Liqid-PCI-Express-SSD für PC ist schneller als Breitband-SSD der PS5
Sony verbaut in der Playstation 5 eine sogenannte Breitband-SSD, die schneller sein soll, als andere SSDs auf dem Markt. Nun entreißt wohl die Liqid Element LQD4500 diesen Titel.
Sowohl in der Xbox Series X, als auch in der Playstation 5 sind - erstmals bei Spielekonsolen - SSDs verbaut. Sony selbst behauptet sogar, die spezifisch entworfene Breitband-SSD sei schneller, als die SSDs auf dem PC-Markt. Zumindest wenn es nach den technischen Spezifikationen geht, steht die neue Liqid Element LQD4500 besser da und ist schneller, als die SSD der PS5. So sind in der Element LQD4500 mehrere Controller des Typs Phison PS5016-E16 eingebaut. Mit der Anbindung an PCI-Express 4.0x16 soll diese SSD - theoretisch - 24 Gigabyte/s an Daten verarbeiten können.
Liqid Element LQD 4500 mit bis 24 GiByte/s aber nur für Datencenter und den Unternehmenseinsatz
Die Breitband-SSD der PS5 hingegen soll komprimierte Daten mit bis zu 9 GiByte/s verarbeiten können sowie unkomprimiert mit 5,5 GiByte/s. All diese Werte sind allerdings Herstellerangaben, die sich erst in der Praxis beweisen müssen. Laut Hersteller Liqid beträgt die zufälligen IOPS vier Millionen fürs Lesen und Schreiben. Einer der Investoren bei Liqid ist der Hersteller der Phison-Controller FMS. Die Element LQD4500 gibt es in verschiedenen Kapazitäten, allerdings ist diese SSD für den Einsatz in Datencentern und im Unternehmensumfeld konzipiert und nicht für den Endkunden gedacht.
Zur Speichererweiterung bei der Playstation 5 ist ein M.2-SSD-Slot frei verfügbar. Allerdings wird man dort nur ausgewählte SSDs einbauen und letztlich nutzen können. Laut Sony müssen im Zubehör erhältliche SSDs gewisse Spezifikationen erfüllen, um ähnlich schnell, wie die interne SSD sein zu können und somit offiziell für den Einsatz in der PS5 freigegeben zu sein. Jüngst kamen Gerüchte auf, wonach es zwei verschiedene Speichervarianten der PS5 geben könnte. Eine Basisversion mit 825 Gigabyte SSD für knapp 500 Euro und eine Premiumversion mit 1,65 Terabyte SSD für rund 100 Euro mehr. Wie teuer die Playstation 5 wirklich wird, wird man sehen.
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Fakten zu schnellen SSDs in PS5 und im PC:
- Die Liqid Element LQD4500 soll theoretisch - 24 Gigabyte/s an Daten verarbeiten können. So wäre diese SSD schneller, als die Breitband-SSD der PS5.
- Rund um die neue Konsole Playstation 5 hat Sony bekanntgegeben, dass die verbaute SSD schneller sei, als aktuell auf dem PC-Markt verfügbare Modelle. Die Breitband-SSD der PS5 soll komprimierte Daten mit bis zu 9 GiByte/s verarbeiten können.
- Die Liqid Element LQD4500 ist zwar offenbar schneller, allerdings ist diese SSD nicht für Endkunden gedacht, sondern soll nur in Datencentern und bei Unternehmenskunden zum Einsatz kommen.
Quelle: Liqid

Nicht mehr, nicht weniger.
Und so eine Technik in einer ~500€ Spielekonsole, was will man mehr.
Bei 17:55 sagt Cerny sogar 9 Zen2-Kerne. Keine Ahnung ob das realistisch ist, aber das steht zumindest nach der Aussage im Raum. Das bezieht sich wohl auf die 22GB/s, die die I/O in der Lage ist zu liefern, aber am Ende dürften es bei 9 GB/s dann 4 Zen2-Kerne sein. Aber natürlich kann ich Cernys Aussagen nicht belegen und vielleicht meint Cerny ja statt Kerne auch nur Threads
Ja, die Aussage schwirrt zusätzlich durch die Gegend. Das muss aber ein sehr spezielles Szenario oder gar pures Marketing sein: Auf der anderen Seite wird ein durchschnittlicher Kompressionsfaktor von 1,55:1 angegeben (8,5 GB/s effektiv : 5,5 GB/s real). Das für 8,5 GB/s zu schaffen, erfordert mit nur einem Zen-Kern sicherlich eine sehr gute Software- und Formatsoptimierung (genau die wird erwartet), umgekehrt würde die Rechenleistung eines kompletten 3800X selbst in gar nicht für Echtzeit-Anwendungen gedachten und sehr umständlich arbeitenden Programme wie 7zip reichen, um das zu schaffen.
Wäre es möglich das die SSD intern als Raid oder Verbund mit 3 Blöcken/Partionen verdrahtet ist? (Ein Block für OS, einer für Grafik, einer für Physik, Ki und Sound?--> nope, nicht weitergedacht von mir, kann funktionieren, braucht aber viel Overhead, daher.. nope. aber-->) Die I/O Einheit für die Dekompression soll ja auf bis zu 22 Gb/s angelegt sein (3x5,5=16,5Gb/s, 4x5,5=22Gb/s) . Vielleicht Parallelzugriff auf 3x4 PciE Channels? Wenn die SOC I/O Einheit auf einem angepassten Amd I/O Hub wie auf Desktop CPUs basiert, bietet der doch ausreichend Leistung und Lanes für so etwas (das Ding kann auch TRs befeuern). Parallele Verarbeitung von Daten ohne Flaschenhals.
Falls du die Darstellung jenseits des Controllers meinst: Das ist die Organisation innerhalb der SSD. Dort kommt kein PCI-Express mehr zum Einsatz, aber natürlich werden Flash-Chips allgemein RAID0-ähnlich verwaltet. Sonst wären wir immer noch bei SSDs mit wenigen 100 MB/s. Über Gründe für die 3×-4-Darstellung kann ich nur spekulieren. Im einfachsten Fall war es nur eine grafische Aufbereitung; sollten tatsächlich 12 unabhängige Channels zum Einsatz kommen, repräsentiert es vielleicht die Kombination von drei herkömmlichen Vierkanal-Controllern in einem Chip. Letzteres wäre für die versprochene Leistung aber nicht nötig. Ich schätze, dass mit der kommenden Flash-Generation der gemeldete Datensatz schon bei dreifacher Parallelschaltung erreicht werden kann (bislang ist meinem Wissen nach vierfach üblich) und dann könnte die Darstellung zum Beispiel drei Flash-Packages mit je vier Silizium-Chips (für die gewünschte Gesamtkapazität) repräsentieren. Technisch würde das Sinn ergeben, allerdings ist der interne Aufbau einer SSD auch immer eine Kostenfrage und bei den Stückzahlen der PS5 könnten es hier Verschiebungen geben.
Für die Verbindung zwischen SSD-Controller und System sind auf alle Fälle die für aktuelle 4.0-×4-Designs typischen 5,5 GB/s bestätigt und es wird auch gesagt, dass normale M.2-SSDs nachgerüstet und, bis auf die einfachere Verwaltung von Prioritätsleveln, ähnlich angesprochen werden können. Das ist für die Performance-Betrachtung alles, was zählt.
Hirnfurz meinerseits oder hat was?
Das spezielle Format könnte schlicht eine direkte Integration auf der Platine sein. Zusätzliche Lanes halte ich jedenfalls für sehr unwahrscheinlich. Zwar ließen sie sich technisch leicht umsetzen, aber sie kosten einfach Geld und normalerweise werden Konsolen-Chips messerscharf mit den Ressourcen ausgestattet, die auch genutzt werden.
Die UE5-Demo arbeitet mit einer extremen Detaildichte und dürfte somit sehr viele Daten gestreamt haben. Man muss aber abwarten, wie intensiv spätere Spiele das tatsächlich nutzen. Im Vergleich zur PS4 wird Streaming natürlich extrem an Bedeutung gewinnen – mit bislang 50 MB/s am hinteren Ende der Platte oder gar von BluRay war es bislang auch einfach nicht möglich. Da holt Sony ein Jahrzehnt PC-Entwicklung auf und setzt, gegenüber dem heutigen Durchschnitt, noch eins oben drauf. Aber wie schon angemerkt ist die SSD auch in ihrer Größe beschränkt: Ich glaube Epic hat (warum wohl? ^^) keine Angaben zur UE5-Demo gemacht, aber wenn die Zahlen für einzelne Objekte hochrechnet, dann könnte schon dieses eine, relativ schmale Level die komplette SSD gefüllt haben. Ganze Spiele in dieser Qualität werden also nicht annähernd möglich sein. Wenn man acht gleichzeitig installiert haben möchte, was nun wirklich nicht viel ist, sollten sich PS5-Titel vielmehr auf die heute für AAA-PC-Games üblichen 100 GB im Schnitt beschränken und damit lassen sich nur sehr kurz 5,5 GB/s streamen.
Umgekehrt heißt das: Solange ein PS5-Port nicht mehr als ein Viertel aller Assets auf kleinem Raum in einem Level nutzt, kann ein PC mit 32 GB RAM bequem das, was die PS5 binnen weniger Sekunden von der SSD nachladen kann, binnen weniger Zehntelsekunden aus dem Arbeitsspeicher bereitstellen. Das ist zwar keine ähnlich elegant-kosteneffektive Lösung wie in der Konsole, aber es funktioniert. Seit Jahren.
Vergleiche Matisse und Comet Lake: Das Chiplet-Konzept von Zen2 ist unzweifelhaft eine Schnecke, wenn es um Speicherlatenzen geht. Aber die Ryzens sind trotzdem schnell, weil sie das Problem einfach mit massig L3 erschlagen. Ein simples "mehr Speicher" einer schnelleren Stufe kann sehr viel Durchsatz- und vor allem Latenzoptimierungen in der nächst langsameren einsparen. Bei CPUs ist es eine Kunst, das ohne Preisnachteil zu schaffen, aber bei einem Vergleich High-End-Gaming-PC vs. Konsole ist ja von vorneherein ein erheblich größeres Budget für ersteres eingeplant. => DRAM statt besonders schneller Flash.
Ist aber mehr Wunschdenken!