Sony PS5: Microsofts Phil Spencer gefällt der Dualsense-Controller

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Playstation 5: Microsofts Phil Spencer gefällt der Dualsense-Controller (1)
Quelle: Gamespress / Sony

Im Interview mit der Webseite The Verge lobt Phil Spencer von Microsoft den Controller der Playstation 5. Die Unternehmen sollten voneinander lernen, so der Xbox-Chef.

Vor allem das haptische Feedback und die adaptiven Trigger, die eine feinfühligere Steuerung ermöglichen, könnten Game Changer beim Dualsense-Controller sein. Zudem bietet der Dualsense Controller ein eingebautes Mikrofon, was ebenso zu neuen Spielfunktionen führen könnte, da so quasi jeder PS5-Spieler immer ein Mikrofon besitzt und kein Headset verwenden muss. Sony stellt im Trailer heraus, warum das Gamepad den Namen Sense trägt. Mit erweitertem Force Feedback, adaptiven Triggern und integriertem Mikrofon soll es dem Spieler ein neues Gefühl beim Spielen geben. Microsofts Xbox-Chef Phil Spencer zeigt sich begeistert vom neuen PS5-Controller. Microsoft könne in dieser Hinsicht von der Konkurrenz lernen. Generell sollten die Firmen voneinander lernen, so Spencer im Interview mit der Webseite The Verge.

Haptisches Feedback und Bewegungssensor beim Dualsense-Controller der PS5

Neben den verschiedenen Force Feedback-Funktionen beinhaltet der Dualsense Controller einen Bewegungssensor. Um wirklich alle neuen beziehungsweise verbesserten Technologien nutzen zu können, müssen Entwickler ihre PS5-Spiele speziell anpassen. Falls sie dies jedoch bewerkstelligen, soll es - laut Sony - gar möglich sein, einzelne Grashalme zu erspüren. Die Immersion beim Spielen sollte so gesteigert werden. Zum Aufladen ist ein USB-C-Anschluss verbaut. Es gibt aber auch eine optionale Ladestation von Sony, um zwei PS5-Controller zeitgleich mit Strom versorgen zu können. Der neue Controller soll so gestaltet sein, dass er von unterschiedlich großen Händen gleich gut bedient werden kann. Der Dualsense ist bereits in Online-Shops verfügbar.

Xbox-Controller mit adaptiven Triggern und geringer Latenz

Adaptive Trigger, also Schultertasten mit Force Feedback gibt es auch bei der Konkurrenz. So hat Microsoft diese Funktion mit dem Controller der Xbox One eingeführt und wird dies auch bei der Xbox Series X weiter nutzen. Beim neuen Controller setzt Microsoft darauf, die Latenz zu verringern, umso präzisere Eingaben zu ermöglichen. Von Sony wiederum hat man sich den Teilen-Button abgeschaut, der beim Gamepad der XSX eingebaut ist. Allerdings setzt der Controller der Xbox Series X auf wechselbare Batterien und nicht auf einen festverbauten Akku wie Sonys Dualsense-Controller. Wer dies auch bei Microsofts Konsole haben möchte, muss im Zubehörhandel einen Akku kaufen, der dann anstelle des Batteriefachs in den Xbox-Controller eingebaut wird.

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Ebenfalls lesenswert: Darum setzt der Controller der Xbox Series X auf wechselbare Batterien

Sammlung zum PS5-Controller Dualsense:

  • Im Interview mit der Webseite The Verge hat Microsofts Phil Spencer erklärt, dass ihm der neue Dualsense-Controller gefällt. Jedes Unternehmen sollte von der Konkurrenz lernen.
  • Der PS5-Controller bietet neben einem eingebauten Mikrofon auch einen Bewegungssensor.
  • Zudem macht Sony mit erweitertem Force Feedback mittels adaptiver Trigger und haptischem Feedback Werbung.

Quelle: The Verge

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    • Kommentare (23)

      Zur Diskussion im Forum
      • Von Xentinel
        Wie ist es denn mit ner DS4 und jetzt DSSense am PC?
        Lohnt sich das auch für non Steam Spiele oder gibt's da oft Probleme?
      • Von Xentinel
        Wie ist es denn mit ner DS4 und jetzt DSSense am PC?
        Lohnt sich das auch für non Steam Spiele oder gibt's da oft Probleme?
      • Von Scorpionx01 BIOS-Overclocker(in)
        Zitat von Zuriko
        Ich bin da echt zu wenig tief in die Materie rein. Erinnere mich nur noch an die Hot Chips Präsi und dort wurde erklärt dass die AMD Karten das RT über die CUs generieren. Klar, mehr Takt gibt am Ende mehr Operationen pro Sekunde. Aber eine Diskrepanz bleibt ja dennoch und wie konstant kann die PS5 den Takt wirklich halten?

        Simpel ausgedrückt, hat die Series X mindestens 2TF mehr zu verschleudern. 2TF die effektiv da sind (Ja ich weis, immer diese doofe Zahlen, meiner ist grösser etc., aber wir reden hier ja ruhig und sachlich). Und dies kann man dann z.B für Ray Tracing einsetzen.
        Alles gut... Außerdem, egal wie gründlich wir mutmaßen. Wir sind nur Milchmädchen, die keine Ahnung haben... Ich denke, wenn alles optimal für die CUs läuft, dann ist die Xbox bei gleichen Settings ein bis drei Millisekunden schneller fertig mit dem groben Bild. Jetzt ist mehr Zeit für Raytracing und die (mehr) CUs können auch an einem feineren Raytracing arbeiten und das Bild vollenden.
        Am Ende werden die Entwickler eher die gleichen Settings verwenden und die PS5 kann in der einen oder anderen Szene die Framerate nicht ganz halten. Der Leistungsunterschied zwischen den Konsolen war aber noch nie so gering wie jetzt. Zeigt sich auch in der Praxis: Mal performt die Playstation besser, mal die Xbox...
      • Von tallantis Software-Overclocker(in)
        Sony lebt ganz gut davon, dass RDNA2 ganz gut über Taktung skalliert, aber am Ende ist die Xbox natürlich einfach schneller. Der Takt hilft halt, dass es nicht eklatant ist, sondern hält die Sache etwas enger.
      • Von Zuriko Software-Overclocker(in)
        Zitat von Scorpionx01
        Siehe meine Rechnung. Der Takt kompensiert auch bei Raytracing die fehlende CU Anzahl.
        Mehr Takt gleich mehr Rays...
        Meiner Meinung nach wird auch erst die Geometrie erstellt und dann geraytraced... Also wenn das Bild bei 30fps in 33millisekunden fertig sein muss. Bleiben 20ms für die Geometrie usw. und 13ms fürs Raytracing.
        Ich bin da echt zu wenig tief in die Materie rein. Erinnere mich nur noch an die Hot Chips Präsi und dort wurde erklärt dass die AMD Karten das RT über die CUs generieren. Klar, mehr Takt gibt am Ende mehr Operationen pro Sekunde. Aber eine Diskrepanz bleibt ja dennoch und wie konstant kann die PS5 den Takt wirklich halten?

        Simpel ausgedrückt, hat die Series X mindestens 2TF mehr zu verschleudern. 2TF die effektiv da sind (Ja ich weis, immer diese doofe Zahlen, meiner ist grösser etc., aber wir reden hier ja ruhig und sachlich). Und dies kann man dann z.B für Ray Tracing einsetzen.
      • Von DaStash Trockeneisprofi (m/w)
        Nein, dass war ein anderes Video was ich meinte.

        MfG
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