Playstation 5 Pro: 60 Compute Units wie die AMD Radeon RX 7800 XT [Gerücht]

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Die Playstation 5.
Quelle: Sony

Die Playstation 5 Pro soll aktuell unter dem Codenamen "Trinity" entwickelt werden und auf eine neue Custom-APU von AMD setzen, welche mit 60 Compute Units in etwa einer Radeon RX 7800 XT gleichkommen soll. Das Vorsprung zu einer Playstation 5 wäre immens.

Wie die für ihre durchaus zutreffenden Vorabinformationen bekannte Webseite keytogaming.com jetzt von dem bekannten Playstation-Insider Tom Henderson und anderen Quellen übereinstimmend erfahren haben möchte, arbeitet Sony aktuell unter dem Codenamen "Trinity" an einem Upgrade seiner Spielkonsole Playstation 5, das als Playstation 5 Pro im kommenden Jahr auf den Markt kommen soll. Bereits zuvor hatte Sony mehrfach Codenamen aus dem Matrix-Universum genutzt.

Auf "Neo" folgt "Trinity" mit deutlich mehr Leistung

Wie die Webseite aus mehreren Quellen erfahren haben will, soll die aktuelle Playstation 5("Neo") in Form einer Playstation 5 Pro ("Trinity") ein weitreichendes Upgrade erhalten, welches im Kern auf eine neue Custom-APU von AMD basieren und weitaus leistungsstärker ausfallen soll. Während der Playstation 5 eine Custom-APU mit 8 Zen-2-Prozessorkerne und einer RDNA-2-GPU mit 36 Compute Units sowie insgesamt 2.304 Shadereinheiten zur Verfügung steht, soll die PS5 Pro das Leistungsniveau der kommenden AMD Radeon RX 7800 XT erreichen.

60 Compute Units und schneller Speicher

Wie der am 25. August zur Gamescom 2023 erwarteten Radeon RX 7800 XT sprechen die Gerüchte auch der Playstation 5 Pro insgesamt 30 Workgroup-Prozessoren zu, was in 60 Compute Units sowie 3.840 Shadereinheiten resultieren würde. Der Leistungssprung zu einer Playstation 5 wäre immens, da auch die beiden Architekturen voraussichtlich aktualisiert werden dürften.

  Playstation 5 Playstation 5 Pro*
Codename Neo Trinity
Custom-SoC Oberon Viola
CPU-Architektur Zen 2
8C/16T
Zen 4
8C/16T
GPU-Architektur RDNA 2
18 Workgroup-Prozessoren
36 CUs mit 2.304 Shadern
RDNA 3
30 Workgroup-Prozessoren
60 CUs mit 3.840 Shadern
Arbeitsspeicher 16 GiByte GDDR6
14 Gbps
16 GiByte GDDR6
18 Gbps

*) nicht offiziell bestätigt!

Auch der für solche Vorabinformationen bekannte Twitter-Nutzer @Kepler_LN2 möchte bereits Informationen über die neue Custom-APU vorliegen haben und bestätigt noch einmal den Codenamen "Viola". Die Quellen gehen von einer Kombination aus Zen 4 und RDNA 3 oder gar RDNA 3.5 aus.

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Immer wieder wird auch AMDs kommende Upscaling-Technologie FSR 3 mit Frame Interpolation ins Spiel gebracht, die bis zu einem möglichen Release der Playstation 5 Pro wohl ebenfalls erschienen sein dürfte und die Framerate im Vergleich zu FSR 2 verdoppeln soll. Aber auch das ist noch rein spekulativ.

Genauer soll die Informationslage hingegen zum Release der Playstation 5 Pro sein, wie keytogaming.com weiter berichtet.

Release soll im November 2024 erfolgen

Das Release der Playstation 5 Pro soll demnach im November 2024 erfolgen, während erste Entwicklerwerkzeuge, die sogenannten Dev Kits, bereits ein Jahr früher, im November 2023, an große Studios ausgeliefert werden sollen.

Release im September steht im Raum

Nach der Ankündigung auf der Gamescom 2023 sollen die neuen Grafikkarten voraussichtlich im September in den Handel starten, in diesem Punkt sind sich die meisten Quellen aus der Gerüchteküche weitestgehend einig.

Quelle: keytogaming.com, Tom Henderson, Kepler_LN2 via Twitter

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    • Kommentare (39)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MarcHammel
        Bei A Plague Tale würde ich noch einigermaßen mitgehen, auch nichts von der Grafik die hohen Hardwareanforderungen rechtfertigt.
        Die Anforderungen finde ich für das Gebotene absolut angemessen und in Sachen VRAM ist das Spiel sogar äußerst genügsam. Da hatte ich - bei maximalen Grafiksettings (ganz wichtig: Chromatic Aberration ausschalten, das versaut das komplette Bild) durchaus einige Wow-Momente.
      • Von flozn Freizeitschrauber(in)
        Zitat von MarcHammel
        Bei A Plague Tale würde ich noch einigermaßen mitgehen, auch nichts von der Grafik die hohen Hardwareanforderungen rechtfertigt.
        Die Anforderungen finde ich für das Gebotene absolut angemessen und in Sachen VRAM ist das Spiel sogar äußerst genügsam. Da hatte ich - bei maximalen Grafiksettings (ganz wichtig: Chromatic Aberration ausschalten, das versaut das komplette Bild) durchaus einige Wow-Momente.
      • Von Olstyle Trockeneisprofi (m/w)
        Zitat von Quake2008
        Ob ein Zen4 verbaut wird bezweifel ich, ein Zen3 mit 3D Cache würde mehr sinn machen.
        3D Cache ist Materialaufwand, eine neue Architektur Entwicklungsaufwand, der sogar eh schon betrieben wird. Für einen Chip der mit sehr guten P/L Verhältnis in sehr großen Mengen gefertigt werden soll, macht es daher deutlich mehr Sinn an der Architektur zu schrauben als für jeden einzelnen Chip die Extrainvestition mit dem Zusatz DIE zu stemmen.
        Zitat von konsolen/pczocker
        Ich glaube die hier angegebenen Sachen werden so nicht stimmen. Aufgrund von Kompatibilität (Konsolenspiele können schon sehr speziell sein, es gibt tatsächlich ca. 5 PS4 Titel die nicht auf der PS5 funktionieren) wird man sicher weiterhin bei Zen 2 bleiben nur mit leicht höheren Taktraten.
        Bei x86 CPUs ist Kompatibilität wirklich kein Problem. In wie weit man neue Features von RDNA3 nutzen kann ist tatsächlich eher fraglich. "Zum Glück" hat AMD aber dort auch kaum welche geliefert .
      • Von RX480 Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von PCGH-Redaktion
        Jetzt ist Ihre Meinung gefragt zu Playstation 5 Pro: 60 Compute Units wie die AMD Radeon RX 7800 XT
        Jo,
        7800 XT = 60CU ist ein Gerücht, ... glaube eher an 7800 nonXT = 60CU

        Die Redaktion übertreibt gerne mal, ... ohne Genaues zu wissen.
      • Von sirwuffi Freizeitschrauber(in)
        Zitat von Sonmace
        ....
        Schwarz sehe ich für den PC Markt weil bis dahin zwar wahrscheinlich neue grakas in der Pipeline stehen aber mindestens das doppelte kosten bei moderat mehr Leistung in neuen Spielen.
        zumindest die NV Karten kommen erst Anfang 2025.
      • Von Gast1730761802
        Zitat von JahJah192
        ja hätte hätte Fahrradkette ist ja wumpe aus welchen Gründen und ob´s jetzt Xbox oder PS5, geht ja einfach nur um den Fakt 30fps und das die in letzter Zeit wieder vermehrt 30er Titel kommen. Das werden schon auch nicht die letzten faulen Entwickler gewesen sein, UE5.
        Zitat von Arkonos66623
        Würde ich so nicht sagen, möglich das die CPU einfach am Limit ist und man den Detailgrad der Umgebung nicht stark reduzieren möchte um die Optik nicht mit etlichen Popins zu ruinieren. Dem Entwickler gleich Faulheit unterstellen, ich weiß nicht...
        Und das muss zwingend allein an der Leistung der Konsole liegen und nicht etwa an einer schlechten Engine?

        Aus dem Steigreif könnte ich mindestens ein Dutzend Spiele nennen, die es besser machen und dazu auch noch besser aussehen.
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