Playstation 5 Pro: 60 Compute Units wie die AMD Radeon RX 7800 XT [Gerücht]
Die Playstation 5 Pro soll aktuell unter dem Codenamen "Trinity" entwickelt werden und auf eine neue Custom-APU von AMD setzen, welche mit 60 Compute Units in etwa einer Radeon RX 7800 XT gleichkommen soll. Das Vorsprung zu einer Playstation 5 wäre immens.
Wie die für ihre durchaus zutreffenden Vorabinformationen bekannte Webseite keytogaming.com jetzt von dem bekannten Playstation-Insider Tom Henderson und anderen Quellen übereinstimmend erfahren haben möchte, arbeitet Sony aktuell unter dem Codenamen "Trinity" an einem Upgrade seiner Spielkonsole Playstation 5, das als Playstation 5 Pro im kommenden Jahr auf den Markt kommen soll. Bereits zuvor hatte Sony mehrfach Codenamen aus dem Matrix-Universum genutzt.
Auf "Neo" folgt "Trinity" mit deutlich mehr Leistung
Wie die Webseite aus mehreren Quellen erfahren haben will, soll die aktuelle Playstation 5("Neo") in Form einer Playstation 5 Pro ("Trinity") ein weitreichendes Upgrade erhalten, welches im Kern auf eine neue Custom-APU von AMD basieren und weitaus leistungsstärker ausfallen soll. Während der Playstation 5 eine Custom-APU mit 8 Zen-2-Prozessorkerne und einer RDNA-2-GPU mit 36 Compute Units sowie insgesamt 2.304 Shadereinheiten zur Verfügung steht, soll die PS5 Pro das Leistungsniveau der kommenden AMD Radeon RX 7800 XT erreichen.
60 Compute Units und schneller Speicher
Wie der am 25. August zur Gamescom 2023 erwarteten Radeon RX 7800 XT sprechen die Gerüchte auch der Playstation 5 Pro insgesamt 30 Workgroup-Prozessoren zu, was in 60 Compute Units sowie 3.840 Shadereinheiten resultieren würde. Der Leistungssprung zu einer Playstation 5 wäre immens, da auch die beiden Architekturen voraussichtlich aktualisiert werden dürften.
| Playstation 5 | Playstation 5 Pro* | |
|---|---|---|
| Codename | Neo | Trinity |
| Custom-SoC | Oberon | Viola |
| CPU-Architektur | Zen 2 8C/16T |
Zen 4 8C/16T |
| GPU-Architektur | RDNA 2 18 Workgroup-Prozessoren 36 CUs mit 2.304 Shadern |
RDNA 3 30 Workgroup-Prozessoren 60 CUs mit 3.840 Shadern |
| Arbeitsspeicher | 16 GiByte GDDR6 14 Gbps |
16 GiByte GDDR6 18 Gbps |
*) nicht offiziell bestätigt!
Auch der für solche Vorabinformationen bekannte Twitter-Nutzer @Kepler_LN2 möchte bereits Informationen über die neue Custom-APU vorliegen haben und bestätigt noch einmal den Codenamen "Viola". Die Quellen gehen von einer Kombination aus Zen 4 und RDNA 3 oder gar RDNA 3.5 aus.
Immer wieder wird auch AMDs kommende Upscaling-Technologie FSR 3 mit Frame Interpolation ins Spiel gebracht, die bis zu einem möglichen Release der Playstation 5 Pro wohl ebenfalls erschienen sein dürfte und die Framerate im Vergleich zu FSR 2 verdoppeln soll. Aber auch das ist noch rein spekulativ.
Genauer soll die Informationslage hingegen zum Release der Playstation 5 Pro sein, wie keytogaming.com weiter berichtet.
Release soll im November 2024 erfolgen
Das Release der Playstation 5 Pro soll demnach im November 2024 erfolgen, während erste Entwicklerwerkzeuge, die sogenannten Dev Kits, bereits ein Jahr früher, im November 2023, an große Studios ausgeliefert werden sollen.
Release im September steht im Raum
Nach der Ankündigung auf der Gamescom 2023 sollen die neuen Grafikkarten voraussichtlich im September in den Handel starten, in diesem Punkt sind sich die meisten Quellen aus der Gerüchteküche weitestgehend einig.
Quelle: keytogaming.com, Tom Henderson, Kepler_LN2 via Twitter

7800 XT = 60CU ist ein Gerücht, ... glaube eher an 7800 nonXT = 60CU
Die Redaktion übertreibt gerne mal, ... ohne Genaues zu wissen.
Schwarz sehe ich für den PC Markt weil bis dahin zwar wahrscheinlich neue grakas in der Pipeline stehen aber mindestens das doppelte kosten bei moderat mehr Leistung in neuen Spielen.
Aus dem Steigreif könnte ich mindestens ein Dutzend Spiele nennen, die es besser machen und dazu auch noch besser aussehen.