen.
Ich bin sehr zufrieden mit den Fortschritten dieser Arbeit, und eine entsprechende Frame-Generation-Bibliothek sollte zu einem gewissen Zeitpunkt auf PlayStation-Plattformen erscheinen. FSR Frame Generation ist eine von Sony und AMD entwickelte Technologie und wir sind bestens damit vertraut. — Mark Cerny, Playstation-Chefentwickler bei Sony
Zugleich bestätigte Mark Cerny allerdings, dass das verbesserte PSSR vorerst die letzte Neuerung in diesem Bereich sein werde und Sony diesbezüglich keine weiteren Releases mehr in diesem Jahr plane. FSR Frame Generation auf der Playstation 5 Pro bleibt also vorerst Zukunftsmusik und könnte möglicherweise auch erst mit einer Playstation 6, die frühestens im Jahre 2027 erwartet wird, Realität werden.
FSR Upscaling 4.1 basiert dabei auf einem neuen neuralen Netzwerk, welches von AMD und Sony in Kooperation im Projekt Amethyst entwickelt wurde und das zuerst für das neue PSSR alias PSSR 2.0 alias "Enhance PSSR" zum Einsatz kam. Damit hatte die Playstation 5 Pro also noch vor dem Gaming-PC einen zumindest zeitexklusiven Zugriff auf die neueste Upscaling-Technologie von AMD, wie Mark Cerny, selbst leitender Chefentwickler der PS4, PS5 und PS5 Pro, auf X bestätigt hatte.
FSR Upscaling 4.1 und das verbesserte PSSR sollen insbesondere in Bewegung feinere Details und eine schärfere Bildqualität liefern und damit flüssigere Kamerabewegungen ermöglichen, wie die ersten Tests bestätigen.
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Quelle: Digital Foundry via VideoCardz

Ich glaube tatsächlich dass bei den meisten Leuten subjektiv definitiv die Vorteile überwiegen würden....
Genau das ist das Problem.. gerade bei Konsolen ist der sinnvolle Anwendungsbereich für FG sehr übersichtlich.
Viele Spiele laufen unter 60fps.. und maximal 120hz ist jetzt auch nicht so der Burner für ein Feature was dafür gemacht ist einen high refreshrate Monitor auszulasten..
Wer FG als Performance boost sieht ist schrecklich missinformiert
Ich glaube tatsächlich dass bei den meisten Leuten subjektiv definitiv die Vorteile überwiegen würden....
XeSS ist ganz brauchbar, vor allem für den Preis der Hardware. DLSS 3.5 kenne ich noch von meiner RTX 3060.