Sony-Patent: Bahnbrechende PSSR-Technologie zur Beseitigung von Fps-Einbrüchen?

5
News Norman Wittkopf Als bevorzugte Quelle auf Google hinzufügen
Sony-Patent: Bahnbrechende PSSR-Technologie zur Beseitigung von Fps-Einbrüchen?
Quelle: Sony

Ein neu entdecktes Sony-Patent beschreibt eine mögliche Verbesserung des PSSR-Upscalings, die Einbrüche der Bildrate beseitigen könnte.

Während Sony seine PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) angeblich bald mit Version 2 auf die nächste Stufe heben will, zeigt ein Patentantrag des Unternehmens, wo die Reise künftig noch hingehen könnte. Die Webseite Tech4Gamers hat ein beim Europäischen Patentamt eingereichtes Dokument auf der Seite der World Intellectual Property Organization (WIPO) ausfindig gemacht, das demnach ein potenziell "bahnbrechendes" MFSR-Verfahren (Multi-Frame Super Resolution) beschreibt.

Wie der Bericht ausführt, muss PSSR bei hoher Gaming-Auslastung bisher oft spürbare Kompromisse eingehen, wie etwa eine reduzierte interne Auflösung oder Fps-Einbrüche, die das Spielerlebnis beeinträchtigen. Dies wolle Sony durch Echtzeit-Quantisierung vermeiden. Gemäß dem Patent würde bei sinkenden Bildraten dynamisch die Genauigkeit der Datenverarbeitung mittels CNN (Convolutional Neural Network) verringert, was nur minimale Auswirkungen auf das Gameplay haben soll, um dann zur vollen Genauigkeit zurückzukehren, sobald sich die Leistung stabilisiert hat.

Echtzeit-Quantisierung als Möglichkeit gegen Fps-Einbrüche bei PSSR

Die Genauigkeit der ANN-Inferenz (Artificial Neural Network) soll derweil durch verringerte Präzision der Modellgewichte und/oder Aktivierungen des Modells reduziert werden. Diese Verringerung soll jedoch akzeptabel sein, um ein stabiles Spielerlebnis mit beispielsweise flüssigen Animationen und beibehaltener Auflösung zu gewährleisten. Durch die Vermeidung der Nachteile einer dynamischen internen Auflösung und von Bildrateneinbrüchen bei hoher GPU-Auslastung würden visuelle Artefakte und andere Leistungsanomalien reduziert oder beseitigt werden und sich das Upscaling für Spieler noch natürlicher anfühlen, heißt es.

Entwickler wiederum müssten ihre Titel nicht mehr auf niedrigere interne Auflösungen herunterstufen, um die Leistung des Upscalers zu steigern, und die Echtzeit-Quantisierung würde lediglich die Genauigkeit der CNN-Modellgewichte senken, wenn die GPU-Auslastung stark ansteigt. Wie der Bericht ausführt, würde diese Verbesserung PSSR zu einem starken Konkurrenten gegenüber anderen Lösungen machen, da bisher keiner der gängigen Upscaler auf Echtzeit-Quantisierung setze, sondern auf vortrainierte Modelle mit fester Genauigkeit.

Ihre Meinung ist gefragt!

Was sagen Sie zu Sonys Upscaling-Patent? Nutzen Sie die Kommentarfunktion und teilen Sie uns Ihre Meinung mit. Beachten Sie beim Kommentieren aber bitte die Forenregeln. Folgen Sie uns außerdem für Neuigkeiten in der Hardware-Welt oder unsere exklusiven Inhalte gern auf Whatsapp und X. Unsere Video-Inhalte finden Sie bei Youtube, Instagram und Tiktok.

5
    • Kommentare (5)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von MysticBinary82 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Chibs
        Glaube dass speziell dieses Patent erst in der PS6 Anwendung finden wird.

        ABER wir bekommen dafür bald ein großes PSSR 2.0-Update, das den Upscaler und die Bildqualität wohl deutlich erhöhen wird. Auf das freue ich mich schon.
        Vielleicht wird das aber auch gemacht um den Lebenszyklus der PS5-Pro noch ein wenig zu vergrößern. Am Ende ist Sony auch klar, dass sie wohl kaum 1200€ für eine Konsole verlangen können sollte sich der RAM Preis in absehbarer Zukunft nicht signifikant ändern. Ich weiß schon, immer pauschal auf die RAM-Krise zu verweisen ist auch nicht klug aber hier in dem Fall wäre das schon denkbar. In gewisser weiße hat diese Zeit auch eine große Chance in sich. Man wird so schnell den Leistungshunger nicht mehr durch einfach HW-Upgrades totschlagen können. Jetzt wird man verstärkt wieder versuchen Engines zu Optimieren wo es nur geht um für "bessere" Grafik mehr Leistung herauszukitzeln. Könnte durchaus spannend werden -> Oder absolut langweilig
      • Von MysticBinary82 Software-Overclocker(in)
        Zitat von Chibs
        Glaube dass speziell dieses Patent erst in der PS6 Anwendung finden wird.

        ABER wir bekommen dafür bald ein großes PSSR 2.0-Update, das den Upscaler und die Bildqualität wohl deutlich erhöhen wird. Auf das freue ich mich schon.
        Vielleicht wird das aber auch gemacht um den Lebenszyklus der PS5-Pro noch ein wenig zu vergrößern. Am Ende ist Sony auch klar, dass sie wohl kaum 1200€ für eine Konsole verlangen können sollte sich der RAM Preis in absehbarer Zukunft nicht signifikant ändern. Ich weiß schon, immer pauschal auf die RAM-Krise zu verweisen ist auch nicht klug aber hier in dem Fall wäre das schon denkbar. In gewisser weiße hat diese Zeit auch eine große Chance in sich. Man wird so schnell den Leistungshunger nicht mehr durch einfach HW-Upgrades totschlagen können. Jetzt wird man verstärkt wieder versuchen Engines zu Optimieren wo es nur geht um für "bessere" Grafik mehr Leistung herauszukitzeln. Könnte durchaus spannend werden -> Oder absolut langweilig
      • Von Chibs BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von XD-User
        Klingt wirklich interessant, mal schauen ob ich davon dann was auf meiner PS5 Pro merke
        Glaube dass speziell dieses Patent erst in der PS6 Anwendung finden wird.

        ABER wir bekommen dafür bald ein großes PSSR 2.0-Update, das den Upscaler und die Bildqualität wohl deutlich erhöhen wird. Auf das freue ich mich schon.
      • Von XD-User Volt-Modder(in)
        Klingt wirklich interessant, mal schauen ob ich davon dann was auf meiner PS5 Pro merke
      • Von HardWareFresser87 BIOS-Overclocker(in)
        Klingt nett auf dem Papier, aber ein Patent ist erst mal nur ein hübsches Versprechen mit Skizzen kein funktionierendes Feature. Gerade bei Upscaling‑Technologien ist der Abstand zwischen theoretisch möglich und in echten Spielen stabil und ohne Nebenwirkungen ziemlich groß
      • Von DrFreaK666 Software-Overclocker(in)
        Mal schauen wie es am Ende aussieht
      Direkt zum Diskussionsende
  • Print / Abo
    Apps
    PCGH Magazin 08/2026 PC Games 08/2026 play5 08/2026 N-Zone 08/2026 Linux Magazin 08/2026 LinuxUser 08/2026 Raspberry Pi Geek 09/2026
    PC Games Hardware PC Games Linux Magazin Raspberry Pi Geek Computec Kiosk