PSSR: Upscaling der Playstation 5 Pro übertrumpft FSR - ist aber noch nicht perfekt
Digital Foundry hat den neuen PSSR-Upscaler der Playstation 5 Pro mit AMDs FSR und Nvidias DLSS verglichen. Die neue Lösung kann sich von FSR dabei deutlich absetzen, DLSS hat aber teils noch die Nase vorn.
Die Playstation 5 Pro bringt nicht nur stärkere Hardware mit sich, sondern auch ein neues, KI-basiertes Upscaling-Verfahren. PSSR -Playstation Spectral Super Resolution - soll gegenüber dem bislang meist auf der Konsole genutzten FSR eine bessere Bildqualität bieten. Ein erster Test von Digital Foundry, der PSSR, FSR 3.1 und DLSS 3.7 vergleicht, bestätigt diese Ankündigung.
Ein Sprung nach vorne
Für den Vergleich wurden die drei Upscaler im Spiel Ratchet and Clank: Rift Apart gegenübergestellt, wobei für FSR und DLSS die PC-Version zum Einsatz kam. Diese wurde zwar mit zur Playstation-Fassung möglichst ähnlichen Einstellungen betrieben, kleine Abweichungen können das Bild aber beeinflussen. Laut Digital Foundry wurde mit FSR dabei von 1440p auf 2160p skaliert, während DLSS und PSSR mit der tendenziell etwas höheren, dynamischen Ausgangsauflösung der Playstation 5 betrieben wurden. FSR ist damit - mit Blick auf das Ausgangsmaterial - leicht im Nachteil.
Vergleicht man die so erzeugten Ergebnisse, hat FSR einige Probleme. Erstmals im Bild auftauchende Details, beispielsweise Bildinhalte am Rand oder feine Partikel, werden manchmal verschluckt oder verzerrt. Zudem haben die Hologramme im Spiel ein Problem mit der Kantenglättung und fein aufgelöste Vegetation verschwimmt.
PSSR liefert hier im Vergleich in allen Punkten ein deutlich besseres, wenn auch nicht ganz perfektes Ergebnis. Denn der Upscaler bringt auch eigene, kleine Probleme mit sich. Die Vergleichsaufnahmen können sich zwar deutlich von FSR abheben, im Vergleich zu DLSS zeigt sich aber teils eine stärkere Neigung zum Kantenflimmern - und auch bewegte Objekte neigen noch zu leichten Artefakten. Generell zeichnet PSSR zudem ein vergleichsweise weiches Bild, was je nach Szene und Spiel besser oder schlechter sein kann.
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Insgesamt kann sich PSSR - zumindest in Ratchet and Clank: Rift Apart und mit den gewählten Qualitätseinstellungen - deutlich von FSR absetzen, DLSS aber nicht immer erreichen. In anderen Testbedingungen könnten die Ergebnisse aber natürlich abweichen, das muss die Zukunft zeigen. Falls PSSR tatsächlich meist deutlich bessere Ergebnisse als FSR bietet, könnte das indes nicht nur für Besitzer der Playstation 5 Pro, sondern auch für PC-Spieler mit Radeon-Grafikkarte eine gute Nachricht sein. Denn AMD arbeitet für FSR 4 ebenso an einem KI-Ansatz, der möglicherweise auf PSSR basiert.
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Quelle: Eurogamer

Ändert sich aber bald ^^
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Und hier Quality:
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Erfahrungsbedingt kann ich sagen dass das selbst bei DLSS nicht gut aussieht, Nvidia hat den Ultra Performance Mode damals für 8K eingeführt, in 4K sieht das Ganze Bild einfach sehr unscharf und krisselig aus.
Ich weiß aber auch nicht wie das Game auf der normalen Playstation 5 lief und welche Auflösungen da berechnet wurden.
Das Game ist für mein ein PC Titel wofür ich extra ausgerüstet habe nur um es bis heute nicht gespielt zu haben
Erfahrungsbedingt kann ich sagen dass das selbst bei DLSS nicht gut aussieht, Nvidia hat den Ultra Performance Mode damals für 8K eingeführt, in 4K sieht das Ganze Bild einfach sehr unscharf und krisselig aus.
aber das Hauptproblem der nächsten Generation wird bei AMD die Rohleistung sein.. etwas besseres Upscaling auf vielleicht XeSS Niveau (wenn überhaupt) mit FSR4 wird das ganze nicht ausgleichen das man nur noch untere Mittelklasse als Konkurrenz zur RTX5070 anbietet..
Vor allem nicht mit einem Marktanteil von ca 10%.. und es gibt eigentlich kein aktuelles Spiel was nicht auch DLSS anbietet.. das wagt sich eigentlich keiner mehr ohne DLSS zu releasen
Was PSSR angeht denke ich das es sehr ähnlich zu FSR4 sein wird.. wenn nicht gar einfach 2 Verschiedene Label für das gleiche
Ob FSR4 eine komplette Eigenentwicklung ist oder ob man sich dafür mit Sony zusammengetan hat, bleibt natürlich Spekulation.
Aber wenn wir schonmal beim Klugscheißen sind:
Es gibt enorme Unterschiede zwischen DLSS 1, 2 und 3 sowie FSR 1, 2 und 3. Du scheinst das offensichtlich nicht verstanden zu haben. Deshalb scheibt man auch immer hin, was man denn meint. DLSS 3 gliedert sich dann auch noch in Frame Generation, das verbesserte Upscaling und Ray Reconstruction.
Deshalb schreibt man auch immer hin, was man denn nun meint, also z.B. DLSS3 FG, wenn die Frame Generation gemeint ist oder FSR1, wenn man über die erste Version von FSR spricht.