PS5-Emulatoren: Wettlauf um GTA 6 auf dem PC hat begonnen
Mit SharpEmu rendert ein PS5-Emulator jetzt erstmals ein kommerzielles Spiel auf dem PC: Der 2D-Plattformer Dreaming Sarah läuft samt Texturen unter Windows. Auch RPCSX und Kyty melden Fortschritte, GTA 6 bleibt indes ein Fernziel.
Der Indie-Entwickler par274 hat mit SharpEmu einen in C# geschriebenen, experimentellen PS5-Emulator vorgelegt, welcher nun erstmals ein kommerzielles Spiel grafisch korrekt auf dem PC wiedergibt. Das Projekt lässt aufhorchen, denn Sony behält seine großen Singleplayer-Titel künftig wieder exklusiv der eigenen Konsole vor, während PC-Spieler auf GTA 6 voraussichtlich deutlich länger warten müssen als Konsolenspieler mit einer aktuellen Playstation 5 (Pro) oder Xbox Series X|S.
Wer den Blockbuster von Rockstar Games im November dennoch auf dem heimischen Gaming-PC starten möchte, sollte die Erwartungen indes zügeln: Von spielbaren 3D-Titeln ist die PS5-Emulation noch weit entfernt, sodass das Release von GTA 6 für die neue Emulatoren-Generation noch deutlich zu früh kommen dürfte.
Drei Emulatoren wagen sich an die Playstation 5
Die Ausgangslage erinnert an die Anfänge von ShadPS4: Auch die PS4-Emulation begann einst mit simplen 2D-Titeln, ehe der Emulator Schwergewichte wie Bloodborne auf den PC brachte. Bei der Playstation 5 verfolgen inzwischen drei Projekte dieses Ziel, wobei ihnen die Hardware der Konsole auf der Basis von Zen 2 und RDNA 2 entgegenkommt, da sie einem modernen Gaming-PC deutlich nähersteht als vorangegangene Generationen wie die Playstation 2 oder Playstation 3.
Die Hauptarbeit steckt weniger im Nachbilden der CPU als in der Übersetzung von Sonys Grafik-Schnittstellen, was eher an eine Kompatibilitätsschicht wie beispielsweise Proton erinnert als an klassische Emulation.
SharpEmu: Erstes Spiel mit echter Texturdarstellung
SharpEmu lädt die eboot.bin echter PS5-Spiele, führt native CPU-Instruktionen aus und beherrscht laut Projektseite bereits Teile der Kernel-Funktionen sowie eine frühe Shader- und Videoausgabe. Primäre Entwicklungsplattform ist Windows, der Quellcode steht auf GitHub als reines Forschungsprojekt bereit.
Als Aushängeschild dient der 2D-Plattformer Dreaming Sarah, welcher als erstes kommerzielles PS5-Spiel eine vollständig gerenderte Szene samt korrekter Texturen erreicht. Anspruchsvollere PS5-Titel scheitern hingegen schon früh: Das Remake von Demon's Souls liefert sein erstes Videobild und verharrt anschließend in einer Schleife, Silent Hill: The Short Message bisher über Logos und Warnhinweise nicht hinaus.
Bis SharpEmu die Shader der Playstation 5 zuverlässig in zur Vulkan-API kompatible Formate übersetzt, dürfte noch einige Zeit vergehen. Der Anfang ist in jedem Fall gemacht und die Entwicklung geht nicht nur bei SharpEmu stetig weiter.
RPCSX und Kyty: Zwei weitere Anläufe bei der PS5-Emulation
RPCSX bootet bereits die VSH-Systemoberfläche und den abgesicherten Modus der Playstation 5, setzt dafür derzeit aber noch Linux oder aber eine Windows-Installation mit Windows Subsystem for Linux ("WSL") voraus.
Das in C++ geschriebene Projekt RPCSX verfolgt einen breiteren Ansatz und widmet sich der Software von Playstation 4 und Playstation 5 gleichermaßen. Ton und Controller-Eingaben funktionieren laut den Angaben der Entwickler schon, der Start kommerzieller Spiele über die Systemoberfläche befindet sich hingegen noch in Entwicklung und setzt noch viel Arbeit voraus.
Kyty wiederum gilt als Veteran unter den PS5-Emulatoren, das letzte offizielle Release des ursprünglichen Repositoriums stammt allerdings aus dem August 2022. Offiziell dokumentiert sind lediglich simple PS4-Spiele sowie Homebrew für die Playstation 5, Audio- und Netzwerkfunktionen fehlen komplett.
Ein Ableger namens KytyPS5 erreicht seit Kurzem immerhin die Startlogos von Silent Hill: The Short Message.
PS5-Emulation vor GTA 6: Was realistisch ist
GTA 6 erscheint am 19. November 2026 zunächst exklusiv für Playstation 5 und Xbox Series X/S, eine PC-Version hat Rockstar Games bislang nicht angekündigt. Genau diese Lücke befeuert die Szene, zumal Sony nach dem Ende der eigenen PC-Portierungen nun auch den Rückzug aus der Disc-Produktion eingeleitet hat und damit die Debatte um Spielebewahrung zusätzlich anheizt.
Nüchtern betrachtet läuft derzeit jedoch kein einziges kommerzielles 3D-Spiel auf einem PS5-Emulator; der Wettlauf dreht sich vorerst um stabiles 3D-Rendering, nicht um Astro Bot oder Vice City. Wie viel Arbeit selbst bei nahezu identischer x86-Basis in solchen Projekten steckt, zeigte zuletzt der Umbau der Playstation 5 zum PS3-Emulator durch Digital Foundry.
Ob Sony den Projekten juristisch begegnet, bleibt offen; gegen ShadPS4 und RPCS3 ist der Konzern bislang nicht vorgegangen.
Hinweis: Der Autor weist darauf hin, dass es in Deutschland nicht erlaubt ist, einen wirksamen Kopierschutz zu umgehen. Es ist nur dann legal, eine ISO-Datei zu nutzen, wenn diese vom Hersteller offiziell herausgegeben wurde oder aber das Videospiel in der Zwischenzeit als Open Source oder FOSS gilt. Auch der Einsatz von nicht freigegebenen BIOS- oder Firmware-Dateien ist hierzulande nicht erlaubt.
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Quelle: SharpEmu, RPCSX via VideoCardz

Finde es daher schon interessant wie entspannt Sony mit dem Thema umgeht.
Finde es daher schon interessant wie entspannt Sony mit dem Thema umgeht.
Das wäre genau die interessanteste Frage für mich- was macht Sony. Bei dem PS5 Emulator droht noch keine Gefahr, bei der PS4 waren man schon weiter.