Die-Shot der PS5: Es wird weiter über Zen 2 und Co. diskutiert

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Seit "Fritzchens Fritz" seine Die-Shots zum SoC der Playstation 5 veröffentlicht hat, wird im Netz fleißig über die Funktionseinheiten diskutiert. Was genau der APU gegenüber den Desktop-Versionen von Zen 2 und RDNA 2 nun fehlt und welche Bedeutung es im Einzelfall hat, bleibt weiterhin unklar.

Anfang der Woche hatten wir über neue Die-Shots von "Fritzchens Fritz" berichtet. Es ging um den SoC der Playstation 5, der auf bekannte PC-Technik setzt: CPU-Kerne mit Zen 2- und eine GPU mit RDNA-2-Architektur. Überraschend trat zutage, dass Zen 2 für die Playstation 5 offenbar abgespeckt wurde. Konkret ging es um die Floating-Point-Einheit (FPU), die mit 128 statt 256 Bit angebunden worden sein soll. Darüber, was das im Detail bedeutet, wird im Netz nun viel diskutiert.

In unserem Forum ging Locuza, von dem die ausführliche Interpretation des Die-Shots stammt, näher auf die vermutlichen 128 Bit ein. So spekuliert er, dass möglicherweise nur die Floating-Point-Addition-Pipelines rausgeschnitten wurden, aber immer noch 256-Bit-FMA-Pipes vorhanden sein könnten. Die Flächenersparnis sei, so Locuza, durch die Anpassung relativ gering. Durch einen optimierten Aufbauplan hätte man vollwertige Zen-2-Kerne seiner Meinung nach auch ohne relevanten Flächenoverhead unterbringen können.

Warum hat Sony Zen 2 beschnitten?

Spannend ist in dem Zusammenhang die Erkenntnis, dass die Xbox Series X wohl tatsächlich vollwertige Zen-2-Kerne verwendet. Ob und inwieweit die Playstation 5 dadurch ins Hintertreffen gerät, dürfte aber kaum abzuschätzen sein. Im Zweifel entscheidet das der jeweilige Ansatz eines Spieleentwicklers, da es von ihm abhängt, in welchem Umfang der Code 256-Bit Instruktionen nutzt. Umgekehrt bietet Sony übrigens einen ausgefeilteren I/O-Complex. Das "bessere" Gesamtsystem ließe sich an einzelnen Punkten so oder so nicht festmachen.

Aber warum wurde die FPU der Zen 2-Kerne seitens Sony nun eigentlich beschnitten? PCGHX-Mitglied "AltissimaRatio" vermutet, das thermische Gründe dahinterstecken. Diese Annahme fußt auf einem Bericht von Anandtech über den SoC der Xbox Series X, laut dem es sich bei den 256-Bit-Floating-Point-Units um Hotspots handelt.

Mehr zum Thema: SoC der PS5: Die-Shot von "Fritzchens Fritz", Zen 2 offenbar abgespeckt

Hardware-Nerd Locuza hat derweil auf Twitter Aufnahmen der FPUs von Zen 1 (14 nm), Zen 2 (7 nm) und dem angepassten Zen 2 der Playstation 5 gegenübergestellt. Hier deutet sich an, dass der 128-Bit-Ansatz der PS5 eine neue Implementierung sein könnte - kein Aufguss der Zen-1-Technik. Im Zusammenhang mit den Konsolen-SoCs sei an der Stelle auch auf ein englischsprachiges Video von Locuza verwiesen, in dem er der Frage nachgeht, ob die Xbox Series X/S wirklich auf RDNA 2 basiert.

Quelle: PCGHX-Forum, Twitter (1, 2)

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    • Kommentare (13)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Cybnotic Freizeitschrauber(in)
        Hat der denn nicht gewusst, das die PS5 keinen PC Chip hat , sondern eine Eigenendwicklung von AMD / Sony ?
        nicht sehr aussagekräftig das ganze.. Auch werden eher für zukünftige PC CPUs bzw APUs Schaltungen aus dieser Kooperation genutzt werden, als das die PS5 veraltete Schaltungen des PC einfach Übernimmt, es sei denn es macht Sinn.
        MfG
      • Von Cybnotic Freizeitschrauber(in)
        Hat der denn nicht gewusst, das die PS5 keinen PC Chip hat , sondern eine Eigenendwicklung von AMD / Sony ?
        nicht sehr aussagekräftig das ganze.. Auch werden eher für zukünftige PC CPUs bzw APUs Schaltungen aus dieser Kooperation genutzt werden, als das die PS5 veraltete Schaltungen des PC einfach Übernimmt, es sei denn es macht Sinn.
        MfG
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von OC_Burner
        So wie Glas ist auch Silizium Transparent aber nicht in der Wellenlänge die wir Menschen noch wahrnehmen können. Mit einer umgebauter Kamera und Filter läßt sich der Wellenlängenbereich in dem Silizium sprungartig Transparent wird wunderbar erfassen. Dadurch sind dann zerstörungsfreie Aufnahmen von Chips möglich. Das gilt aber nicht für jeden Chip da draußen, wird das Silizium dotiert sinkt entsprechend die Transmission. Bei Intelchips ist das ganz besonders der Fall, da hilft mir meine Kamera überhaupt nicht weiter.
        Achsooo, ich hab mich schon gewundert, dass die Bilder schwarz/weiß sind. Infrarotfotografie sagt mir was. Für solche Zwecke eine schöne Sache. Und was macht man um solche schönen bunten DIE Bilder zu bekommen? Muss man dazu die Oberfläche mit Säure anätzen? Danke für die Aufkärung.
      • Von OC_Burner Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Muss der Chip nicht für so eine Ansicht bearbeitet werden? Ich dachte um an so ein Bild zu kommen muss man den Chip "zerstören".
        So wie Glas ist auch Silizium Transparent aber nicht in der Wellenlänge die wir Menschen noch wahrnehmen können. Mit einer umgebauter Kamera und Filter läßt sich der Wellenlängenbereich in dem Silizium sprungartig Transparent wird wunderbar erfassen. Dadurch sind dann zerstörungsfreie Aufnahmen von Chips möglich. Das gilt aber nicht für jeden Chip da draußen, wird das Silizium dotiert sinkt entsprechend die Transmission. Bei Intelchips ist das ganz besonders der Fall, da hilft mir meine Kamera überhaupt nicht weiter.
      • Von 4thVariety BIOS-Overclocker(in)
        Sofern es die Grafik betrifft, finden die wichtigen FPU Berechnungen ja eher in der Compute Unite oder am PC in den Cuda Cores statt. Klar, der Bulldozer hatte 8 "Kerne" aber nur 4fpu Einheiten, was ihn effektiv zu einem Vierkerner gemacht hat. Es wäre sicherlich interessant zu testen welche Auswirkungen auf ein Spiel bestehen, wenn man die FPU Einheiten in der CPU halbiert.

        Allein wenn man auf die Größe des SSD Speichers blickt, sieht man, dass Sony keine Angst vor Kompromissen hat. Ich denke auch die verschlankten FPU Einheiten der CPU werden so ein Kompromiss sein, den man eingehen kann und am Ende mehr gewinnt als verliert.
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von OC_Burner
        Ach du warst das, ich hatte das warten einfach satt und mich dann auf Kleinanzeigen umgeschaut und für überzogene 700€ eine besorgt. Deine Anfrage war mitunter auch einer der treibenden Kräfte. Noch funktioniert die Konsole und wird dann vielleicht in 1-2 Wochen mit etwas Verlust wieder verkauft, mal sehen.
        Muss der Chip nicht für so eine Ansicht bearbeitet werden? Ich dachte um an so ein Bild zu kommen muss man den Chip "zerstören".
        Zitat von Locuza
        Einige Menschen finden es auch interessant, dass einige Arten von Plattwürmern Penisfechten bei der Fortpflanzung ausüben, wo beide Kontrahenten versuchen den Gegenüber zu befruchten.
        Wer es zuerst schafft kann sorgenfrei als "Vater" abhauen und der Verlierer endet dank der zwitterlichen Biologie als die "Mutter" und muss extra Energie für den kommenden Nachwuchs auftreiben:
        Das Wissen bringt den meisten sicherlich auch nichts, aber hey.
        Danke für den lustigen und auch ziemlich ekeligen Vergleich. Das wird mir heute ein paar Kalorien sparen, wenn ich in der Mittagspause daran denken muss.
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