PSSR: Upscaling der Playstation 5 Pro übertrumpft FSR - ist aber noch nicht perfekt

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PSSR: Upscaling der Playstation 5 Pro übertrumpft FSR - ist aber noch nicht perfekt
Quelle: Sony

Digital Foundry hat den neuen PSSR-Upscaler der Playstation 5 Pro mit AMDs FSR und Nvidias DLSS verglichen. Die neue Lösung kann sich von FSR dabei deutlich absetzen, DLSS hat aber teils noch die Nase vorn.

Die Playstation 5 Pro bringt nicht nur stärkere Hardware mit sich, sondern auch ein neues, KI-basiertes Upscaling-Verfahren. PSSR -Playstation Spectral Super Resolution - soll gegenüber dem bislang meist auf der Konsole genutzten FSR eine bessere Bildqualität bieten. Ein erster Test von Digital Foundry, der PSSR, FSR 3.1 und DLSS 3.7 vergleicht, bestätigt diese Ankündigung.

Ein Sprung nach vorne

Für den Vergleich wurden die drei Upscaler im Spiel Ratchet and Clank: Rift Apart gegenübergestellt, wobei für FSR und DLSS die PC-Version zum Einsatz kam. Diese wurde zwar mit zur Playstation-Fassung möglichst ähnlichen Einstellungen betrieben, kleine Abweichungen können das Bild aber beeinflussen. Laut Digital Foundry wurde mit FSR dabei von 1440p auf 2160p skaliert, während DLSS und PSSR mit der tendenziell etwas höheren, dynamischen Ausgangsauflösung der Playstation 5 betrieben wurden. FSR ist damit - mit Blick auf das Ausgangsmaterial - leicht im Nachteil.

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Vergleicht man die so erzeugten Ergebnisse, hat FSR einige Probleme. Erstmals im Bild auftauchende Details, beispielsweise Bildinhalte am Rand oder feine Partikel, werden manchmal verschluckt oder verzerrt. Zudem haben die Hologramme im Spiel ein Problem mit der Kantenglättung und fein aufgelöste Vegetation verschwimmt.

PSSR liefert hier im Vergleich in allen Punkten ein deutlich besseres, wenn auch nicht ganz perfektes Ergebnis. Denn der Upscaler bringt auch eigene, kleine Probleme mit sich. Die Vergleichsaufnahmen können sich zwar deutlich von FSR abheben, im Vergleich zu DLSS zeigt sich aber teils eine stärkere Neigung zum Kantenflimmern - und auch bewegte Objekte neigen noch zu leichten Artefakten. Generell zeichnet PSSR zudem ein vergleichsweise weiches Bild, was je nach Szene und Spiel besser oder schlechter sein kann.

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Insgesamt kann sich PSSR - zumindest in Ratchet and Clank: Rift Apart und mit den gewählten Qualitätseinstellungen - deutlich von FSR absetzen, DLSS aber nicht immer erreichen. In anderen Testbedingungen könnten die Ergebnisse aber natürlich abweichen, das muss die Zukunft zeigen. Falls PSSR tatsächlich meist deutlich bessere Ergebnisse als FSR bietet, könnte das indes nicht nur für Besitzer der Playstation 5 Pro, sondern auch für PC-Spieler mit Radeon-Grafikkarte eine gute Nachricht sein. Denn AMD arbeitet für FSR 4 ebenso an einem KI-Ansatz, der möglicherweise auf PSSR basiert.

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Quelle: Eurogamer

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    • Kommentare (32)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Blackout27
        864p ist aber ganz schön wenig. Weiß man schon ob die interne Auflösung fest ist oder variabel und 864p den minimale Wert darstellt?
        Laut Remedy wohl fest:
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        Und hier Quality:
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        Zitat von Blackout27
        Ich weiß aber auch nicht wie das Game auf der normalen Playstation 5 lief und welche Auflösungen da berechnet wurden.
        PS5 war wie folgt:
        [Ins Forum, um diesen Inhalt zu sehen]
        Zitat von Blackout27
        Das Game ist für mein ein PC Titel wofür ich extra ausgerüstet habe nur um es bis heute nicht gespielt zu haben Ändert sich aber bald ^^
        Ja alleine wegen Path Tracing.
      • Von Blackout27 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von RavionHD
        Alan Wake 2 wird z.Bsp. im Performance Mode auf der PS5 Pro eine interne Auflösung von gerade mal 864P nutzen wie von Remedy nun bestätigt, das entspricht soweit ich weiß bei DLSS und FSR dem Ultra Performance Mode in 4K.

        Erfahrungsbedingt kann ich sagen dass das selbst bei DLSS nicht gut aussieht, Nvidia hat den Ultra Performance Mode damals für 8K eingeführt, in 4K sieht das Ganze Bild einfach sehr unscharf und krisselig aus.
        864p ist aber ganz schön wenig. Weiß man schon ob die interne Auflösung fest ist oder variabel und 864p den minimale Wert darstellt?

        Ich weiß aber auch nicht wie das Game auf der normalen Playstation 5 lief und welche Auflösungen da berechnet wurden.

        Das Game ist für mein ein PC Titel wofür ich extra ausgerüstet habe nur um es bis heute nicht gespielt zu haben Ändert sich aber bald ^^
      • Von RavionHD Kokü-Junkie (m/w)
        Alan Wake 2 wird z.Bsp. im Performance Mode auf der PS5 Pro eine interne Auflösung von gerade mal 864P nutzen wie von Remedy nun bestätigt, das entspricht soweit ich weiß bei DLSS und FSR dem Ultra Performance Mode in 4K.

        Erfahrungsbedingt kann ich sagen dass das selbst bei DLSS nicht gut aussieht, Nvidia hat den Ultra Performance Mode damals für 8K eingeführt, in 4K sieht das Ganze Bild einfach sehr unscharf und krisselig aus.
      • Von Blackfirehawk BIOS-Overclocker(in)
        Alles schön und gut..
        aber das Hauptproblem der nächsten Generation wird bei AMD die Rohleistung sein.. etwas besseres Upscaling auf vielleicht XeSS Niveau (wenn überhaupt) mit FSR4 wird das ganze nicht ausgleichen das man nur noch untere Mittelklasse als Konkurrenz zur RTX5070 anbietet..

        Vor allem nicht mit einem Marktanteil von ca 10%.. und es gibt eigentlich kein aktuelles Spiel was nicht auch DLSS anbietet.. das wagt sich eigentlich keiner mehr ohne DLSS zu releasen

        Was PSSR angeht denke ich das es sehr ähnlich zu FSR4 sein wird.. wenn nicht gar einfach 2 Verschiedene Label für das gleiche
      • Von Pu244 Kokü-Junkie (m/w)
        Zitat von Zukosan
        Da gehst du nunmal von etwas falschem aus, da du die Technik nicht verstehst.
        ...und du hast den Kommentar nicht verstanden. Lies dir einfach den letzten Satz nochmal durch.

        Zitat von Zukosan
        FSR ist simples Software Upscaling, was überall und mit allen Karten deshalb funktioniert.
        Das wird mit FSR4 wohl nicht so bleiben. Schon FSR 1 und 2 hatten, bis auf den Namen, vom Ansatz her nicht ganz soviel gemein. FSR2 ist da wesentlich komplexer, da es mehrere Bilder und die Bewegungsvektoren nutzt, während FSR1 noch Bild für Bild gearbeitet hat.

        Ob FSR4 eine komplette Eigenentwicklung ist oder ob man sich dafür mit Sony zusammengetan hat, bleibt natürlich Spekulation.

        Zitat von Zukosan
        Bin immer wieder überrascht, wieviele andere unserer so „fachkundigen“ Community User (dich meine ich nicht), absolut null Ahnung haben, aber extrem viel zu sagen haben. Manche schon seit über 10 Jahren.
        Schau doch einfach in den Spiegel, wenn du schon mal den Kommentar nicht verstanden hast.

        Zitat von Zukosan
        Wer nach so langer Zeit bei so etwas wie FSR und dlss immer noch nicht verstanden hat, wie EXTREM unterschiedlich die Technik dahinter ist, da kann man echt nur mit dem Kopf schütteln.
        Hat auch keiner etwas anderes behauptet.

        Aber wenn wir schonmal beim Klugscheißen sind:
        Es gibt enorme Unterschiede zwischen DLSS 1, 2 und 3 sowie FSR 1, 2 und 3. Du scheinst das offensichtlich nicht verstanden zu haben. Deshalb scheibt man auch immer hin, was man denn meint. DLSS 3 gliedert sich dann auch noch in Frame Generation, das verbesserte Upscaling und Ray Reconstruction.

        Deshalb schreibt man auch immer hin, was man denn nun meint, also z.B. DLSS3 FG, wenn die Frame Generation gemeint ist oder FSR1, wenn man über die erste Version von FSR spricht.
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