PS5 und Xbox Series X: Neue Möglichkeiten dank SSD, so Mortal-Kombat-Erfinder

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PS5 und Xbox Series X werden neue Möglichkeit dank SSD bekommen so Mortal-Kombat-Erfinder (1)
Quelle: Epic Games

Im Interview mit Geoff Keighley hat der Erfinder der Spielereihe Mortal Kombat, Ed Boon, von den Vorzügen der integrierten SSD in PS5 und Xbox Series X erzählt.

Seit der Demo zu Unreal Engine 5 auf der PS5, wird klar, was wohl alles in Sachen Grafik auf der kommenden Konsolengeneration möglich sein wird. Dies sind aber nicht die einzigen Neuerungen in Verbindung mit der Playstation 5 und Xbox Series X. Im Gespräch mit Geoff Keighley erklärt Ed Boon, dass für ihn die Integration der SSD in PS5 und Xbox Series X die größte Errungenschaft sei. Der Schöpfer von Mortal Kombat begründet seine Vorfreude auch.

Speichererweiterung bei PS5 und XSX nur mit zertifizierten SSDs möglich

Die NVMe-PCI-Express-SSD ermögliche gänzlich neue Dinge innerhalb von Spielen für die PS5 und XSX. So könnte es etwa größere Spielwelten geben, als bislang üblich. Wie Sony und Microsoft betonen sollen durch die - erstmals in Konsolen verbaute - SSD die Ladezeiten praktisch auf ein Minimum sinken. Die sogenannte Breitband-SSD der Playstation 5 bietet dabei eine höhere Datenrate als der Speicher der Xbox Series X, wobei es allerdings Spieleentwickler dies auch nutzen müssen. Laut Sony kann die PS5 Daten im Raw-Format mit 5,5 GiByte/s übertragen, mit Datenkompression sogar zwischen 8 bis 9 GiByte/s. Die SSD der Xbox Series X hingegen kommt im Raw-Format nur auf 2,4 GiByte/s und mit Datenkompression auf 4,8 GiByte/s.

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Aufrüsten lässt sich der interne Speicher aber nur mit speziellem Speicher. Bei der PS5 gibt es zwar einen freien M.2-Slot, allerdings erkennt die Playstation 5 ausschließlich bestimmte von Sony zertifizierte PCI-E-4.0-SSDs. Welche Modelle diese Zertifizierung erhalten, will Sony erst nach dem Marktstart der PS5 in einer öffentlich einsehbaren Liste bekanntgeben. Bei der Xbox Series X hingegen gibt es einen SSD-Erweiterungsslot. In diesen können nur SSD-Karten eingebaut werden. Genau, wie beim japanischen Konkurrenten soll so die Geschwindigkeit sichergestellt werden, sodass die Speichererweiterung genauso schnell arbeitet, wie die interne SSD. Sowohl die PS5, als auch die Xbox Series X kommen bis Ende dieses Jahres auf den Markt.

Ebenfalls lesenswert: Neue kompakte NVMe-SSD zur Speichererweiterung der Xbox Series X

Fakten zur Bedeutung der SSD von PS5 und Xbox Series X:

  • Im Gespräch mit Geoff Keighley erklärt der Schöpfer der Reihe Mortal Kombat, Ed Boon, dass für ihn die Integration der SSD in PS5 und Xbox Series X die größte Errungenschaft sei.
  • Die PCI-Express-4.0-SSDs sollen die Ladezeiten von Spielen auf ein Minimum reduzieren und neue Dinge bei Spielen - etwa größere Spielwelten - ermöglichen.
  • Sowohl bei der Playstation 5, als auch bei der Xbox Series X kann der interne Speicher nur mit speziellen, zertifizierten SSDs erweitert werden.
  • Sowohl die PS5, als auch die Xbox Series X kommen bis Ende dieses Jahres auf den Markt.

Quelle: Twinfinite

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    • Kommentare (18)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von zukolada
        Fakt 2: In kommender Generation wird der PC der Flaschenhals in der Entwicklung sein. Ob man das hören mag oder nicht. Warum? Weil viele heute immer noch alte HDDs nutzen. Und darauf müssen die Entwickler Rücksicht nehmen.
        Warum muß man immer Rücksicht nehmen? Warum macht man es nicht wie damals bei Rebell Assault. Das war, glaube ich, das erste Spiel auf CD-Rom. Zu Zeiten wo noch fast keiner ein CD-Rom Laufwerk hatte, und die Dinger sehr teuer waren.
        Das Spiel wurde zum Hit, und verhalf der CD-Rom zum Durchbruch.

        Warum traut sich so was heute keiner mehr? Einfach mal ein Spiel entwickeln das wirklich eine bestimmte Hardware Voraussetzt um zu laufen? Achja, das liebe Geld, man hat leider keine Eier mehr sich mal was zu trauen.
        Ein Spiel das dringend eine M.2 NVMe braucht und schon werden viele darüber nachdenken aufzurüsten. 200-300 € in eine SSD investieren oder 400-500 €für die neue Konsole... Bin sicher das die meisten sich für PC entscheiden werden, da viele ja mit dem PC mehr machen als nur spielen.
      • Von Blackvoodoo Lötkolbengott/-göttin
        Zitat von zukolada
        Fakt 2: In kommender Generation wird der PC der Flaschenhals in der Entwicklung sein. Ob man das hören mag oder nicht. Warum? Weil viele heute immer noch alte HDDs nutzen. Und darauf müssen die Entwickler Rücksicht nehmen.
        Warum muß man immer Rücksicht nehmen? Warum macht man es nicht wie damals bei Rebell Assault. Das war, glaube ich, das erste Spiel auf CD-Rom. Zu Zeiten wo noch fast keiner ein CD-Rom Laufwerk hatte, und die Dinger sehr teuer waren.
        Das Spiel wurde zum Hit, und verhalf der CD-Rom zum Durchbruch.

        Warum traut sich so was heute keiner mehr? Einfach mal ein Spiel entwickeln das wirklich eine bestimmte Hardware Voraussetzt um zu laufen? Achja, das liebe Geld, man hat leider keine Eier mehr sich mal was zu trauen.
        Ein Spiel das dringend eine M.2 NVMe braucht und schon werden viele darüber nachdenken aufzurüsten. 200-300 € in eine SSD investieren oder 400-500 €für die neue Konsole... Bin sicher das die meisten sich für PC entscheiden werden, da viele ja mit dem PC mehr machen als nur spielen.
      • Von the_move
        Bzgl. PC-Gaming denke ich eher es wird dazu kommen, dass in 1-2 Jahren Third Parties ein Label auf die Retails, oder ein Warnhinweis im Digitalstore bei ihrem Produkt anbringen der da lautet: "Only usable with NVMe mass storage"
      • Von zukolada Komplett-PC-Aufrüster(in)
        Verstehe dieses vehemente Gebrabbel der PC Only User nicht.

        Es ist doch nun wirklich nicht so schwer zu verstehen. Selbst für Leute ohne technische Kenntnisse.

        Fakt 1: Ein heutiger High-End PC KÖNNTE das besser bzw. mindestend gleichwertig machen. Ja.

        Fakt 2: In kommender Generation wird der PC der Flaschenhals in der Entwicklung sein. Ob man das hören mag oder nicht. Warum? Weil viele heute immer noch alte HDDs nutzen. Und darauf müssen die Entwickler Rücksicht nehmen.

        Ergo, werden exklusive Spiele auf der PS5 mit Sicherheit in 1-2 Jahren erstmal alles im Bereich Next-Gen "wegfegen". Bis die Entwickler irgendwann endlich keine Rücksicht mehr auf HDDs nehmen MÜSSEN.

        Ich rede hier von aber ausschließlich von exklusiven Games. Denn die Entwickler werden bei Multiplattformtiteln auf den kleinsten Nenner Rücksicht nehmen. Und zwar einem HDD PC.
        So wie es derzeit bei Multiplattformtiteln die alte XBox One ist. Der jetzige kleinste Nenner.

        Sobald die Entwickler HDDs ausser Acht lassen können und ihre spezielle Entwicklung (nein, es geht NICHT nur um Ladezeiten) mit SSDs auf dem PCvoll nutzen "dürfen", werden die PCs wieder davon eilen,

        Bis dahin können sich die ganzen Leute hier drehen und wenden wie sie wollen. Auch ich habe einen I9 9900KF mit RTX2080Ti und 32GB Ram und weiß, dass selbst jetzt die volle Power niemals ausgereizt wird, weil immer auf die alten PC Möhren anderer Rücksicht genommen werden muss.

        DAS was die PC Only User gern den Konsoleros als Schwarzen Peter zuschieben, ist in der nächsten Gen genau andersrum.

        Viele sind auch noch zu jung, um zu wissen, dass es gar nicht unüblich ist, dass Konsolen den PCs am Start weit voraus sind. Das ist nur lange her.

        Zu NES, SNES, N64 und Gamecube Zeiten war das IMMER so. Da sahen die PCs nahezu lächerlich zeitgleich im grafischen Bereich aus. Nur diesmal geht es nicht nur um die reine Optik. Und da kommt der SSD Vorteil ins Spiel, wenn Entwickler NUR für diese entwickeln.
      • Von Thranthor PC-Selbstbauer(in)
        Zitat von restX3
        Jetzt ist es also eine SSD die es bei PCs im Mainstream schon seit 2011 oder früher gab und so gesehen ein alter Hut ist am PC.
        Gratuliere, du hast nichts begriffen.

        Die SSD der PS5 wird alle bisherigen Konsolen (ausgenommen die XSX) um längen hinter sich lassen, und auch Sata-SSDs.
        NVMe SSDs werden zwar in der Geschwindigkeit nach ziehen, sich dennoch vom gesamten I/O-Block der PS5 unterscheiden.

        Es ist schlicht nicht nur eine Turbo-SSD, da steckt sehr viel mehr hinter.

        Sony machte sich Gedanken wie die Daten von der SSD möglichst schnell von der GPU verarbeitet werden können.

        Nun sind diese auf der PS5 gepackt und verschlüsselt, und dort fängt es an: Ein eigener Chip dekomprimiert die Daten, damit die Zen Kerne entlastet werden, außerdem erledigt dieser Spezialchip das schneller.
        Bis zu neun Zen2 Kerne mit 3,5GHz wären nötig, um auf die gleiche maximale Entpackleistung zu kommen, wie dieser Chip.
        Wird in der Praxis nicht nötig sein, da weniger Daten entpackt werden als 22GB/s, allerdings müsste die PS5 dann immer noch je nach Spiel ein bis zwei Zen Kerne nur zum entpacken abstellen, bei höherer Auslastung der SSD eventuell mehr - und die fehlen dann für die Berechnung der Games.
        Ob er auch entschlüsselt weiß wohl nur Sony ...

        Der PC benötigt diesen Chip allerdings nicht, da die Daten dort entweder entpackt gespeichert werden, oder man eben den sehr viel größeren Speicher plus das GPU-Ram nutzen könnte, um die Daten dann eben vorher abzulegen.
        Der ganze I/O-Block ist eben auch dazu da, den kleinen Hauptspeicher irgendwie zu kompensieren.

        Neben den Flash-Chips der SSD, die übrigens über zwölf Kanäle parallel angesteuert werden, ich meine PC-SSDs "nur" über acht, man möge mich also schlagen und mich der Blitz beim ... ihr wisst wo treffen, falls ich mich hier irre.
        Auch dies eine Anpassung um Latenz und Durchsatz zu steigern.

        Es folgen die DMA-Einheiten, die auch jeder PC-Chipsatz enthält.
        Hier aber sind sie neben der SSD angebunden, um die Latenzen zu reduzieren.

        Spezielle Kohärenz-Einheiten teilen der GPU dann mit, wo sie ihre Daten findet, während die DMA-Controller die Daten in den Speicher schubsen.
        Diese sind auf dem PC unnötig, da die GPUs dort nicht direkt auf den Hauptspeicher zugreifen können.

        Allein das kopieren der Daten vom Ram in den GPU-Speicher erhöht die Latenz, die auf der PS5 weg fällt, es sei denn man würde endlich mal 32GB Speicher und 8GB Grafikspeicher speziell fördern und ausnutzen, denn dann könnte man das jetzt schon kompensieren.
        Es wird nur nicht gemacht ...

        Die PS5 kann nichts, was der PC 2021 nicht auch kann, aber es gibt eben unterschiedliche Wege dafür zu sorgen, bzw. könnte es geben, diese bereit zu stellen.

        Mark Cerny sprach davon dass Daten innerhalb eines Frames angefordert und nachgeladen werden können auf der PS5, schlimmstenfalls erst bis zum nächsten Frame.
        Dies ist etwas besonderes, aber es ist lustig zu sehen dass einige PCler, die meinen Konsoleros sind zu blöd einen PC zu bedienen, nicht verstehen, wo hier die technischen Unterschiede liegen.

        Ohne jetzt ein System in den Himmel zu jubeln, PC und XSX werden nachziehen und nicht schlechter sein, aber bei den Konsolen hat man eben z.B. nicht soviel Ram und muss das ausgleichen.

        Edit: Es ging mir darum die Unterschiede aufzuzeigen, nichts anderes. Der PC wird bald gleichziehen, oder könnte es jetzt schon Aufgrund des Mehr an Speichers !
      • Von the_move
        Zitat von Blackvoodoo
        Aber man könnte, wie ich ja schon einige Jahre sage, endlich anfangen den Vorhandenen Ram zu nutzen. Ram ist schneller als eine SSD. Also wäre das mal ein wichtiger Schritt nach vorne.

        RAM ist schneller als eine SSD, richtig. Aber ein schneller Massenspeicher kann die Erweiterung von RAM mehr als kompensieren, und wohl nun auch kostengünstiger. Ich hatte das an anderer Stelle bereits aufgeführt, warum und wieso..

        https://extreme.pcgamesha...
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