Playstation 5: Was AMDs neue RDNA-Architektur für die Next-Gen Sony-Konsole bedeutet
AMD verriet auf der Computex 2019 erste Details zu den kommenden Navi-GPUs und kündigte damit einhergehend mit RDNA auch eine frische GPU-Architektur an. Die wird auch in Sonys Next-Gen-Konsole Einzug halten. Playstation-Chefarchitekt Mark Cerny bestätigte bereits im vergangenen Monat, dass die PS5 mit einer Navi-GPU bestückt sein werde.
In den frühen Morgenstunden deutscher Zeit ging gestern in Taipeh die Computex-Pressekonferenz von AMD über die Bühne. Im Zuge der Keynote thematisierte AMD nicht nur - wie erwartet - die nächste, eigene CPU-Generation in Form der Ryzen-3000-Reihe. Mehr oder weniger überraschend kam auch Navi zur Sprache. Dabei verwies AMD-CEO Lisa Su auch auf eines der ersten Produkte, bei dem Navi zum Einsatz kommt: Sonys Next-Gen-Konsole.
RDNA statt GCN für die Playstation 5 mit Navi-GPU
Das war schon hinlänglich bekannt, schließlich nahm Playstation-Chefarchitekt Mark Cerny die Ankündigung von Navi praktisch vorweg und bestätigte den Einsatz in der eigentlich noch namenlosen Playstation 5. Details ließ er jedoch außen vor. Klar ist nun, dass mit Navi auch eine neue Grafikarchitektur Einzug in die kommende Playstation-Konsole hält. AMD verabschiedet sich von Graphics Core Next (GCN) und setzt künftig auf Radeon DNA (RDNA).
In den aktuellen PS4-Konsolen werkeln derzeit GPUs auf Basis der zweiten Generation von GCN. Sowohl in der Basis-Konsole als auch in der Pro-Variante stecken abgespeckte Radeon HD 7870-GPUs, wobei bei der Mid-Generation-PS4 quasi zwei Grafikeinheiten zum Einsatz kommen. AMD verspricht für RDNA überarbeitete Compute Units (CUs). Gegenüber den CUs der GCN-Architektur bieten diese die 1,25-fache Leistung pro Takt - ein Plus von 25 Prozent - und eine um den Faktor 1,5 verbesserte Performance pro Watt (50 Prozent). Hinzu kommen bessere Latenzen und durch die Multi-Level-Cache-Hierarchie erhöhte Bandbreiten. Auch an der Rendering-Pipeline wurde geschraubt und für höhere Taktfrequenzen optimiert.
Für Sonys Playstation 5 bedeutet das letztlich selbstverständlich mehr Leistung, zugleich jedoch auch ein deutlich verbesserte Energieeffizienz. Ob Sony den zusätzlichen Spielraum nutzt, um die PS5 mit GPU-Leistung vollzustopfen oder aber direkt mit einer sparsamen Konsole aufwartet, bleibt abzuwarten. Fest steht, dass AMD nach eigenen Angaben RDNA vor allem auf den Einsatz im Bereich Gaming getrimmt hat, was den Konsolen natürlich in die Karten spielt. Leistungstechnisch soll es für die PS5 zumindest laut Gerüchten jenseits von Googles Cloud-Konsole Stadia gehen, die mit mindestens 10,7 TFLOPs pro Nutzer auftrumpft.
Auch lesenswert: Sony Playstation 5: Laut Famitsu-Umfrage spielt Abwärtskompatibilität die größte Rolle
Im Nachgang der Pressekonferenz bestätigte AMD zudem einen neuen Speicher-Controller für Navi. Der unterstützt GDDR6-Grafikspeicher, was auch erwartet wurde. Somit steht dem Griff nach GDDR6 für die Playstation 5, wie schon im Vorfeld spekuliert, grundsätzlich nichts im Wege. Zur Speicherbestückung hat sich Sony allerdings noch nicht geäußert. Zuletzt geisterten auch Gerüchte durch das Internet, dass HBM2 zum Einsatz komme. Das bleibt weiterhin äußerst fraglich, auch wenn es sich um ein Semi-Custom-Chip handelt.
Mehr Details zu Navi auf der E3
Für Playstation-Fans dürfte die E3 trotz der Abwesenheit von Sony ein interessantes Event werden. AMD bestätigte im Zuge der Computex-Keynote, dass sich bei der hauseigenen E3-Pressekonferenz alles um das Thema Navi drehen wird. Nicht nur technisch wolle man ins Detail gehen. Auch weitere Produkte seien mit von der Partie. Eventuell lässt sich so auch ein erster Blick auf die PS5-GPU oder ein entsprechendes Desktop-Äquivalent werfen. Darüber hinaus versprach AMD auch exklusive Spieleinhalte von Partnern. Einer eigenen Pressekonferenz hat Sony zwar der diesjährigen E3 mangels neuer Spiele-Ankündigungen eine Absage erteilt, vielleicht ist stattdessen zumindest ein kleiner Gastauftritt drin.
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Dieses Weihnachtsgeschäft wäre noch akzeptabel.
Wer kauft 1,5 Jahre alte technik?
Daher ist die "neue" PS5 so günstig, wenn so altbestand verramscht wird, sehr enttäuschend. Ich hätte sie fast gekauft
Wenn du dir Heute ein neues Auto kauft sind die Teile die verbaut sind auch schon alt.
Das betrifft auch Smartphones, Haushaltsgeräte, Unterhaltungselektronik..usw... .
Stell dir mal vor du produzierst ein Produkt mit einem Bauteil das noch nicht auf Herz und Nieren geprüft wurde.
Wenn dann irgendetwas an dem Bauteil nicht stimmt bist du für Millionen von Rückrufen verantwortlich die du zahlen musst.
Stell dir weiter vor das du mit der neuen Grafikkarte und dem Prozessor von AMD eigentlich das Versuchskaninchen bist.
Des weiteren wäre es auch möglich, das die PC Nutzer nur die Midrange Grafikkarte erhalten während
die Playstation 5 und XboxTwo den Vollausbau bekommen.
1.5 jahre alte technik wird von der masse gekauft
6monate early adopter
12monate dann die die es gebraucht haben aber nicht den uvp zahlen wollen
18monate 2/3 günstiger zum teil da die ware aus dem lager verschwinden muss um platz für neue Hardware zu machen.
Die konsolen bekommen bisher die midrange gpu welche ca1jahr alt ist also die navi für 2020.
xbox hatte damals fast schon low 2 mid range gpu erhalten
xbox one x schon midrange
die konsolen brauchen stromeffiziente hardware.
quasi preis leistung hat einen hohen wert für die xD
Vor allendingen kommt das Teil ein Jahr zu spät.
Dieses Weihnachtsgeschäft wäre noch akzeptabel.
Wer kauft 1,5 Jahre alte technik?
Daher ist die "neue" PS5 so günstig, wenn so altbestand verramscht wird, sehr enttäuschend. Ich hätte sie fast gekauft
Schöne Überschrift mit nichtssagendem Text darunter. Da noch niemand weiß was die neue Architektur im Endeffekt leistet,
war dieser Bericht soviel Wert wie das sprichwörtliche Papier auf dem er geschrieben wurde.